Temari जापानी सुईवर्क, एक सजावटी गेंद, एक सजावटी पैटर्न के साथ कढ़ाई का पारंपरिक दृष्टिकोण है। "टेमरी" शब्द का अनुवाद जापानी से "राजकुमारी की गेंद" के रूप में किया जाता है, और इन गेंदों का इतिहास आठवीं शताब्दी में शुरू होता है।
फिर चीन से जापान तक खेल "केईरी" - "फुटबॉल" आया। इस खेल में, मेरे पैरों के साथ एक छोटी सी चमड़े की गेंद फेंकना आवश्यक था, और उन्होंने विशेष रूप से अभिजात वर्गों को खेला। धीरे-धीरे, खेल महान महिलाओं में चले गए, और उन्होंने उन्हें अपने पैरों के साथ गेंद को लात मारना नहीं, बल्कि हाथ से फेंकने के लिए कहा। चूंकि गेंदों ने अब बहुत सावधानी से अपील की है, इसलिए उन्होंने एक समृद्ध रेशम कढ़ाई के साथ सजाने के लिए शुरू किया। यह एक पारंपरिक महिला सुई बन गया - अभिजात वर्गों को टेम्परी के निर्माण में प्रतिस्पर्धित किया गया, जो सबसे जटिल पैटर्न का आविष्कार कर रहा था। इस प्रकार, इस खेल ने सजावटी कला को जन्म दिया, और तेमारी एक सजावट, एक लक्जरी विषय, एक महंगा उपहार और एक ताकतवर में बदल गया।
इस मास्टर क्लास में, हम चिकित्सा की सबसे सरल, मूलभूत तकनीकों को निपुण करने की कोशिश करेंगे।
टीमवर्क सामग्री:
- बुना हुआ कपड़ा अनावश्यक ट्रिमिंग
- बहुआयामी धागे ("आईरिस" या मौलिन)
- कैंची
- पिन (बहु रंगीन सिर के साथ बेहतर)
- एक सेंटीमीटर चौड़ाई के पास पेपर स्ट्रिप और लगभग 20 सेमी लंबा
- कुंडल धागे;
- सुई।
टेमेरी बॉल सजावट इसे स्वयं करें
सबसे पहले, आपको हमारी गेंद के लिए आधार बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम बुना हुआ ट्रिमिंग लेते हैं और उन्हें गैर-स्क्रीन (1 -2 सेमी) पट्टियों पर काटते हैं जो गेंद की तुलना में वजन लेते हैं। हम कसकर और समान रूप से हवा की कोशिश करते हैं ताकि फॉर्म गेंद से जितना संभव हो उतना कम हो।
अगली परत कॉइल धागे है। हम उन्हें बुना हुआ गेंद पर हवा देते हैं, मजबूत खींचते हैं। घुमावदार दिशा को कम करने के लिए अधिक बार बदलना महत्वपूर्ण है। यदि पिछले चरण में, गेंद घुमावदार हो गई, तो यहां आप इसे यहां ठीक कर सकते हैं।
धागे की परत काफी मोटी होनी चाहिए, मैंने लगभग पूरे कुंडल को छोड़ दिया। जब आप घुमाव खत्म करते हैं, तो धागे के लंबे अंत को छोड़ दें, सुई में इसे घुमाएं और ऊपरी मोड़ों को अतिरिक्त रूप से ठीक करने के लिए विभिन्न दिशाओं में कई सिलाई करें। फिर सामान्य गाँठ बनाओ, घुमावदार और कटौती के तहत धागा छुपाएं।
अब सबसे ज़िम्मेदार चरण - मार्कअप के लिए आगे बढ़ें। यहां हम पिन और पेपर स्ट्रिप का उपयोग करेंगे।
हम गेंद को पट्टी की नोक पर गड़गड़ाहट करते हैं।
चारों ओर एक पट्टी लपेटें और जहां वह एक पिन के साथ फिर से मिल जाएगी, इसे फ्लेक्स कर रही है। इस जगह में आप कटौती कर सकते हैं।
हमारी पट्टी को चार भागों में विभाजित करने की आवश्यकता है, इसके लिए हम इसे आधे और एक बार फिर से आधे ("accordion") में फ्लेक्स करें। बस इस बात पर विचार करें कि आपको पिन से छेद से पहले मोड़ने की जरूरत है। दूसरी तरफ छोटी पूंछ कुल लंबाई में शामिल नहीं है।
प्रत्येक मोड़ पर, छोटे त्रिकोणों को काट लें, उन्हें चौड़ाई की पट्टी के लगभग केंद्र तक पहुंचना होगा। टिप को फिर से उठाएं और गेंद को गेंद के चारों ओर घुमाएं। दूसरा पिन त्रिभुज के कोने में, पहले के विपरीत तरफ फंस जाना चाहिए।
ये दो पिन "ध्रुवों" को दर्शाएंगे। यह सुनिश्चित करने के लिए कि ध्रुव वास्तव में एक-दूसरे के लिए समान हैं, स्ट्रिप लाएं, अलग-अलग पक्षों से दूसरे पिन को कम कर दें। यह हर समय हर समय कोने में मिलता है।
अब हम "भूमध्य रेखा" का जश्न मनाते हैं (इसके लिए किसी अन्य रंग के पिन का उपयोग करना बेहतर है)। हमें ध्रुवों के बीच का केंद्र मिलता है, वहां एक पिन छड़ी।
फिर वे पट्टी को खींचते हैं ताकि वह ध्रुव से दूर हो जाए, जिस पर उसे पिन किया गया था। भूमध्य रेखा के चारों ओर लपेटें और बाकी को ढूंढें।
मामले में बस सभी दूरी डबल-चेक करने के लिए बेहतर हैं। आखिरकार, मार्कअप अधिक सटीक रूप से किया जाता है, बेहतर पैटर्न गिर जाएगा।
और यहां हम सबसे दिलचस्प और रचनात्मक भाग - कढ़ाई पैटर्न में आते हैं। इस मास्टर क्लास में, हम "वर्ग" पैटर्न, सबसे सरल और बुनियादी एक को निपुण करेंगे।
इस पैटर्न को कढ़ाई करने के लिए, आपको पहले गाइड लाइनों को सेट करना होगा। सुई में काफी लंबा धागा है, अंत में सामान्य नोड्यूल बांधें। हम गेंद को एक सुई चिपकते हैं और ध्रुवों में से एक के लिए जितना संभव हो उतना करीब लेते हैं। अधिक सटीक खिंचाव और चिकोटी ताकि नोड्यूल घुमावदार हो जाएं।
हम शुरुआती बिंदु पर गेंद के चारों ओर एक मोड़ बनाते हैं, हम नब्बे डिग्री और एक और मोड़ पर तैनात करते हैं।
फिर, शुरुआती बिंदु के पास, एक छोटी सिलाई के साथ कुंडल को ठीक करें।
एक और सिलाई होगी, और धागा को एक तरफ ले जाएगा।
हम भूमध्य रेखा के निकटतम बिंदु पर जाते हैं, एक सुई को बढ़ाते हुए जहां धागा पिछली सिलाई पर बाहर चला गया। इस प्रकार, ये "खनन" घुमावदार होकर छिपाएंगे और दिखाई नहीं देंगे।
भूमध्य रेखा के बिंदुओं में से एक में एक धागा वापस लें, हम एक और मोड़ बनाते हैं।
मैं इसे पिछले एक की तरह "क्रॉस" के साथ एनशिन करता हूं। और फिर, बस घुमाव के नीचे असर, हम निवारक के सभी बिंदुओं के चारों ओर जाते हैं और मार्कअप को ठीक करते हुए "क्रॉस" बनाते हैं। सभी, पिन हटाया जा सकता है।
एक अनावश्यक धागा निम्नानुसार छुपा रहा है: घुमावदार, खिंचाव, कटौती के तहत कुछ सिलाई। तो उन सभी धागे के साथ करें जिन्हें आपको समाप्त करने की आवश्यकता है।
हम एक नया धागा शुरू करते हैं, आपको "क्रॉस" में से एक के बगल में वापस लेना होगा।
अगली तस्वीर सावधानी से देखो। यह सिलाई हमारे पैटर्न का आधार होगा।
न केवल मार्कअप थ्रेड, बल्कि घुमाव के कुछ धागे भी शामिल होना सुनिश्चित करें।
हम सरलों द्वारा इस तरह के सिलाई के साथ घूम रहे हैं, उन्हें एक दूसरे के बहुत करीब हैं। स्क्वायर को धीरे-धीरे सम्मानित किया जाता है।
प्रक्रिया में, आप अधिक दिलचस्प पैटर्न देखने के लिए रंग बदल सकते हैं। हमें मार्कअप नोड्स को जोड़ने वाली पंक्तियों के बीच से पहले स्क्वायर कोण तक पहुंचने की आवश्यकता है (सादगी के लिए इन स्थानों को पिन के साथ तुरंत चिह्नित करना बेहतर है)।
अब, यदि आप मार्कअप के प्रत्येक नोड में ऐसे वर्ग दोहराते हैं, तो वे कोनों से मिलेंगे और पूरे पैटर्न निकल जाएंगे।
यह सब कुछ है, आपका पहला तकनीक तैयार है। फिर आप नई तकनीकों और पैटर्न में सुधार और खोज सकते हैं।
एक स्रोत