Մենք բոլորս դեմ ենք (կամ մեզանից շատերը այն փաստով, որ գլխին լվանալուց հետո անհրաժեշտ է ինչ-որ կերպ կապել ձեր գլխին սրբիչ:
Հնարավոր է խուսափել դրանից:
Ես նախկինում կարծում էի, որ դա անհնար է, քանի դեռ չեմ ծանոթացել հրաշք գլխարկ!
Եվ սա իսկապես հրաշք է, ոչ թե գլխարկ: Անհրաժեշտ չէ սրբիչ թրջել եւ սպասել, երբ ընկնում է:
Ընդհանրապես, ես շատ գոհ եմ
Եվ այսպես, պարզվեց, որ ես գործվածքների մնացորդներն ունեի գրեթե նման գլխարկի վրա: Խղճահարություն էր նրանց դուրս նետել, բայց մեռած բեռներ դնելու համար նույնպես դժկամորեն: Այսպիսով, ես մտադրվեցի կարել այդպիսի գլխարկը: Լրացուցիչ չի լինի
Գործվածքներ `ձգվող բամբակ:
Ինչպես կարել սրբիչի գլխարկը.
1. Այստեղ օրինակը հատուկ հատուկ չէ: Կտրեք երկու ուղղանկյունները 23 սմ բարձրության վրա, երկարությամբ `36 սմ:
Մի կողմից (դա կլինի այն բուռն-մասը) Մենք դնում ենք 1 սմ սեղմիչ երեք ծալք (այսինքն `2 սմ), իսկ երկրորդ մասի վրա, դրանք դնում են նաեւ ծալքերը, բայց միայն մի փոքր ցածր կամ ավելի բարձր մակարդակը առաջին մասի վրա: Անհրաժեշտ է, որպեսզի չկատարվի մեծ կարի հաստություն:
Այնուհետեւ մենք փչացնում ենք այս կարագը եւ կայուն, եւ ապա միասին մարզում են նպաստները:
Հաջորդը, վերին կարերը պտտվում են, քայլում եւ մարզվում միասին:
Երկու կարագներն արդեն մշակված են, եւս երկու կարագ մնացորդ `դեմքի եւ ցածր:
Առջեւի (առջեւի) կարելը նույնպես քայլ է անում, բայց ոչ մինչեւ վերջ (ոչ թե վերեւում): Վերեւում (վերեւի կարելից ներքեւ) թողեք այն հեռավորությունը, որը ես նշված եմ երեք կարմիր կետերով: Եվ այս կետերի միջեւ հավասարության նշաններ են դնում: Նրանք: Սա մեկ պաշարված կտոր է, բայց դրան հաջորդողում այն կլինի ծերացման մուտք: Ինչից է կախված դրա երկարությունը:
Դրա երկարությունը կախված է jumper- ից, որը կքննարկվի հաջորդ կետում:
Դրա երկարությունը հավասար է խաղադրույքի ձեւի մեջ ցատկողի լայնությանը:
2. Jumper- ը շատ պարզ է: Ուղղանկյունը կտրվում է հավասար երկարությամբ, մոտավորապես 15 սմ (ձեզ հարկավոր է մոտ 12 սմ, բայց դուք կարող եք մի փոքր ավելին կտրել, եւ վերնաշապիկով 4 սմ երկարությամբ անհրաժեշտ): Մենք հաշվարկում ենք ներսից, պարզվում եւ ազդում ենք:
3. Այստեղ ակնհայտորեն երեւում է, թե որտեղ պետք է կիրառել jumper:
4. Նախապես փոխեք կարի երեսպատումը մեկ շերտով: Եվ մենք պատրաստում ենք jumper- ի մի եզր:
Այնուհետեւ մենք տեղադրենք ցատկը անցքի մեջ (վերին կարի տողը կլինի jumper- ի կեսին) եւ չորանա երկու մոտեցումներից, մի կողմից:
5. Եվ այժմ անցեք Նիզայի վերամշակմանը:
Պարզապես կարող եք ճշգրտվել ներքեւի մասում եւ այնտեղ ռետինե ժապավենը տեղադրեք (այնպես որ արվում է գնման գլխարկի վրա), եւ ես կտրել եմ, որտեղ կա ռետինե ժապավեն մեկ եզրին: Այստեղ ես այս եզրն եմ ռետինե ժապավենով եւ կտրում: Ծածկված եւ թեքում է սրտանց եզրը եւ փակվում է ռինգի մեջ, չափելով ցանկալի երկարությունը (ամեն ինչ կախված է մաստակի գլխի եւ առաձգականության բծախնդրությունից) ոչ շատ օգնեք):
6. Մոդելավորեց մեջտեղը եւ դրեց մի մաստակ ներքեւում:
Եվ ցատկը դեռ շարունակում է մնալ:
7. Այժմ վերցրեք մի բուխեր, խստացրեք այն եւ լցնել այն դրա երկրորդ ավարտին (արդեն կարված է): Նշանակում է, որ ցատկող երկարությունը վերջապես կտրում է ավելցուկը, մաքրում այն եւ շտկում այն կարիով:
Եվ սա մի խառնիչ սրբիչ է.
Եվ այսպես, այն նայում է գլխին.
Եվ հավատացեք ինձ. Բանն այնքան հարմարավետ է, քանի որ ձեր գլխին սրբիչ կապելը ձեզ հարկավոր չէ որոշում կայացնել:
Աղբյուր