Ma sok gyermek, iskolából vagy óvodából származik, azonnal ülnek az okostelefonokon, és órákat töltenek a képernyőkbe. Néhány szülő, sóhajtott, kezeli őket, azt mondják, hogy teheted. De ha a múlthoz fordulsz, anyukám anyja, nagyszülők tudták, hogyan kell magukat használni semmilyen szerkentyű nélkül. Ma összegyűjtöttük a múlt legnépszerűbb játékát, amelyet a barátnőből hoztak létre. Minden volt az elemi egyszerű és őrülten szórakoztató.
Memória felderítő
Srácok, tudják, ki ilyen cserkész? Ez a legbánóbb, legkényelmesebb, leginkább megfigyelő, leleményes és végtelen harcos a Vörös Hadseregről. Nincs intelligencia nem csinál semmilyen hadsereget. Ezek a hadsereg szemei és fülei. A cserkészből a győzelem sikere gyakran az ő készségeitől és képességeitől függ. Ezeket a képességeket gyermekkor óta kell fejleszteni.
Olyan játékokat adunk, amelyek segítenek a megfigyelés, a memória, a találékonyság kialakításában.
25-30 kis tétel kerül az asztalra: kulcs, érme, villamos jegy, toll, márka, olló, cukorszelet stb. Minden elem egy újsággal vagy asztalterítővel zárva van. A játékosok alkalmasak az asztal, az újság emelkedik, és nézd meg a terméket pontosan egy perc, próbál emlékezni, hogy sokan és mik azok. Például: Pen nyomaival tinta, csavart a jegy, a márka egy bélyegző, stb Egy perc múlva, elemek
Közel, és mindenkinek meg kell írnia az összes olyan elemet, amelyet eszébe jutott. Megnyeri az, aki hosszabb, és leírja a dolgok jeleit. Ha az első alkalom, hogy emlékezzen 14-18 elemre, akkor a tizedik vagy tizenötödiken könnyen megegyezhet 20-25.
Az ábrán (1. ábra), a doboz a nyúl és az ikonok rögzítése rajta. Egy perces pillantást vetve erre a képre, majd elutasítva és ugyanazon az ábrán, ikonok nélkül (2. ábra) ugyanabban a sorrendben vannak elhelyezve. Nyer, aki helyesen írja be az ikonokat.
Kuyc Chirk
Itt van egy játék esős időjárás.
Vágja ki az alakot egy vékony kartonból, mint az ábrán, hajlítsa meg az intermittáló vonalak mentén, és fordítsa el a b-t. Kiderült egy csövet. Helyezzen be kerek kavicsokat. A cső bezárása, a kanyar és a ragasztó négy vége, amelyet az A betű jelzi. Kiderül egy doboz-pohár.
Készítsen öt vagy hat csuklót, és húzza ki őket különböző színekbe. Minden játékosnak saját színe van. Vegyünk egy sima táblát, és helyezze be egy ferde helyzetbe, hozza ki a szegfűszegeket, mint a rajzunkon. Kuzykalochki veszi a kezét, és jelzi, engedje el őket egyszerre a táblára. Nyer egy csuklót, aki bizonyította az elsőtől a fedélzet végéig. Minden győzelemért a pont számít. Ki ad több pontot, nyert.
Asztali Kolzebros
Három vagy öt gyűrűt ivott vékony rétegelt lemezről, és különböző színekben festett. Puha fa, kenyér vagy műanyagból készítsen tíz zsetont. A kartonból vagy rétegelt lemezről készítsen egy dobozt a mérő féltől. Az egyik végén tegye a zsetonokat sorokkal, akkor háromszög. Végezze el a sűrű tányér sűrűn, és vigye el a fiók másik széléhez. Készen áll.
Most terjesszen a színezők között a színben, és kezdje el játszani. A játék így történik: a gyűrűt az ugródeszkán helyezik el, és a játékos megpróbálja megpróbálta nyomni a chipbe. Az a chip, amelyen a gyűrű esett el. Megnyeri az, aki a legtöbb zsetont vette ki. A legjobb játékosok nyomják a gyűrűket "megrendelésre", azaz előre, jelezve a chip célját.
Vertushka
Vegyünk két tekercset, egy darab drótot és egy fedelet a dobozból cipőkrémmel. A minták köröm a fedél oldalán két lyuk és a törzs fedezésére a tekercsre. A vezetéken Nasadi tekercs és benzni huzal, amint azt a képen látható.
Amikor a játék szerencsés a padlón, a lemezjátszó gyorsan fog fordulni.
Játék "Cat, Rooster és Fox"
Az erdő szélén egy piros redőnyök házában egy macska és egy kakas élt. És egy sűrű Ylannik a Hut-Krivushka-ban volt egy róka.
Egy nagy fa, a madarak ülnek és beszélgetnek a kutyákat, amelyek róka rögzítik és meg akarják enni. És a régi bagoly azt mondja, hogy nincs, - a macska rohant a törekvésbe, és elvette a farkát a róka.
Nos, Ka, srácok, csekk, megtudja, vette vagy sem?
A játék szabályai: az egyik lesz macska, a másik egy kakas, a harmadik - róka. Redraw a macska, a cockerel és a róka vastag papírra, és vágja ki őket. Készítsen egy fából készült kockát, és húzza meg a bögréket - egy-hat. Az elülső mancsok róka között szünetet tartanak, amelyben a kakas be van helyezve. Színezze meg a számokat mindkét oldalon. Tegyen egy másik tizenkét karácsonyfát, és elterjedt azokban a helyeken, ahol a róka nyomai a füves ösvényeken vannak csomagolva. Vegyünk egy kockát és dobjunk viszont. Hány pont esik, annyi macska és róka lépéseket tesz.
A játék elején a macska az erdőbe kerül, minden hat lépés előrehaladása mellett. Minden következő pályán a macska elfordul, és nem néz ki, ahol elrejti. Lisa elegendő kakas, és egy másik úton fut. Amikor olyan sok pontot dob, hogy képes lesz arra, hogy futtassa és elrejtse a karácsonyfa mögött, majd felemeli ezt a karácsonyfát, és elrejti a róka figuráját egy gyökérrel. Amikor a macska megfordul, nem tudja, hol rejtőzködik a róka. De itt kiabál a kakas: "Kukarek!" Ha a macska messze van a kakastól, vagy átment a rossz pályán, akkor a Cockerel csendesen kiabál. Minél közelebb van a macska, a hangosabb kiabálja neki a Cockerel-t. A macska a karácsonyfa alatt nézhet, ha annyi pontot esik, amennyit csak tudsz az úton. Ha a macska a karácsonyfa alatt rókát talált, vagy a pályán felzárkózott, akkor egy kakasot veszi, és nyertek. Fox nyer, ha ideje van a kunyhóba.
Ez az egész játék.
Babák mozognak
Szeretne ilyen játékokat készíteni, amelyek a következő oldalon készültek?
A macska mintája nagyon egyszerű, csak meg kell tennie a kéz méretét, különben nehéz lesz mozgatni a mancsokat (lásd az 1. ábrát). Söpörje a macskát flanelből, kerékpárból vagy SITZ-ből (lásd a 2. ábrát); A hátsó és fülek egy másik színt tudnak tenni. A füleket két háromszögből varrják, a belső szélén kicsit meghajlítva (3. ábra), majd varrni a fejre. A fejben egy kis pamut gyapjú nyúljon ki, vágja ki a mutatóujj méretét, és a fejbe való behelyezést, a nyakra való utat a nyakra (4. ábra). A szem helyett az SEW gombok, a pupil rajzolnak szempillaspirálba vagy festékbe; Az orr helyett egy anyag egy darab vagy érezhető, vagy szálakkal, és vigyázz a vastag szálból, csak először kenje meg enyhén ragasztóval vagy szóda viasszal.
Az üzbég lány számára meg kell varrnia egy ruhát a kezére, amelyet a fejre helyezünk (5. ábra). Ahhoz, hogy elkészítse, tekerje fel egy darab kartonpapírt és szóda finom a reszelőn. Ennek a tömegnek a két része (súly) és a talkum egy része fele, kréta keverjük össze a folyékony szén ragasztóval, és adjon hozzá néhány csepp lakkot. Dombornyomást jól kapta meg a kapott tömeget, megtéveszti a csirke tojáshéját apróra vágott éles csúcssal (6. ábra). Miután az első réteget vastagsága a félegység vastagsága, szárítsa meg, majd az arcot. A szemek a legmegfelelőbbek a fényes gomboktól, és helyezze be őket, amíg a tömeg befagyott.
Amikor a fej vezet, húzza ki olajfestékkel.
Tubette A lányunkat négy darabból varrja (7. ábra) és ragasztva a fejre; A gyapjúszálakat varrják - Pigtails. Annak érdekében, hogy a fej szilárdan ült az ujjal, helyezzen be egy papírkazettát (8. ábra).
Ilyen babák alkalmasak a kézben (mutatóujj - a fejben, a közepes és a nagyban - a kézben), mint az életben.
Leszállás a repülőtéren
Vegyünk egy hosszúkás dobozt az édességek vagy cigaretta alatt, tépje le a fedelet, és fedje le egy, keskeny, oldalán a doboz dobozát az alulról egy ronggyal a ragasztóval (lásd az ábrát), majd tegye a Háromszög a kartonból, helyezze be a szamár és a doboz fedele között; Az alján mozgatva beállíthatja a fedél magasságát. A fedél ragasztva van a fedélre (lásd az 1. ábrát). A fedelet a megadott helyeken, kiterjesztett sík gumiszalagon és hátulról lefedve. Ez lesz egy katapult.
Az emeleten egy glitter érték festett része. Az első rajz felülről a Planer Energies, egy fából készült planók. Rajta, az 1. ábra azt jelzi, hogy egy kis darab ón vagy fólia van felszerelve, a 2. szám az alváz (vezeték) rögzítésének helye, a 3. ábra a szárnyak rögzítésének helye és 4 - a farok helyszíne. A szárnyak és a farok vastag papírból készülnek. Az átlátszó papíron keresztül kiderül, vágja le és forgatja a vitorlázót, amint az az ábrán látható. Készítsen három piros és három kék.
Tegye a vitorlázót a katapult sínekre, a rugalmas rugalmas vég fejének vége a sziget vége, és elhúzódik, elenged.
Ezután készítsen egy 80-80 cm-es papírt. Az ábrán színezés, rajzolja meg a megadott jeleket. Ez egy repülőtér lesz. És az egyes papírdarabok - "erdő" és "mocsam". Most minden készen áll. Szükséges, elindítva egy vitorlázógépet egy katapultával, a repülőteret hamarosan és jobb "ellenség". Annak érdekében, hogy könnyen elérhesse, gondosan ellenőriznie kell a szárnyakat és a vitorlázó farokját, mielőtt elkezdené, húzza ki a gumit a számítással, hogy a vitorlázó megkapja a kívánt nyomást, és leült a repülőtér közepén.
A játék. A játékosok száma 2, 4 vagy 6 fő. Ezek két "kék" és "piros" tételre vannak osztva. Kezdje viszont, egyen keresztül. Egy játékos, aki nem esett a repülőtérre, visszaállítja a gépet, és viszont elindul. Offset Landings a repülőtéren - a pontokon: a sárga mezőbe való leszálláshoz - 1 pont; A leszállás a központban - 2 pont.
A játék vége. Minden vitorlázó a repülőtéren. Szemüveg számítanak.
Tenisz a szobában
Gondolod, hogy csak teniszezhet a helyszínen? Próbáljuk meg játszani a szobát. Vegyünk egy szokásos parafát, bezsék be három csirke feotot. Készítsen egy kis ütőt a rétegelt lemezről. Két szék között húzza meg a kötelet. A webhely készen áll. Játsszunk. Idő! A játékos dobta a parafát, és megütötte az ütőjét. Egy másik megverte. Elkezdett dobni.
Minden egyes csúszás esetén egy pont számít. A nyertesek úgy tekintik, hogy az, aki a legkisebb számú pontot kapja.
Fókuszjáték
Vegyünk egy üres papírlapot, amelynek egyik oldala 36 centiméterrel egyenlő, a másik pedig 18 centiméter. Történelem az informatikai négyzeteken. Ugyanazokat a képeket rajzolják, mint a nagy rajz. Ezután a levél a képekkel a piros pontozott vonal ab és vágott - két azonos lapja lesz. Az 1. négyzet hátulján, a ragasztó szaga és a 2. Klavadica (1. és 2. ábra). Amikor ragasztod, figyelsz, úgyhogy csak az 1 és No. 2. négyzetek vágják le a fehér ablakot a piros keretben (2. ábra).
Ha az ablakot vágjuk, az egyik lapot az alsó vízszintes funkció mentén (3. ábra) vezeti. Zárja be a "traktort" a "Zebra" -ra, a "Caterpillar" csak a faragott ablakban kell lennie, és a "villamos" bezárja a "béka". A jobb bal oldali képet ("pisztoly") vezetik, majd a réteg közepén és a bal oldalán a táska közepén, újjáépítve a keret felső és bal széleire (4. ábra). A táskát a tenyérhez (5. Ábra), mutasd meg a srácokat, és azt mondják, hogy azonnal el tudod mozgatni őket nyolc kép közepére.
Tegyük fel, hogy "Murzilka" választottak. Három bal oldali kép ("Hedgehog", "Murzilka" és "Elephant") közepén fog hajlani, a tetejét és a jobb oldali és az alsó összecsukag egy zsákkal (6. és 7. ábra). Ezután észrevétlenül forgassa el a táskát a másik oldalra, és telepítse azt: "Murzilka" lesz a keretben.
Tehát, hogy a keretben voltak szögképek, hozzá kell adnod. Például a srácok "fehérjét" választottak. Vegyünk egy képet "fehérjével", és közvetlenül a faragott ablakon vezetjük (8. Van képe az "autó" és a "gőzölő", hogy homlokát ráncolják az átlós. Ezek zárva vannak rájuk, vagy a jobb kép, vagy az alsó (pingvin "bezárja a" tartály ", az" elefánt "bezárja a" Murzilka "). A középső tanúsítvány fennmaradó négyzetei.
Invert - és látni fogja, hogy a "mókus" a keretben. A gyakorlatban, és hamarosan érinti ezt a fókuszt. Emlékszel egy dologra: Milyen képet szeretne látni a keretben, hogy először a faragott ablakba kell helyezni, és mindenki más rajta van.
A hó figurái
Jó téli szórakozás - Smulpt havas figurák. De valamilyen oknál fogva srácok, semmi, kivéve a babot, ne szégyenlsék.
De ez nem olyan nehéz.
Itt van egy nyuszi (lásd az 1. ábrát). Ahhoz, hogy megcsinálja a földbe (a hóban) két botot, és kösse össze őket egy kötéllel. Ez a kötél egy deszkát támaszt. Aztán minden - és a botok és a tapogatás - szükség van a hó vágására. Először a botok lábak, majd a törzs, a fúvóka és a fülek. A szem és az orr helyett Carges vannak behelyezve, és a bajuszok helyett - vékony gallyak.
Nem nehéz kutyát készíteni (lásd a 2. ábrát). A tábla és négy botok rendezik az asztalt, majd töltsd be hóval. A medve szinte teszi (lásd a 3. ábrát). Nehéz az elefánt levágni (lásd a 4. ábrát).
A fából készült asztal vastag réteges hóval van hajtva. Az elefánt havas teste villog az asztalon. Az asztalon és az elefánt fülei alapulnak. A b stick a hóban van elhelyezve - a vastagabb nagyobb, vékonyabb, az elefánt törzse. Két divergáló botok - fangok. A G-t egy elefánt fejének leállítására használják. A farok helyett - egy hajlított vezeték, amely hóval leereszkedett. A szem helyett beilleszti a szénat.
Síp
A tekercs közepén egy kivágási kés. Ezután töltse fel a tekercs egyik oldalát, és helyezzen be egy kerek pálcát a lyukba, vágja le egy kicsit felülről. Másrészt a tekercs fogantyút készíthet.
Figyoszkópos házi készítésű
Növelje a rajzunkat kétszer. Ehhez kétszer annyi négyzetet kell rajzolni, mint a miénk, mint a miénk, de a hosszúságú négyzetek száma és szélességének meg kell egyeznie a rajzunkon. Tegye át a rajzot a rácson. A rajz falán belül és festék fekete bemenet vagy festék. Ezután vágja le a rajzot, és hajlítsa be a szaggatott vonalaktól, kivéve az A keretét, amely a pontozott irányba könyörgött.
Most ragasztjuk az 1. 1-es éleit; Frame 2 - a 2., 2., 2. szélekkel; Keret A - élek 3, 3 3; 4 és 4..
Vágja le a rajzot, ragasszja az 5 és az 5. csövek éleit. Hajtsa be a csatornát és a csövet a 6 rajzot az A. ábrán. Továbbra is vágja a szalagot azzal a keretgel, amelyen a kartány azonos értékű és A rajz alá helyezett képek (mese "nyúl és sündisznó").
Helyezze be a szalagot a rajzok között a rajzok között, amint azt a rajz látható, és nézze meg a fényt (ablak vagy lámpa)
A filmcop-házi készítés vastag papírból készül. Kívül lehet festeni.
Dióhajók
Óvatosan aludjon egy dióhéj belsejében. Az árboc és a bushprit kiáll a mérkőzésekből. Ehhez két illeszkedést ragasztani a csónakon, a képen látható módon. Az árboc és a bushchprot ezeket a mérkőzést és ragasztót az aljából és az oldalról. Vitorla kivágott papírból. Készítsen egy egész flottát az ilyen hajókról.