Merajut mainan yang berkembang "kacang polong"

Anonim

Merajut mengembangkan mainan.

( Produk Olga / Gorbushkin / Dari St. Petersburg)

"Saya mengusulkan untuk mengikat mainan sederhana dan sangat berguna untuk bayi kami, yang akan mengembangkan motilitas halus, sensasi taktil, persepsi suara dan warna dan kemampuan untuk memanipulasi objek.

Idenya diketahui, berbagi cara saya.

4 pembuat berbeda dalam warna dan ukuran, suara dan kelembutan tersembunyi dan diperbaiki pada velcro di pod pada ritsleting. Anak-anak tertarik untuk membuka kunci, menggali, mendapatkan kacang polong, rummet dan menyelinap.

Kacang polong dari diameter 2-4,5 cm, panjang pod 20-25 cm.

Merajut mengembangkan mainan

Apa yang kita butuhkan:

1. Threads katun iris 5-6 warna pada kebijaksanaan Anda (saya memilih warna utama untuk mengeksplorasi warna, kuning, biru, hijau)

2. Petir 20-25 cm - 1 pc

3. Pita lengket (Velcro) lebar 2 cm dan sekitar 15-20 cm panjang - 1 pc

4. Rajut Hook №1 dan №1.5 (atau 13.6)

Merajut mengembangkan mainan.

Untuk mengisi kulit Saya mengusulkan untuk menggunakan bahan sederhana:

Wadah dari Bahil, bola dari guncang dengan diameter yang berbeda, yang mungkin ada, Anda dapat menggunakan godrels khusus untuk mainan atau squeaker.

Apa yang digunakan di kelas master:

5. Kontainer dari BAHIL - 1 PC.

6. Bola dari mainan kecil dan besar - hanya 2 pc.

7. Paket gemerisik - 16 * 16 cm

8. Prosesi Singry untuk mengisi.

9. Manik-manik adalah masser besar dan kecil untuk efek kebisingan yang berbeda.

10. BUBRENTES 8-9 MM - 4-5 PCS.

Saya tidak menyarankan Gunakan untuk mengisi wadah sereal, karena mainan setelah dicuci tidak cocok untuk permainan.

Apa yang berguna dari teori!

Merajut mengembangkan mainan
Merajut mengembangkan mainan

Merajut mengembangkan mainan.
Merajut mengembangkan mainan.

Keinginan keseluruhan - knit kacang polong sehingga pengisi nantinya akan gagal keluar.

Kunai Kacang Pertama - Diameternya lembut, 4 cm. Untuk dia Sebuah bola plastik dengan diameter sekitar 3 cm digunakan, dengan manik-manik besar di dalamnya, itu akan menjadi suara keras. Anda tidak perlu banyak manik-manik, mereka harus melompat bebas di dalam bola.

Kami menggunakan nomor kait 1. Merajut Lingkaran Sederhana: Kami merekrut 5 loop udara, dan lebih dekat ke cincin (rajutan di lelaki tua, seperti nenek di buku).

Merajut mengembangkan mainan.

Selanjutnya, pergi ke lingkaran rajutan sesuai dengan skema.

Merajut mengembangkan mainan
1 baris - Loop udara, 9 kolom tanpa nakid langsung ke tengah cincin kami.

2 baris - Ware. Lifting Loop, lalu 1 kolom tanpa nakid (st .b.n), gain, - alternatif sampai akhir baris. (14 loop di baris)

3 baris - Ware. Lifting loop, lalu

2 st .b.n, gain, - alternatif sampai akhir baris. (19 loop)

4 baris - Ware. Lifting Loop, lalu 3 st .b.n, gain, - alternatif sampai akhir baris.

Itu. Dengan setiap berikutnya di sebelah 1. B.N. Sebelum menambahkan adalah prinsip merajut lingkaran sederhana.

5 baris - Ware. Lifting loop, lalu empat. St.B.N, dapatkan, - bergantian sampai akhir baris.

Merajut mengembangkan mainan.

Menurut prinsip penambahan loop, Anda perlu merajut baris sebanyak yang diperlukan, agar bola dengan "pas" sebagai berikut:

Saya mendapat 8 baris (yaitu, 8 baris adalah alternatif - 7 st .b.n, gain)

Merajut mengembangkan mainan
Merajut mengembangkan mainan

Sejak saat itu, kita mulai merajut baris hanya dari seni. B.N. Tanpa melupakan di awal setiap baris, loop air naik. Rajutan dan coba pada bola.

Itu yang harus terjadi. Saya memiliki 7 baris (tanpa add-ons)

Merajut mengembangkan mainan.

Setelah itu, kami melanjutkan ke lilin dan bohlam pembulatan. Reduksi loop - pada prinsip sebaliknya meningkat, I.E. Dengan setiap berikutnya di sebelah kami mencerminkan 1st.b. (Ubaulk - sejalan dari dua kolom satu, seperti pada Gambar. Di awal kelas master)

Merajut mengembangkan mainan.

Misalnya, jika baris terakhir kami dengan aditif bergantian 7 st .b.n. - Peringkat, mulai merajut alternasi 7 st .b. - Ubavel.

Kisaran berikutnya - 6st. B.n.-rubage, alternatif sampai akhir baris.

Lalu 5 st .b.n. - Ubaulk, alternatif sampai akhir baris.

Dan kemudian sampai akhir, di baris terakhir itu ternyata semua loop dengan kerikil

Merajut mengembangkan mainan.

Knit 2 - 3 baris dengan kerikil dan mulai mengisi kacang polong. Siapkan Sintepon.

Perlu untuk menempatkan sedikit sinterasi di bagian bawah enam minder, meletakkan bola dan menambahkan papan sintet di sekitar tepi untuk memberikan kelembutan, membentuk bentuk bulat. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan pisau untuk plastisin atau tongkat sushi.

Bernyanyi beberapa baris dengan penggembalaan dan secara bertahap tambahkan tepi Sinypron.

Merajut mengembangkan mainan

Kami terus menumpuk loop, menambahkan sintepon di bagian atas. Goroshina siap.

Merajut mengembangkan mainan.
Merajut mengembangkan mainan.

Kacang polong kedua - merah - Diameter 2-2,5 cm terkecil. Keras. Untuk dia Sebuah bola plastik dari ratti dengan diameter 2 cm dengan manik-manik kecil di dalam digunakan, itu akan menjadi suara yang sedikit tersebar.

Merajut pada prinsip yang sama dengan kacang pertama.

Berikut adalah pemasangan pertama (foto di bawah), setelah itu Anda perlu merajut peringkat tanpa aditif. Bola harus disingkirkan hampir ketat. Prosesi Singry tidak memasukkannya - itu adalah kacang yang tangguh.

Saya mendapat 5 baris dengan peningkatan, 6 baris St.B.N., 5 baris dengan kerikil (seluruh bola hanya 16 baris)

Merajut mengembangkan mainan

Kacang ketiga berwarna biru - Diameter 4-4,5 cm terbesar. Lembut. Untuk dia Wadah plastik dari Bohyl digunakan, di dalam Buboans 4-5 pcs., Ini akan menjadi dering, suara dering. Untuk efek suara yang lebih baik dalam wadah, Anda perlu membuat beberapa lubang di seluruh perimeter (saya membuat mereka obeng tipis).

Kami mulai merajut pada prinsip yang sudah akrab. Kami membuat "pas".

Saya mendapat 12 baris dengan aditif. Terlihat aneh, tetapi perlu.

Merajut mengembangkan mainan

Selanjutnya, rajut jajaran tanpa aditif (saya mendapat 4 baris) dan mendapatkannya:

Merajut mengembangkan mainan

Knit 2 -3 baris dengan kerikil dan mulai mengisi kacang aneh.

Merajut mengembangkan mainan

Kami menaruh beberapa sintesis di bagian bawah kacang dan wadah dengan penutup ke bawah. Kami menambahkan syntheton di sekitar tepi, berikan bentuk bola.

Merajut mengembangkan mainan.

Merajut beberapa baris dengan penggembalaan dan secara bertahap tambahkan synthepsong. Kami berusaha agar sinteton tidak masuk ke rajutan.

Merajut mengembangkan mainan.

Goreshina siap!

Merajut mengembangkan mainan.

PEA keempat berwarna hijau - Diameter 3,5 cm. Lembut dan gemerisik. Untuk mengisi Paket polietilen digunakan, yang keras gemerisik. (Tetapi Anda dapat membuat opsi dengan memasak)

Kacang saya:

7 baris dengan peningkatan, 7 deretan st.b.n., 7 baris dengan kerikil (seluruh bola hanya 21 baris)

Kami menaruh sedikit sintesis di bagian bawah pembuat untuk volume.

Potong alun-alun dari paket sekitar 16 * 16 cm ukuran, fermentasi dan dimasukkan ke dalam kacang polong.

Merajut mengembangkan mainan.

Merajut mengembangkan mainan

Rajut baris dengan batang dan tambahkan synthepsi di tepi. TAPI! Anda tidak perlu menambahkan banyak sintesis, jika tidak paket tidak akan "crunch" dan gemerisik, di dalamnya harus ada volume udara gratis, I.E. Kacang pasti longgar.

Merajut mengembangkan mainan

Polong. Kami menggunakan Hook №1.5 (1.6)

Kami merekrut rantai dari loop udara sekitar panjang (foto di bawah).

Penting! Tinggalkan ekor panjang dari utas awal (~ 50 cm)

Saya mendapat sekitar 58 loop, tetapi tidak perlu mempertimbangkannya sepenuhnya.

Merajut mengembangkan mainan.

Knit 1 baris saja st.b.n. (Di awal serangkaian loop lift udara). Ternyata ular seperti itu.

Merajut mengembangkan mainan.

Selanjutnya, putar rajutan dan mulailah merajut di sisi lain (sebagai sampel persegi panjang biasa). Tetapi pada awal setiap baris, kami membuat blower angkat dan satu Menaikkan (dua engsel yang kami temui dari satu). Kemudian pada akhir baris juga, lakukan satu Menaikkan di kolom terakhir. Ternyata peningkatan di kanvas di kedua sisi.

Kami membuat pas seperti string (setengah dari lingkaran bola), dan terus merajut dengan add-on di awal dan akhir setiap baris.

Merajut mengembangkan mainan.

Ketika secara visual tetap begitu banyak (foto di bawah) ke ujung benang kuning, berhenti, memotong dan memperbaiki utas yang berfungsi. Paruh pertama pod siap! Saya hanya mendapat 22 baris.

Merajut mengembangkan mainan

Selanjutnya kita akan merajut belahan jiwa. Saya membalik sampel jadi ke bawah ke atas (I.E. sisi bawah), dan dari samping di mana tidak ada ekor, kita mulai merajut babak kedua. Untuk melakukan ini, perbaiki utas kerja di loop pertama, dan Penting! Tinggalkan ekor (~ 50 cm)

Merajut mengembangkan mainan.

Rajutan satu baris saja st.b.n. Dan selanjutnya sebagai babak pertama, di setiap baris di awal dan pada akhir baris kami membuat satu kenaikan. Inilah yang harus diperoleh.

Merajut mengembangkan mainan.

Inilah hasil akhirnya, kanvas kami dengan dua ekor. Utas kerja tidak diperbaiki!, Tetapi untuk saat ini kita pergi dengan glomer.

Merajut mengembangkan mainan

Lipat setengah ...

Merajut mengembangkan mainan.

Dan kita mulai berbaring tepi kolom tanpa nakid dengan bantuan kiri (50 cm) ekor, dari bawah ke atas.

Merajut mengembangkan mainan.

Ternyata kuncir di sekitar tepi. Acar mengikat dan bersembunyi dalam rajutan, mereka tidak lagi diperlukan.

Merajut mengembangkan mainan.

Rendam rajutan kami, jadi perahu itu ternyata, sekarang kami ambil lagi untuk utas yang berfungsi.

Merajut mengembangkan mainan

Selanjutnya kita akan diikat dalam lingkaran "perahu" kita.

1 dan 2 baris rajutan hanya St.B.N. (Jangan lupa tentang lift loop di awal setiap baris)

Merajut mengembangkan mainan

3 baris - st.b.n., tapi kami membuat 4 siput di setiap sisi "perahu" simetris (foto di bawah)

Merajut mengembangkan mainan.

4 Baris - St.B.N., tetapi di tepi kami membuat 1 kelas, merajut 2 st .b.n, kami membuat 1 kerikil, secara simetris dari 2 sisi. Kami mencoba kilat. Selanjutnya, Anda dapat memeriksa 5 dan 6 baris lainnya hanya St.B.N., karena Ada margin kosong untuk kilat. Saya melewati hanya 5 baris.

Merajut mengembangkan mainan.

Kami mencoba kacang polong terbesar. Dan jika Anda melihat gambar seperti itu (foto di bawah) - selesaikan pod!

Jika kacang tidak cukup, maka ada tambahan nomor satu atau dua ST.B.N. Perbaiki utas yang berfungsi.

Kami meninggalkan ekor dari benang kerja lebih, itu dapat digunakan untuk petir stamping.

Merajut mengembangkan mainan

Kami menjahit ritsleting.

Saya segera mengatakan bahwa saya melakukannya dengan cara saya sendiri, karena nyaman bagi saya. Jika Anda tahu jalannya dengan lebih baik - gunakan.

Saya memperbaiki satu sisi dengan bantuan pin dan mulai menjahit petir dengan jahitan kecil (1-2 mm tidak melalui tepi), kanan ke kiri, utas yang sama, apa pun hubungan pod, di mana wajah jahitan akan tidak terlihat.

Merajut mengembangkan mainan

Setelah satu sisi dijahit, kencangkan sisi kedua oleh pin, lebih baik bahwa petir ditutup, jadi akan ada kemiringan.

Merajut mengembangkan mainan

Setelah semuanya diikat, kami membuka ritsleting dan menjahit sisi ini.

Merajut mengembangkan mainan.

Rajutan Ekor untuk pod.

Kami menggunakan nomor kait 1. Kami merekrut 4 loop udara, terhubung ke cincin.

1 baris dan selanjutnya - hanya 6 st .b.n. Di setiap baris, ternyata tertawa seperti itu, diukur, merajut dengan panjang yang diinginkan. Saya mengikat sekitar 7 cm.

Merajut mengembangkan mainan.

Selanjutnya, mulailah mendapatkan:

1 baris - hanya add-on, mis. Dari setiap kolom, kami menemui 2 loop, itu akan menjadi 12 kolom.

2 baris - 1 st. B.n.-add - alternatif sampai akhir baris, kami mendapatkan 18 kolom.

3 baris - 2 st .b. - Priphering - kami berganti sampai akhir baris, kami mendapatkan 24 kolom.

Merajut mengembangkan mainan

Kelopak rajut. Kami merekrut 10 loop udara + loop udara. Kami memperkenalkan kait ke loop kedua kuncir dan rajutan sesuai dengan skema:

1 semi-soliter, 1 sdm., 3 sdm. dengan satu nakid, 4 sdm. Dengan dua camids, 1 sdm. Dengan tiga nakid.

Merajut mengembangkan mainan

Merajut mengembangkan mainan

Setelah kelopak terhubung, kami memperkenalkan kait di loop 5 atau 6 dari baris dan membuat lingkaran konektif.

Selanjutnya, kami kembali merekrut 10 loop udara dan merajut kelopak berikutnya sepanjang skema yang sama.

Merajut mengembangkan mainan

Seharusnya ada 5 kelopak. Setelah itu, untuk penguatan, kami mengikat kelopak di sekitar perimeter dengan dua baris St.B.N. Kami memperbaiki utas yang berfungsi dan meninggalkan utas-ekor, untuk menjahit ke polong.

Merajut mengembangkan mainan

Kirim ekor dengan kelopak ke pod.

Merajut mengembangkan mainan

Sekarang jahit pita lengket. Potong panjang panjang di bagian bawah polong dan tepi berputar sehingga tidak ada sudut yang tajam.

Di dalam polong, kita menjahit bagian yang kaku dari velcro dengan kait, dan memotong kacang polong dan menjahit bagian bulat velcro.

Merajut mengembangkan mainan

Merajut mengembangkan mainan

Merajut mengembangkan mainan

Merajut elemen terakhir - Daun kecil.

Kait nomor 1. Kami merekrut 14 loop udara, kemudian loop udara angkat, 1 semi-soliter - 1 st .b.n. - 3 sdm. Untuk satu nakid - 4 sdm. Dengan dua Caidis - 3 Tbsp. Dengan satu nakid - 1 st .b. - 1 semi-soliter. Sudah siap setengah daun. Kemudian kita mencetak 3 loop udara dan mulai ke arah yang berlawanan. Untuk percaya diri, saya menggambar skema.

Merajut mengembangkan mainan.

Merajut mengembangkan mainan.

Kirim daun ke anjing di ritsleting sehingga bayi lebih mudah dibuka.

Merajut mengembangkan mainan.

Hore! Ciptaan kita sudah siap!

Merajut mengembangkan mainan.

Nikmati pekerjaan yang dilakukan bersama dengan bayi. :) Jangan lupa bahwa mainan ini hanya dapat dimainkan di bawah pengawasan orang dewasa.

Merajut mengembangkan mainan

Merajut mengembangkan mainan.

Semua kesuksesan kreatif dan anak-anak bahagia! :) "

SUMBER

Baca lebih banyak