Þegar langur ermi skortir efni ... Fucking ermarnar á hnöppum!

Anonim

18 (700x504, 279kb)

1 (700x504, 269kb)

Þegar vefurinn er ekki nóg fyrir langa ermi er hægt að gera það stutt og vantar lengdina bæta við í formi festra neðri hluta frá öðru efni. Í íþrótta hlutum, sem jumpsuit frá fordæmi okkar, lítur það alveg jafnvægi.

Við skiptum mynstri ermarnar í efri og neðri hluta (lína af gulum lit).

2 (700x504, 51kb)

Efst á mynstri CRumb Sleeves. Vertu viss um að bæta við greiðslum fyrir Niza beygingu, í dæmi okkar 4,5 cm. Afritaðu beygja límsins og hefja það á röngum hlið. Staðsetningar lykkjur. Upphaf lykkjunnar höfum við 2 cm fyrir ofan Niza línu af ermunum.

3 (700x504, 413kb)

Merking framkvæma spegil á báðum ermum. Tímabilið milli lykkjanna í dæmi okkar er 8 cm. Tvær lamir, sem eru nálægt framtíðarsöminu, mun taka 2 cm frá því. Ábending: Gerðu hverja aðgerð í einu á tveimur ermum. Þetta mun verulega flýta því ferli.

4 (700x504, 225kb)

Bein lína með sauma lengd 2 mm við flassum stað framtíðar lykkjur til að flytja markup þeirra eins nálægt og mögulegt er á röngum hlið. Þú getur framkvæmt þessa aðgerð án þess að trufla þráðinn, og þá einfaldlega skera millibili. Þessi tækni mun verulega flýta fyrir verkinu.

5 (700x504, 249kb)

Myndin hér að neðan sýnir ermi frá röngum hlið. Staðir línanna endurtaka aftur ferninga límsins. Til hvers? Efnið er alveg þunnt og ef þú pierce lykkjurnar á það, munu þeir líta ljót og mun teygja út með tímanum.

6 (700x504, 361KB)

Til þess að lykkjurnar verða sannarlega varanlegar, þá þarftu jafnvel litla stykki af aðalhlutanum, sem við munum setja undir hverri lykkju frá röngum hlið.

7 (700x504, 298kb)

Á framhliðinni á sniðmátinu merkjum við botninn í lykkjunni. Hvers vegna ekki í takt? Aðferðin við markup á sniðmátinu er nákvæmari og hraðar.

8 (700x504, 361KB)

Notkun virkni sjálfvirka lykkjunnar, tilgreinir þú lengdina, byrjaðu á merkimiðanum.

9 (700x504, 333KB)

Myndin hér að neðan sýnir ermi með andliti og ógildum hliðum með lamirnar.

10 (700x504, 309kb)

Á þátttökuhliðinni skera við klút í kringum lykkjuna og skera síðan lykkjuna.

11 (700x504, 303kb)

Við setjum ermi á mynstri og pinna, göt pappír, merkið stöðum hnappa neðst á ermi.

12 (700x504, 198kb)

Neðst á mynstri sem við þurfum að skera botninn á ermi. Og það hefur þegar merkt staðsetningu hnappa, sem mun stórlega auðvelda sauma þeirra - það verður ekki nauðsynlegt að gera merkingu, með áherslu á toppinn á ermi í herklæði.

13 (700x504, 201KB)

Við saumum og skola sutur á ermarnar.

14 (700x504, 334KB)

Við hvetjum beygja á ermi sem hefst frá saumanum. Í upphafi og í lok línunnar setjum við hleypur.

15 (700x504, 303kb)

Ermarnar eru tilbúnir til að slökkva á herklæði.

16 (700x504, 347kb)

Crow og sauma botninn á ermi. Mikilvægt! Ekki gleyma að bæta við 9 cm (4,5 cm til að slá inn toppinn á ermi og 4,5 cm efst á ermi og 4,5 cm efst á ermi. Hvernig á að framkvæma rifa á skera og cuffs sem lýst er í "Gagnlegar greinar um efnið" fyrirsögn, sem er neðst á síðunni. Senda hnappa á merkið á mynstri.

17 (700x504, 417kb)

Við festum neðri hluta ermi til toppsins. Sleeve er tilbúinn.

1 (700x504, 269kb)

Uppspretta

Lestu meira