कभी-कभी एक दिलचस्प विचार हमारे पास आता है, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह सिर्फ एक विचार रहता है। हालांकि, जब रत्नियर wallacemk, खेल के दौरान एक आकर्षक विचार उठ गया, वह बस उसे शामिल करने में सक्षम नहीं था।
एक साल बाद, उसकी परियोजना ने इंटरनेट देखा। वैलेस ने 42 हजार मैचों के अपने विशाल क्षेत्र पर टिप्पणी की, "इसमें लगभग 10 महीने लग गए, और मुझे लगता है कि इसकी लागत लगभग 500 डॉलर थी।" उन्हें बंधन करना एक बहुत ही नाजुक कार्य था, लेकिन इसने लड़के को अपनी सृष्टि में आग लगाने से नहीं रोका। जैसा कि वे कहते हैं, स्मृति मोरी।
न्यूयॉर्क से वालेस ने लगभग एक गैर-प्रोजेक्ट प्रोजेक्ट के लिए लगभग एक साल बिताया। उन्होंने लगभग 42 हजार मैचों का क्षेत्र बनाया और पूरी प्रक्रिया को दस्तावेज किया
"एक बार जब मैंने मैचों के साथ खेला और सोचा कि उनके सिर छड़ी से थोड़ा अधिक हैं। मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या होगा यदि मैं उन्हें एक साथ ग्लूइंग करना शुरू कर दूंगा और मैं नहीं रुकूंगा। मैंने क्षेत्र की कल्पना की और इसे समझने का फैसला किया। "
"परियोजना की शुरुआत में, मुझे यह जानने की कोशिश में बहुत दिलचस्पी थी कि मुझे कितने मैचों की आवश्यकता है। मैंने उन्हें अपने किराने की दुकान में 300 टुकड़ों के बक्से में खरीदा (मुझे यकीन है कि वे मुझे पागल मानते हैं) और मुझे यह जानने की ज़रूरत थी कि मुझे बैंक रॉब करना होगा या नहीं। मैंने यह समझने के लिए मॉडलिंग के लिए कार्यक्रम के साथ खेलना शुरू किया कि यह कैसे गोलाकार है मैचों से अंततः देखेंगे। "
"मैंने 0.82 डिग्री का कोण का उपयोग किया, जो सर्कल को बंद करने में मदद करता है, जो उनके आकार के आधार पर मैच बनाएगा। कार्यक्रम के मुताबिक, यदि सभी मैच समान हैं (और यह मामला नहीं है), तो मुझे एक सर्कल मिल जाएगा जिसमें 43 9 मैचों, 17.643 इंच का व्यास होता है। क्षेत्र के सतह क्षेत्र को समीकरण 4πr2 का उपयोग करके पाया जा सकता है, और आर = 8,8215 के बाद, "हमें 977,405 वर्ग इंच मिलते हैं। हमारे मैच इस सतह के लगभग 0.0156 वर्ग इंच पर कब्जा करते हैं, इसलिए 977,405 वर्ग इंच / 0,0156 वर्ग इंच = 62,654 मैच सही दुनिया में हैं। "
"मैंने इस लानत की चीज़ को अनुकरण किया, लेकिन मेरा कंप्यूटर इसे पुन: उत्पन्न नहीं कर सका। मुझे उन हिस्सों को तब तक काटना पड़ा जब तक कि मैंने पर्याप्त स्मृति नहीं रोक दी। आपकी खुशी के लिए, यहां वर्चुअल रियलिटी में दिखाए गए क्षेत्र का एक चौथाई हिस्सा है। "
"फिर बंधन शुरू हुआ! मुझे लगता है कि इस प्रक्रिया का वर्णन करने का सबसे अच्छा तरीका है कि घंटों के लिए ग्लूइंग मैचों के दौरान मेरे मानसिक और भावनात्मक स्थिति को तैयार करना। यह तस्वीर उत्तेजना और आशावाद के दौरान बनाई गई थी। मेरा सिद्धांत काम किया और क्षेत्र की वक्रता परिचित हो गई! "।
"यह तस्वीर मेरे उत्साह में एक महत्वपूर्ण बिंदु को चिह्नित करती है, समझ के आगमन के साथ, इस क्षेत्र में जितना अधिक समय, ऊर्जा और मैचों की आवश्यकता होगी। फॉर्म सुंदर बाहर आया, लेकिन मैचों की एक परत चिपकाने के लिए बहुत समय की आवश्यकता थी। मैंने उन्हें एक सर्कल में जोड़ा, जो सिर्फ बढ़ता जा रहा है और बढ़ता जा रहा है, लेकिन जैसा मैं चाहूंगा, इतनी जल्दी नहीं बढ़ी। "
"मैं समझता था कि एक दिशा में सिर मैचों की तहखाने से मुझे उन्हें बहुत तेजी से गोंद करने में मदद मिलती है। मैं एक समय में लगभग 7 मैच ले सकता हूं और उन्हें गेंद पर चिपका सकता हूं। "
"आधे रास्ते के करीब आने की खुशी इस तथ्य से हुई थी कि मैंने 300 मैचों के बक्से का उपयोग किया था और एक बक्से ने एक पूर्ण परत बनाने का मौका नहीं दिया था। बीच में निराशाजनक समय था। "
"लेकिन मैं आगे बढ़ता रहा! और वह बढ़ती रही! और उसने क्षेत्र कम से कम याद दिलाना शुरू किया, और यह क्षेत्र के बच्चों के अनुमान की तरह अधिक था। मुझे जब मैंने देखा कि मैं सही विकास का समर्थन नहीं कर सका तो मुझे खेती के विचार को त्यागना पड़ा। "
"तो करीब, लेकिन बहुत दूर। अब मैच रखने के लिए बहुत कठिन है, क्योंकि मुझे सतह वक्र के अंदर जाने की जरूरत है। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि मैंने धातु कार्यशाला में यह सब काम किया है, इसलिए इसे स्पार्किंग से रोकना बहुत मजेदार था। मेरे मालिकों और सहयोगियों के लिए बहुत धन्यवाद, जब मैं अपने क्षेत्र में ऐसा करता हूं! "।
"मुझे यह तस्वीर पसंद है, यह दिखाता है कि अंत में कितना ठंडा क्षेत्र है। वह एक आदर्श गेंद नहीं बन गई, लेकिन, ज़ाहिर है, कुछ शांत हो गया, क्या देख सकता है। "
"मैंने अपने सभी खाली मैच बॉक्स को रेट करने के लिए बचाया कि मैंने मैचों का कितना उपयोग किया। मैं बिल्कुल 140 मैच बॉक्स के साथ समाप्त हुआ, जो इस परियोजना में गया। यदि उनमें से प्रत्येक में वास्तव में 300 मैच थे, तो यह 42 हजार मैच होगा। यह राशि 62,654 मैचों के मेरे अनुमान से काफी अलग है, लेकिन यह कई कारकों को प्रभावित कर सकती है: यह हर बॉक्स में संभव हो सकता है कि 300 मैचों में कोई 300 मैच नहीं हैं, शायद मैंने सही क्षेत्र नहीं बनाया (मैंने ऐसा नहीं किया) , शायद, विभिन्न आकारों के मैच (यह बिल्कुल मामला है)। फिर भी, 20 हजार मैच एक महत्वपूर्ण त्रुटि हैं। विश्वसनीयता के लिए बहुत अधिक। "
"और यह वही है जो आपको मिलता है। यह पता चला है कि सभी हरे मैच बिल्कुल एक ही रंग नहीं हैं ... यहां संभावित ऊर्जा बहुत मूर्त थी। आम तौर पर, इस बात को बनाने, शाम और सप्ताहांत में काम करने में लगभग दस महीने लग गए। यह इसके लायक है"।
"यहां हम वही करते हैं जो आपको करने की ज़रूरत है।"
"प्रयोग यह देखने के लिए स्थानांतरित हो गया कि यह क्या होगा जब यह बात हल हो जाएगी"
एक स्रोत