आज, स्कूल या किंडरगार्टन से आने वाले कई बच्चे तुरंत अपने स्मार्टफोन पर बैठे हैं और स्क्रीन में स्थापित करके घंटों खर्च करते हैं। कुछ माता-पिता, श्वास लेते हैं, उन पर हाथ बनाते हैं, वे कहते हैं कि आप कर सकते हैं। लेकिन अगर आप अतीत की ओर जाते हैं, तो हमारी माँ की माताओं, दादा दादी को पता था कि बिना किसी भी गैजेट के खुद को कैसे लेना है। आज हमने अतीत के सबसे लोकप्रिय खेल एकत्र किए हैं, जो प्रेमिका से बनाए गए थे। सब कुछ प्राथमिक सरल और पागल मजेदार था।
मेमोरी स्काउट
दोस्तों, जानते हैं कि इतना स्काउट कौन है? यह लाल सेना के सबसे बहादुर, सबसे चालाक, सबसे चौकस, संसाधनपूर्ण और अंतहीन लड़ाकू है। कोई बुद्धि कोई सेना नहीं करती है। ये सेना की आंखें और कान हैं। स्काउट से, जीत की सफलता अक्सर अपने कौशल और क्षमताओं पर निर्भर करती है। इन क्षमताओं को बचपन से खुद में विकसित करने की आवश्यकता है।
हम ऐसे गेम देते हैं जो आपको अवलोकन, स्मृति, संसाधन विकसित करने में मदद करेंगे।
25-30 छोटी वस्तुओं को टेबल पर रखा जाता है: कुंजी, सिक्का, ट्राम टिकट, पंख, ब्रांड, कैंची, चीनी का टुकड़ा, आदि। सभी आइटम एक समाचार पत्र या टेबलक्लोथ के साथ बंद हैं। खिलाड़ी टेबल के लिए उपयुक्त हैं, समाचार पत्र बढ़ता है, और वे वास्तव में एक मिनट की वस्तुओं को देखते हैं, उन्हें याद रखने की कोशिश कर रहे हैं कि उनमें से कितने और वे क्या हैं। उदाहरण के लिए: स्याही के निशान के साथ पेन, टिकट, एक के साथ एक ब्रांड को घुमाया टिकट, आदि एक मिनट के बाद, आइटम
बंद करें और हर किसी को उन सभी वस्तुओं को लिखना चाहिए जिन्हें उन्होंने याद किया था। उस व्यक्ति को जीतता है जिसके पास एक सूची है और चीजों के संकेतों का वर्णन करती है। यदि पहली बार आप 14-18 वस्तुओं को याद कर सकते हैं, तो दसवीं या पंद्रहवीं में आप आसानी से 20-25 याद कर सकते हैं।
आकृति में (चित्र 1), हरे की छवि के साथ बॉक्स और उस पर आइकन संलग्न करें। इस छवि को एक मिनट की नज़र डालें, फिर अस्वीकार कर दिए गए और आइकन के बिना एक ही आंकड़े (चित्र 2) को एक ही ऑर्डर आइकन में रखा गया है। एक जीतता है जो सही ढंग से आइकन पोस्ट करेगा।
कुयक चिर्क
यहां बरसात के मौसम के लिए एक खेल है।
आकृति के रूप में, एक पतली कार्डबोर्ड से आकार काट लें, इसे अस्थायी रेखाओं के साथ मोड़ें और बी को चालू करें। यह एक ट्यूब निकला। इसमें गोल कंकड़ डालें। ट्यूब, मोड़ और गोंद चार सिरों को बंद करने के लिए, पत्र ए द्वारा नामित। यह एक बॉक्स-टम्बलर निकलता है।
पांच या छह knuckles बनाओ और उन्हें विभिन्न रंगों में खींचें। प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होता है। एक चिकनी बोर्ड लें और इसे एक इच्छुक स्थिति में स्थापित करें, इस पर लौंग लाएं, जैसे कि हमारे ड्राइंग पर। Kuzykalochki हाथों में ले लो और सिग्नल द्वारा, उन्हें बोर्ड पर एक बार में छोड़ दें। एक नक्कल जीतता है, जिसने बोर्ड के अंत में पहले साबित कर दिया है। प्रत्येक जीत के लिए, बिंदु गिना जाता है। वह जीता, और अधिक अंक देगा।
डेस्कटॉप कोल्जेब्रोस
उन्होंने पतले प्लाईवुड से तीन या पांच अंगूठियां पी लीं और उन्हें विभिन्न रंगों में चित्रित किया। नरम लकड़ी, रोटी या प्लास्टिकिन दस चिप्स तैयार करते हैं। कार्डबोर्ड या प्लाईवुड से आधे मीटर से एक बॉक्स बनाएं। एक छोर पर, चिप्स को पंक्तियों के साथ रखें, आप त्रिभुज कर सकते हैं। स्प्रिंगबोर्ड की मोटी प्लेट से बनाएं और इसे दराज के दूसरे किनारे पर ले जाएं। मिल गया है।
अब रंग में अंगूठियों के खिलाड़ियों के बीच वितरित करें और खेलना शुरू करें। खेल इस तरह किया जाता है: अंगूठी को स्प्रिंगबोर्ड पर रखा जाता है, और खिलाड़ी चिप में निचोड़ने की कोशिश कर रहा है। जिस चिप पर अंगूठी गिर गई है। वह जीतता है जिसने सभी चिप्स का सबसे अधिक लिया। सबसे अच्छे खिलाड़ी "ऑर्डर करने के लिए" छल्ले को धक्का देते हैं, यानी, चिप के उद्देश्य को पहले से ही इंगित करता है।
Vertushka
दो कॉइल्स, तार का एक टुकड़ा और एक जूता क्रीम के साथ बॉक्स से एक कवर लें। ढक्कन के किनारों की नाखून दो छेद और जनजाति को कुंडल में कवर करता है। तार नासादी कॉइल और बेंजनी तार पर, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।
जब खिलौना फर्श पर भाग्यशाली होता है, तो टर्नटेबल जल्दी से बदल जाएगा।
खेल "बिल्ली, रोस्टर और लोमड़ी"
लाल शटर वाले घर में जंगल के किनारे पर एक बिल्ली और एक रोस्टर रहते थे। और झोपड़ी-क्रिविष्का में एक घने Ylannik में एक लोमड़ी थी।
एक ऊंचे पेड़ में, पक्षियों को बैठे और उन कुत्तों को चैट कर रहे हैं जो एक लोमड़ी को तेज करते हैं और इसे खाना चाहते हैं। और पुराने उल्लू का कहना है कि कोई नहीं है, - बिल्ली पीछा में पहुंची और लोमड़ी में मुर्गा ले लिया।
खैर, का, दोस्तों, चेक, पता लगाओ, लिया या नहीं?
खेल के नियम हैं: आप में से एक बिल्ली होगी, दूसरा एक रोस्टर है, और तीसरा लोमड़ी है। मोटी कागज पर बिल्ली, कॉकटेल और लोमड़ी को फिर से तैयार करें और उन्हें काट लें। एक लकड़ी के घन बनाओ और उस पर मग ड्रा करें - एक से छह तक। सामने के पंजे लोमड़ी के बीच, एक ब्रेक बनाओ, जिसमें रोस्टर डाला गया है। दोनों पक्षों पर आंकड़े रंग। एक और बारह क्रिसमस पेड़ बनाएं और उन्हें उन स्थानों पर फैलाएं जहां फॉक्स के निशान घास के रास्ते पर लपेटे गए हैं। अब एक घन लें और बदले में फेंक दें। कितने अंक गिरते हैं, बहुत सी बिल्ली और फॉक्स कदम करते हैं।
खेल की शुरुआत में, बिल्ली छह चरणों के किसी भी रास्ते के साथ जंगल में जाती है। प्रत्येक अगले पाठ्यक्रम के साथ, बिल्ली दूर हो जाती है और यह नहीं दिखती है, जहां यह छुपाता है। लिसा पर्याप्त मुर्गा है और दूसरे रास्ते पर चलता है। जब वह कई बिंदुओं को गिराती है कि वह क्रिसमस के पेड़ के पीछे दौड़ने और छिपाने में सक्षम होगी, फिर इस क्रिसमस के पेड़ को उठाकर रूट के साथ उसके लोमड़ी के आंकड़े के नीचे छिपाएगी। जब बिल्ली मोड़ रही है, तो वह नहीं जानता कि लोमड़ी कहाँ छिपी हुई है। लेकिन यहां वह मुर्गा चिल्लाता है: "कुकेरेक!" यदि बिल्ली रोस्टर से बहुत दूर है या गलत ट्रैक के माध्यम से चला गया है, तो कॉकरेल चुपचाप चिल्लाता है। बिल्ली के करीब, लाउडर उसके लिए कॉकटेल चिल्लाता है। बिल्ली क्रिसमस के पेड़ के नीचे देख सकती है यदि वह कई बिंदुओं को गिरता है कि वह सड़क से बाहर कर सकता है। अगर बिल्ली को क्रिसमस के पेड़ के नीचे एक लोमड़ी मिली या ट्रैक पर उसके साथ पकड़ा गया, तो वह उसे कॉकरेल लेता है, और वे जीते। फॉक्स जीतता है अगर उसके पास उसके झोपड़ी में दौड़ने का समय था।
वह पूरा खेल है।
गुड़िया चलती है
ऐसे खिलौनों को खुद बनाना चाहते हैं जो अगले पृष्ठ पर खींचे गए हैं?
बिल्ली का पैटर्न बहुत आसान है, बस इसे हाथ के आकार में बनाने की जरूरत है, अन्यथा पंजे को स्थानांतरित करना मुश्किल होगा (चित्र 1 देखें)। फ्लेनेल, बाइक या सिट्ज़ से बिल्ली को स्वीप करें (चित्र 2 देखें); पीठ और कान एक और रंग बना सकते हैं। कान दो त्रिकोणों से सिलाई जाते हैं, जो आंतरिक किनारे में थोड़ा मोड़ (चित्रा 3) में घुमाए जाते हैं, और फिर सिर पर सिलाई करते हैं। सिर में, एक छोटी सूती ऊन को घुमाएं, सूचकांक की उंगली के आकार में थंबल के मामले में कटौती करें और सिर में डालने, गर्दन के लिए thimble की यात्रा (चित्रा 4)। आंखों के बजाय, सिलाई बटन, छात्र मस्करा या पेंट में ड्रा; एक नाक के बजाय, पदार्थ के एक टुकड़े का एक टुकड़ा या महसूस किया जाता है या इसे धागे से ले जाता है, और मोटी धागे से मूंछ बनाते हैं, केवल इसे थोड़ा गोंद या सोडा मोम के साथ चिकनाई करते हैं।
एक उज़्बेक लड़की के लिए आपको हाथ पर एक पोशाक सिलाई करने की आवश्यकता है, जिसे सिर पर रखा जाता है (चित्रा 5)। इसे बनाने के लिए, कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा रोल करें और सोडा ग्राटर पर ठीक है। इस द्रव्यमान के दो हिस्सों (वजन से) और तरल कार्बन गोंद के साथ चाक मिश्रण के साथ तालक का एक हिस्सा और वार्निश की कुछ बूंदें जोड़ें। एम्बॉसिंग ने परिणामस्वरूप द्रव्यमान को मिला, एक कटा हुआ तेज टिप (चित्रा 6) के साथ उसके चिकन अंडे के खोल को धोखा दिया। आधे की मोटाई के साथ पहली परत लगाने के बाद, इसे सूखा और फिर चेहरे को मूर्तिकला। आंखें चमकदार बटन से सबसे अच्छी होती हैं और बड़े पैमाने पर जमाने तक उन्हें डालती हैं।
जब सिर गाड़ी चला रहा है, तो इसे तेल पेंट्स के साथ खींचें।
ट्यूबेट हमारी लड़की पदार्थ के चार टुकड़ों (चित्रा 7) से सिलवाया जाता है और सिर पर चिपकाया जाता है; ऊनी धागे इसके लिए सिलवाया जाता है - pigtails। ताकि सिर दृढ़ता से उंगली पर बैठा था, इसमें एक पेपर कारतूस डालें (चित्रा 8)।
ऐसी गुड़िया हाथ पर उपयुक्त हैं (इंडेक्स उंगली - सिर में, मध्यम और बड़े - हाथ में), जिंदा की तरह आगे बढ़ते हैं।
एयरफील्ड में लैंडिंग
मिठाई या सिगरेट के नीचे से एक आइलॉन्ग बॉक्स लें, ढक्कन को फाड़ें और गोंद पर एक रैग के साथ एक कपड़े के साथ बॉक्स के बॉक्स के बॉक्स के बॉक्स के नीचे एक, संकीर्ण, पक्ष के साथ कवर करें (अंजीर देखें), फिर एक बनाओ कार्डबोर्ड से त्रिकोण, गधे और बॉक्स के ढक्कन के बीच डालें; इसे नीचे ले जाना, आप ढक्कन की ऊंचाई समायोजित कर सकते हैं। कवर ढक्कन पर चिपका हुआ है (चित्र देखें)। निर्दिष्ट स्थानों में ढक्कन को झुकाव, विस्तारित फ्लैट रबर बैंड और इसे पीछे से कवर करना। यह एक गुलेल होगा।
ऊपर की ओर एक चमक मूल्य के चित्रित होते हैं। ऊपर से पहली ड्राइंग प्लानर ऊर्जा, एक लकड़ी के planos है। उस पर, चित्रा 1 उस स्थान को इंगित करता है जहां टिन या पन्नी का एक छोटा टुकड़ा घुड़सवार होता है, संख्या 2 चेसिस (तार) के अनुलग्नक की जगह है, चित्रा 3 पंखों को बन्धन की जगह है और 4 - पूंछ साइट। पंख और पूंछ मोटी कागज से बने होते हैं। पारदर्शी कागज के माध्यम से, आप आकृति में संकेत के रूप में, ग्लाइडर को काट, कट और स्पिन करते हैं। तीन लाल और तीन नीले बनाओ।
ग्लाइडर को कैटापल्ट की रेल पर रखें, लोचदार लोचदार अंत के सिर का अंत द्वीप का अंत है और दूर खींचकर, जाने दें।
फिर कागज की एक शीट 80 से 80 सेमी लें। इसे आंकड़े में रंग दें, उस पर निर्दिष्ट संकेत बनाएं। यह एक एयरफील्ड होगा। और कागज के व्यक्तिगत टुकड़ों पर - "वन" और "दलदल"। अब सब कुछ तैयार है। यह आवश्यक है, एक गुलेल के साथ एक ग्लाइडर लॉन्च करना, एयरफील्ड को अपने सभी ग्लाइडर्स जल्द ही और बेहतर "दुश्मन" डाल दिया। इसे हासिल करने में आसान बनाने के लिए, आपको शुरू करने से पहले अपने ग्लेर की पंखों और अपने ग्लाइडर की पूंछ की सावधानीपूर्वक जांच करने की आवश्यकता है, गणना के साथ गम खींचें ताकि ग्लाइडर वांछित पुश प्राप्त करें और एयरफील्ड के केंद्र में बैठे।
खेल। खिलाड़ियों की संख्या 2, 4 या 6 लोग है। वे "नीले" और "लाल" के दो बैचों में विभाजित हैं। बदले में, एक के माध्यम से। एक खिलाड़ी जो एयरफील्ड पर नहीं गिरता था वह विमान वापस लेता है और बदले में शुरू होता है। एयरफील्ड में ऑफसेट लैंडिंग - ऑन पॉइंट्स: पीले फील्ड पर लैंडिंग के लिए - 1 पॉइंट; केंद्र में लैंडिंग के लिए - 2 अंक।
खेल का अंत। एयरफील्ड में सभी ग्लाइडर। चश्मे गिना जाता है।
कमरे में टेनिस
क्या आपको लगता है कि आप केवल साइट पर टेनिस खेल सकते हैं? चलो कमरे खेलने की कोशिश करते हैं। एक साधारण कॉर्क लें, इसमें तीन चिकन फीट में चिपके रहें। प्लाईवुड से थोड़ा रैकेट बनाएं। दो कुर्सियों के बीच, रस्सी खिंचाव। साइट तैयार है। आइए खेलते हैं। समय! खिलाड़ी ने कॉर्क फेंक दिया और अपने रैकेट को मारा। एक और इसे बंद करो। फेंक दिया।
प्रत्येक पर्ची के लिए, एक बिंदु गिना जाता है। विजेताओं को वह माना जाता है जो सबसे छोटी संख्या में अंक होंगे।
फोकस खेल
कागज की एक खाली शीट लें, जिसमें से एक पक्ष 36 सेंटीमीटर के बराबर है, और दूसरा 18 सेंटीमीटर है। इस वर्ग पर इतिहास। वे उन्हें इस बड़े ड्राइंग के समान चित्र खींचते हैं। फिर लाल बिंदीदार रेखा पर चित्रों के साथ पत्ता और कटौती - आपके पास दो समान चादरें होंगी। वर्ग संख्या 1 के पीछे, गोंद की गंध और क्लैवडिका संख्या 2 (चित्र 1 और 2)। जब आप गोंद, घड़ियां करते हैं, ताकि केवल वर्ग 1 और संख्या 2। फिर लाल फ्रेम में सफेद खिड़की काट लें (चित्र 2)।
जब खिड़की काटा जाता है, तो आप बीच में नीचे की क्षैतिज विशेषता के साथ चित्रों के साथ एक चादर को ड्राइव करेंगे (चित्र 3)। आप "ट्रैक्टर" को "ज़ेबरा" को बंद कर देंगे, "कैटरपिलर" को सिर्फ नक्काशीदार खिड़की में होगा, और "ट्राम" एक "मेंढक" बंद कर देगा। वे दाएं बाएं चित्र ("बंदूक"), और फिर बैग के बीच में परत के शीर्ष और बाईं ओर चला रहे हैं, फ्रेम के ऊपरी और बाएं किनारों पर पुनर्निर्माण (चित्र 4)। बैग को हथेली (चित्र 5) में डालकर, लोगों को दिखाएं और कहें कि आप उन्हें तुरंत आठ चित्रों के बीच में स्थानांतरित कर सकते हैं।
मान लीजिए कि उन्होंने "murzilka" चुना। आप तीन बाएं चित्रों ("हेजहोग", "मुरज़िलका" और "हाथी") के बीच में झुकाएंगे, वे एक बैग के साथ शीर्ष और निचले तह को लागू करेंगे (चित्र 6 और 7)। फिर अपरिचित रूप से बैग को दूसरी तरफ घुमाएं और इसे तैनात करें: "Murzilka" फ्रेम में होगा।
ताकि फ्रेम में कोणीय चित्र थे, आपको ऐसा जोड़ने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, लोगों ने "प्रोटीन" चुना। "प्रोटीन" के साथ एक तस्वीर लें और नक्काशीदार खिड़की (चित्र 8) पर सही ड्राइविंग करें। आपके पास विकर्ण पर फेंकने के लिए "कार" और "स्टीमर" की तस्वीरें हैं। वे उन पर बंद हैं या सही तस्वीर, या नीचे (पेंगुइन "" टैंक "को बंद कर देगा," हाथी "" मुर्ज़िलका "बंद करेगा)। बीच में प्रमाण पत्र के शेष वर्ग।
उलटा - और आप देखेंगे कि फ्रेम में "गिलहरी"। अभ्यास में, और जल्द ही आप इस फोकस से प्रभावित होंगे। एक बात याद रखें: फ्रेम में किस प्रकार की तस्वीर देखना चाहती है, उसे पहले नक्काशीदार खिड़की पर रखा जाना चाहिए, और हर कोई इस पर है।
बर्फ से आंकड़े
अच्छी सर्दी मज़ा - मूर्तिकला बर्फदार आंकड़े। लेकिन किसी कारण से आप लोग, बाब को छोड़कर कुछ भी नहीं, मूर्तिकला नहीं है।
लेकिन यह इतना मुश्किल नहीं है।
यहाँ एक बनी है (चित्र 1 देखें)। इसे बनाने के लिए, जमीन में ड्राइव करें (बर्फ में) दो छड़ें और उन्हें रस्सी से बांधें। यह रस्सी एक तख़्त झुक रही है। फिर सबकुछ है - और छड़ें और स्किमिंग - बर्फ को काटने के लिए आवश्यक है। सबसे पहले, छड़ें पैर हैं, फिर धड़, एक थूथन और कान। आंखों और नाक के बजाय, तारों को डाला जाता है, और मूंछ के बजाय - पतली twigs।
एक कुत्ता बनाना मुश्किल नहीं है (चित्र 2 देखें)। बोर्ड से और चार छड़ें टेबल की व्यवस्था करते हैं और फिर इसे बर्फ से भरते हैं। भालू लगभग बनाता है (चित्र 3 देखें)। एक हाथी को काटना अधिक कठिन है (चित्र 4 देखें)।
लकड़ी की मेज बर्फ की एक मोटी परत के साथ मुड़ा है। एक हाथी का बर्फीला शरीर मेज पर चमकता है। मेज पर और हाथी के कान पर आधारित हैं। छड़ी बी बर्फ में रखी गई है - मोटी नीचे पतली है, एक हाथी का एक ट्रंक है। दो अलग-अलग छड़ें - फेंग्स। छड़ी जी का उपयोग हाथी के सिर को रोकने के लिए किया जाता है। पूंछ के बजाय - एक झुकाव तार जो बर्फ से भरा हुआ है। आंखों के बजाय कोयल डालें।
सीटी
कुंडल के बीच में एक कटआउट चाकू बनाते हैं। फिर कुंडल के एक तरफ फिर से भरें और छेद में एक गोल छड़ी डालें, इसे ऊपर से थोड़ा काट लें। दूसरी ओर, कुंडल एक हैंडल बना सकता है।
फिगोस्कोपिक घर का बना
दो बार हमारी ड्राइंग बढ़ाएं। ऐसा करने के लिए, वर्गों के जाल को आकार में दो गुना अधिक आकर्षित करना आवश्यक है, लेकिन लंबाई और चौड़ाई में वर्गों की संख्या हमारे चित्र के समान ही होनी चाहिए। इस ग्रिड पर ड्राइंग को स्थानांतरित करें। ड्राइंग की दीवार के अंदर और काले इनलेट या पेंट पेंट। फिर ड्राइंग ए को काट लें और बिंदीदार रेखाओं से झुकें, फ्रेम ए को छोड़कर, जो बिंदीदार दिशा पर भीख मांगता था।
अब 1 1 के किनारों को गोंद करें; फ्रेम 2 - किनारों के साथ 2, 2, 2; फ्रेम ए - किनारों के साथ 3, 3 3; 4 और 4।
ड्राइंग बी काट लें, 5 और 5 के किनारों को गोंद करें। ट्यूबों को 6 ड्राइंग ए के सर्कल पर नलिका और ट्यूब छड़ी को झुकाएं। यह ढांचे के साथ टेप को काटने के लिए बनी हुई है जिस पर कार्टिंग का एक टुकड़ा एक ही मूल्य है और इस ड्राइंग (टेल "हरे और हेजहोग" के तहत रखी गई तस्वीरें काटें)।
ड्राइंग में दिखाए गए अनुसार, फ्रेम के बीच चित्रों के साथ टेप डालें, और प्रकाश (विंडो या दीपक) देखें
फिल्मकोप-घर का बना मोटी कागज से बना है। बाहर इसे चित्रित किया जा सकता है।
अखरोट नौकाएं
एक अखरोट के खोल के अंदर एक बंडल द्वारा ध्यान से सोते हैं। मस्त और बुशपिट मैचों से बाहर निकलते हैं। ऐसा करने के लिए, तस्वीर में दर्शाए गए नाव पर मैच के दो टुकड़े गोंद। मस्त और बुशच्रिट इन मैचों और गोंद के बीच और किनारों से गोंद रखता है। पाल कागज से बाहर कटौती। ऐसी नौकाओं से एक पूरा बेड़ा बनाओ।