Sian Zeng (Sian Zeng) tervezője feltalálta, hogy a játék interaktív platformja a falról készülhet. A hagyományos háttérképek helyett a fal mágneses.
Egy ilyen falon a gyerekek saját történeteket hozhatnak létre, és kölcsönhatásba léphetnek a hősökkel. Háttérképek díszített zárak és erdők, és a hősök a tündérmesékben vált repülő disznók, libák és békák, amelyek szerepelnek a készletben, írja: „hűvös téma”.