Ketika lengan panjang tidak memiliki kain ... Lengan sialan di atas tombol!

Anonim

18 (700x504, 279kb)

1 (700x504, 269kb)

Ketika jaringan tidak cukup untuk lengan panjang, itu dapat dibuat singkat, dan panjang yang hilang menambah bentuk bagian bawah yang diikat dari bahan lain. Dalam hal-hal olahraga, sebagai jumpsuit dari contoh kami, itu terlihat sangat harmonis.

Kami membagi pola lengan ke bagian atas dan bawah (garis warna kuning).

2 (700x504, 51kb)

Di bagian atas pola lengan remah. Pastikan untuk menambahkan tunjangan untuk Bending Niza, dalam contoh kami 4,5 cm. Gandakan pembengkokan perekat dan mulai di sisi yang salah. Loop lokasi. Awal loop kami memiliki 2 cm di atas garis niza lengan.

3 (700x504, 413kb)

Menandai melakukan cermin di kedua lengan. Interval antara loop dalam contoh kami adalah 8 cm. Dua engsel, yang terletak di dekat jahitan di masa depan, akan memakan waktu 2 cm dari itu. Tip: buat setiap operasi sekaligus pada dua lengan. Ini akan secara signifikan mempercepat proses.

4 (700x504, 225kb)

Garis lurus dengan panjang jahitan 2 mm Kami mem-flash tempat loop masa depan untuk mentransfer markup mereka sedekat mungkin di sisi yang salah. Anda dapat melakukan operasi ini tanpa mengganggu utas, dan kemudian cukup memotong interval. Teknik ini akan secara signifikan mempercepat pekerjaan.

5 (700x504, 249kb)

Foto di bawah ini menunjukkan selongsong dari sisi yang salah. Tempat-tempat garis lagi menduplikasi kotak perekat. Untuk apa? Kainnya cukup tipis dan, jika Anda menembus loop di atasnya, mereka akan terlihat jelek dan akan berbaring dari waktu ke waktu.

6 (700x504, 361kb)

Agar loop menjadi benar-benar tahan lama, Anda akan memerlukan bahkan potongan-potongan kecil kain utama, yang akan kami letakkan di bawah setiap loop yang diperpanjang dari sisi yang salah.

7 (700x504, 298kb)

Di sisi depan templat kita tandai bagian bawah loop. Mengapa tidak sejalan? Metode markup pada template lebih akurat dan lebih cepat.

8 (700x504, 361kb)

Menggunakan fungsi loop otomatis, Anda menentukan panjangnya, mulai dari label.

9 (700x504, 333KB)

Foto di bawah ini menunjukkan lengan dengan sisi wajah dan tidak valid dengan engsel.

10 (700x504, 309kb)

Pada sisi yang melibatkan, kami memotong kain di sekitar loop, lalu potong loop.

11 (700x504, 303kb)

Kami meletakkan selongsong pada pola dan pin, kertas menusuk, menandai tempat tombol di bagian bawah lengan.

12 (700x504, 198kb)

Bagian bawah pola yang akan kita butuhkan untuk memotong bagian bawah lengan. Dan itu telah menandai lokasi tombol, yang akan sangat memudahkan menjahitnya - tidak perlu membuat markup, dengan fokus pada bagian atas lengan baju besi.

13 (700x504, 201Kb)

Kami menjahit dan mengairi jahitan lengan.

14 (700x504, 334KB)

Kami menegur lentur lengan mulai dari jahitan. Di awal dan di ujung garis, kami meletakkan lompatan.

15 (700x504, 303kb)

Lengan siap untuk dimatikan di baju besi.

16 (700x504, 347kb)

Gagak dan menjahit bagian bawah lengan. Penting! Jangan lupa menambahkan 9 cm (4,5 cm untuk masuk ke bagian atas lengan dan 4,5 cm di bagian atas lengan dan 4,5 cm di bagian atas lengan. Cara melakukan slot pada potongan dan borgol yang dijelaskan dalam "artikel berguna tentang topik", yang ada di bagian bawah halaman. Kirim tombol pada markup pada pola.

17 (700x504, 417kb)

Kami mengikat bagian bawah lengan ke atas. Lengan siap.

1 (700x504, 269kb)

Sumber

Baca lebih banyak