Í dag viljum við endurnýja þessa grís banka af öðrum, að okkar mati, mikilvæg og skilvirk ráðgjöf - með hjálp þeirra sem þú getur búið til alvöru myndir!
Grind / ramma
Notaðu þætti í kringum þig til að búa til "náttúrulegan ramma" fyrir myndatökuhlutinn þinn (það er ekki nauðsynlegt fyrir slíka "ramma" til að ramma hlutinn frá öllum 4 hliðum). Það getur verið gluggi, hurð, tré eða útibú þeirra, bogi. MIKILVÆGT: "Rammi" ætti ekki að "draga" helstu merkingu ramma á sjálfu sér.
© Elena Shumilova.
© Gable Denims. ©
© Oksana Karauş.
© Iva Castro.
Hreyfing í rammanum
Ef þú tekur af sér hlut í gangi skaltu láta lausa pláss á undan - þannig að myndin þín verður öflug.
© Emil Eriksson.
© Douglas Arnet.
© Seth Sanchez.
© Lilia Tsukanova.
Átt
Heilinn okkar lesi upplýsingar frá vinstri til hægri, svo það er best að raða semantic miðju á hægri hlið rammans.
© Elliott Koon.
© Alexander Hadji.
© Mikael Sundberg.
© Ramil Sithdikov.
Point Shooting.
Tilraunir með sjónarhóli (horn) af myndatöku - þannig að þú getur ekki aðeins sýnt mismunandi sýn á ljósmynduðu hlutnum, heldur einnig að ná benda sem mun gera samsæri í upprunalegu myndinni.
© Tom.
© Matteo de Santis
© Mj Scott.
© Miguel Angel Aguirre
Neikvæð rými
Það eru tvö rými á myndinni:
- Jákvæð (það sýnir helstu skjóta mótmæla);
- Neikvætt (að jafnaði er þetta bakgrunnur, bakgrunnur).
Ekki gleyma að taka tillit til þess sem er lýst á neikvæðu rými þannig að það eyðileggur ekki og lagt áherslu á hlutlægan hlut.
© Mohammed Baquer.
© Valery Pchelintsev.
© Veselin Malinov.
© Jonas Grimsgaard.
Dýpt
Þessi þáttur mun gera skyndimyndina meira voluminous og mettuð. Til að gera þetta geturðu notað:
- 1) samhliða línur, sem þegar fjarlægja, leitast við að vera eitt stig;
- 2) þoku eða haze, sem þegar fjarlægja verður allt léttari; Í þessu tilviki virðist myndin eins og brotin af nokkrum lögum;
- 3) ramma tón (bindi sending með lit: dökk atriði virðast næst og ljós - fjarlægur);
- 4) Dýpt skarpsins (þoka af aftan á bakhliðinni (bakgrunnur): Í þessu tilviki eru skýrar hlutir litið af loka og þoka - fjarlægur).
© Bas Lammers.
© Romina Kutlesa.
© Martin Vaculík.
© Egra.
Forgrunns
Viltu gera ramma djúpt, ekki gleyma um forgrunni: Ef þú bætir einhverjum hlut við það, þá mun áhorfandinn, horfa á myndina þína, líða eins og meðlimur í söguþræði þínum.
© Lurkerlife.
© Ekaterina Korkunova. © Ekaterina
© Murad Osman.
© John.
Hugleiðsla og skuggi
Þessir þættir gera mynd mjög áhugavert og stundum dramatísk. Einnig með því að nota spegilmyndina eða skugga, geturðu búið til viðræður milli mótmæla skjóta og spegilmynd (skuggi).
© Menovsky.
© Anna Attkina.
© Pablo Cuadra.
© Umran Inceoglu.
"Golden" og "blár" horfa á
"Golden Hour" - Þetta er fyrsta klukkustund eftir sólarupprás og síðustu klukkustund fyrir sólsetur. Á þessum tíma minnkar andstæða, ljósið verður mjúkt, með hlýrri skugga. Með þessari online tölvu geturðu reiknað nákvæmlega tíma upphafs "gullna" klukkustundarinnar.
© Olivia L'Estrange-Bell
© Jpatr.
© Joe Penniston.
"Blue Hour" Það varir 20-30 mínútum eftir sólsetur og strax eftir sólarupprás. Á þessum tímapunkti verður ljósið ítarlega blátt. Hér getur þú fundið út hvenær á þeim stað þar sem þú ætlar að skjóta, þetta töfrandi tími mun koma.
© Langstone Joe.
© Flo.from.Subbia.
© Jeremy Hui.
Æfa, æfa og aðeins þá - tilraunir
Eftir að þú hefur náð góðum árangri í helstu reglum samsetningarinnar, vertu ekki hræddur við að brjóta þær - á áhrifaríkan hátt: þannig að þú munt ekki aðeins geta fengið einstaka ramma, heldur einnig að finna stíl þinn.
© Alexander Hadji.
© Jon Webb.
© Briac Robert.
Uppspretta