The lyklaborð fóður undir úlnliðinu í formi langa kött (eða langa stíl) mun skapa nauðsynlega þægindi þegar þú vinnur í tölvu.
Skref 1: Efni
- A stykki af efni um 50-60 cm langur.
- Þráður og nál
- Skæri og bulavment.
- Stór pökkun hrísgrjón
- 5. silki-hráefni
- Haustið
Skref 2: Skipulags
Mæla lengd lyklaborðsins. Breidd er hægt að taka 10 cm. Teiknaðu rétthyrningur með völdum aðilum. Prófaðu fermetra höfuð með hringlaga hornum, auk fóta og hala.
Köttur og áletrunin "Adormable" getur verið embroiled handvirkt eða með saumavél.
Skref 3: Útsaumur
Við verðum að flytja teikningu okkar á efnið. Við byrjum með gleraugu með því að nota solid satín sauma. Gakktu úr skugga um að þeir hafi látið lítið pláss á milli linsa. Við bera brúnina frá stigum fyrir lok höfuðs köttsins. Bætið þríhyrningi sem nef og áletrunin "Adorkable" ef þess er óskað.
Ef þú tekst ekki að beita saumum punkta geturðu dregið þau til merkisins.
Skref 4: Höfuð
Skerið 2 af sama stykki af efni í stærð köttur andlitið. Þarftu einnig 2 lítil þríhyrninga sem eyru. Hlið þá í kringum brúnirnar.
Við saumum 2 hliðar mannsins og hengdu síðan eyrunum.
Skref 5: Sews
Við saumum meðfram brún höfuðsins og eyru köttarinnar. Leyfi samkynhneigð svæði hér að neðan (sjá Cartiginku).
Fylltu hrísgrjón úr rósinni og þétt þétt.
Skref 6: Paws
Skerið úr dúksformum til fóta og hala. Við beitum saumar í öllum brúnum, en við skiljum einn hluta opinn. Ég lykt hrísgrjón Og nú þegar að sauma alveg.
Skref 7: Torchish
Skerið 2 rétthyrninga úr efninu í stærð lyklaborðsins. Settu þau á hvert annað. Við skiljum lítið opið opið. Við saumum þannig að hrísgrjónin vaknar ekki. Við festum pottana og hala.
Skref 8: Rice
Kötturinn okkar ætti ekki að vera of þykkur. Við smyrjum það í gegnum vinstri við opnunina og settu síðustu saumana.
Skref 9: Lokið
Sendu höfuðið þannig að það sé á torso, og ekki nálægt framhliðunum (sjá mynd).
Skref 10: Njóttu
Við setjum langan nótt undir lyklaborðinu þannig að þú getir verið ánægð.