ビデオ、ゲーム、その他のコンテンツには、1秒あたりのメガビット数が必要です。
ロシアでは、非常に良い、そしてそれほど重要ではなく、手頃な価格のホームインターネット。真剣に!村と完全に深い事業省もちろん悪化していますが、ヨーロッパのヨーロッパの一部でさえも、料金を見てください。 1ヶ月あたり300~400ルーブルの場合、インターネットは毎秒25~50メガビットの速度で、そしてある程度のプロモーションと100メガビットのすべてのアパートで保持することができます。
比較のため:「文明」国では、迅速なインターネット(そして家と携帯)ははるかに高価です。そしてそれでもなお、「月刊データ制限」の概念はまだあります。私たちはそのようなセルラーオペレーターしか持っていません。
しかし、安価はあなたが使わないもののために支払う理由ではありません。何百もの節約されたルーブルさえも財布を温めます。したがって、ホームインターネットの関税は、実際のスピードのニーズに基づいて選ばれるべきです。さまざまな状況で1秒あたりのメガビットがどのくらい必要か、基本概念から始めましょう。
メガビット、メガバイト、実際のスピード
データサイズはバイト単位で測定されます。例えば、HDフィルムは700メガバイト(MEGOV)から1.4ギガバイト(GigA)までの重量があり、Full HDは4~14ギガバイトである。データ転送速度は毎秒ビット(バイトではない)で受信され、時には誤解を引き起こします。
バイト←ビット。
1バイト= 8ビット。
1メガバイト= 8メガビット。
1秒あたり1メガバイト= 8メガビット毎秒。
ユーザーがバイトとビットを区別しない場合は、同じことに混同または採用されることができます。この場合、これはこのような急流を介してHDフィルムをダウンロードするための近似時間を計算します。
- フィルムの重さは1,400の "Megov"です。
- 1秒あたりのインターネットスピード30 "Megov"。
- フィルムは1,400 / 30 = 46..6秒間ダウンロードされます。
実際、インターネットの速度は毎秒30メガビット=毎秒3.75メガバイトです。したがって、1,400メガバイトは30で割るべきであるが3.75。この場合、ダウンロード時間は1 400 / 3.75 = 373秒になります。
実際には、インターネットプロバイダがスピード「TO」、つまり可能な最大可能性があり、機能していないため、速度はさらに低くなります。さらに、特にWi-Fi、ネットワーク負荷、ならびにユーザー機器およびサービスプロバイダー機器の制限および特徴によって送信される場合には、干渉があります。あなたは特別なサービスの助けを借りてあなたのスピードをチェックし、そしてそれを増やすことができます - これらのヒントの助けを借りて。
多くの場合、首があなたが何かを振るリソースになります。たとえば、インターネットの速度は1秒あたり100メガビットで、サイトは毎秒10メガビットの速度でデータを提供します。この場合、ダウンロードは毎秒10メガビット以下の速度で行われ、何も関係ありません。
どのようなインターネットのスピードが必要ですか
活動の種類 | 推奨されるスピード(予約)、1秒あたりのメガビット |
怒鳴り、郵便、社交(ビデオとビッグ写真なし) | 2。 |
オンラインゲーム | 2。 |
ビデオ会議 | 3。 |
SDビデオ(360p、480p) | 3。 |
HDビデオ(720p) | 五 |
フルHDビデオ(1 080p) | 8 |
2Kビデオ(1 440p) | 10. |
4Kビデオ(2 160P) | 25以上 |
明らかに、上記の表は明確化を必要とする。
質問と回答
インターネットが2つ以上のデバイスですぐに使用されている場合はどうなりますか?
スマートテレビでフルHDストリーミングビデオを見ているとしましょう。これはテーブルからの数字が合計する必要があるということですか?はい、かなり正しい。この場合、毎秒約20メガビットが必要になります。
同じ権限のビデオを表示するために異なるサイトが異なるスピード要件を提供するのはなぜですか?
このような概念は、ビットレートと同じ概念があります - 画像が単位時間当たりに符号化されている情報の量、したがって、画像と音の品質の条件付き表示器が符号化される。ビットレートが高いほど、通常はより良い画像。だからこそ、急流では、同じ解像度で同じフィルムのバージョンが見つかりますが、異なるサイズがあります。
さらに、毎秒60フレームの周波数の余分なビデオがあります。彼らはより多くの体重を量って高速なインターネットを必要とします。
オンラインゲームがインターネットのスピードに非常に素晴らしくないことですか?
はい、CS、DOTA 2、WOT、WOW、さらにはGTA 5のようなほとんどの玩具は、マルチプレイヤーのために1秒あたり1秒あたりの1秒単に1秒以上のGTA 5のようなものです。バック。 Pingが小さいほど、ゲームの遅れが少なくなります。残念ながら、その価値が不便であり、多くの要因に依存しているため、特定のプロバイダを介して特定のゲームの近似Pingでさえ事前に知ることは不可能です。
ビデオ通話中に、インターロカテターから私への絵や音が普通であるのか、そして私からそれらへのものです。
この場合、着信だけでなく、インターネット速度も重要になります。多くの場合、プロバイダは関税の発信速度を示すものではありませんが、同じSpeedTest.netを使用して自分で確認できます。
ウェブカメラを介してブロードキャストするには、1秒間に十分な発信速度1メガビットがあります。 HDカメラ(さらにはさらにフルHD)の場合、発信速度の要件は増加します。
関税のインターネットプロバイダーが20~30秒あたりのメガビットから始まるのはなぜですか。
速度が速いので、あなたがあなたと一緒に取ることができるより多くのお金。プロバイダーは、毎秒2~10メガビットのスピードで「過去から」関税を保存し、最大50~100ルーブルまでのコストを削減できますが、なぜですか。最低速度と価格を上げることははるかに有益です。
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