Hvernig á að setja upp Ripples and Metal Buttons fyrir gallabuxur með eigin höndum með hjálp improvised tól - skref fyrir skref meistara bekk.
Barir og málmhnappar - hefðbundin sett af málmflutningum fyrir gallabuxur. Ef þú saumar gallabuxur sjálfur er athygli þín meistaraplasti um hvernig á að setja upp gára og hnappa með eigin höndum.
Þú munt þurfa:
- Sett af festingar (krossar og hnappar);
- tangir;
- nippers;
- awl;
- hamar;
- Anvil eða eitthvað sem mun uppfylla hlutverk sitt (þú þarft eitthvað erfitt, helst - málmur, en þykkt borð þéttrar sterkrar tré er einnig hentugur);
- Gúmmímat hvarfefni;
- ekki stærri scotch;
- Merki.
Skref 1.
Íhuga fyrstu fylgihluti. Að jafnaði, fyrir gallabuxur þörf:
- hnappur (stundum mismunandi þvermál) og koma í safn af Carnations (það er slétt allt málm, slétt pípulaga eða, eins og í okkar tilviki, með hringlaga hak, er það betra haldið þegar það er sett upp heima);
- Barir, þau eru húsnæði (samanstanda af húfu, smáatriðum, staðsett utan og fætur, þetta er smáatriði að ákveða húfu og standa í).
Skref 2.
Ákveðið hvar þú setur gára. Einföld valkostur: Hafðu samband við dæmi um kaup á nokkrum gallabuxum, sem þú vilt í þessari áætlun. Kaupað seamstresses sannfæra: Ef þú vilt setja gnýr ekki aðeins framan, heldur einnig til baka vasa, það er þess virði hugsa tvisvar. Staðreyndin er sú að gára frá bakinu er hægt að klóra eða spilla húsgögnum þegar þú situr.
Skref 3.
Setjið gára á réttan stað og ýttu á þau með fingri í efnið. Lítil hringir verða áfram: Setjið í miðju hverrar punktar þunnt merki eða höndla.
Skref 4.
Gerðu í fyrirhuguðum stöðum holur með sjáandi. Pierce öll lög af efni, reyna ekki að rífa, og ýta trefjum sínum.
Skref 5.
Með inni, haltu í holur hnúta fótanna.
Skref 6.
Bandschings slá af auka hluta fótleggsins, þannig að 1-1,5 mm fyrir ofan efnið yfirborðið.
Skref 7.
Ef fótinn, eins og í okkar tilviki, er holur, þá þegar það er að bíta það er hægt að skipta nokkuð (sjá mynd). Hins vegar geta öll málmfætur flatt flatt. Ein leið eða annar verður fótinn að vera rekinn. Gerðu það með hjálp tanger eða krana, að reyna ekki að ofleika það og flettu ekki fótinn í hornréttri átt. Helst ætti fótinn að fara aftur í upprunalegu umferðarformið.
Ef það gerðist svo að fótinn var hengdur af smá vanrækslu er betra að ýta því, varlega að banka hamarinn ofan frá hér að ofan.
Allar þessar aðgerðir munu hjálpa til við að planta gára á þéttari, fallega, auk - auka möguleika sína í langan tíma í þeirra stað.
Skref 8.
Gúmmípottur setur á anvil, efst á pappír. Setjið gallabuxur ofan frá. Settu lokunarhúfu á fótinn. Nokkuð mikið, harður hönd högg hamarinn meðfram húfu. Athugaðu hvort bilið sé á milli húfu og klút, getur húfið snúið. Ef svo er, högg enn. Endanleg niðurstaða ætti að vera eins og á myndinni: húfan passar vel við vefinn (og snúið ekki), en trefjar efnanna eru ekki skemmdir. Endurtaktu með öðrum gára.
Skref 9.
Leyfðu okkur að snúa sér að uppsetningu hnappa. Athugaðu að benda á uppsetningu hnappsins.
Skref 10.
Punch holu á fyrirhugaða stað.
Skref 11.
Setjið á anvil eða borð. Setjið hnappinn á gólfmotta í botn botnsins upp (sjá mynd) og tryggja tvær ræmur af málverkum. Gakktu úr skugga um að þú sért ekki holuna í hnappinum á hnöppum.
Skref 12.
Carnations setti frá offline í holuna í belti. Gakktu úr skugga um að fætur drykkjunnar fóru inn í holuna alveg.
Skref 13.
Ábendingin á höfðinu á Carnation setti í miðju holunnar í hnappinum.
Skref 14.
Haltu hönd belti (gæta fingranna!), Skotið alveg sterklega með hamar meðfram húfu. Athugaðu hvort buttin snúist. Ef svo er skaltu endurtaka.
Og hnappinn, og Carnation Hatturinn ætti að passa þétt við efnið, án þess að skemma það. Tilbúinn!