પોલિમર માટીથી ગૂંથવું: સિક્રેટ્સ રાઉન્ડ માળા

Anonim

C263ecbe4 (300x225, 71KB)
140102122614 (635x476, 121 કેબી)

આજે હું તમને કહેવા માંગુ છું કે વણાટની નકલની તકનીકમાં પોલિમર માટીના મણકાને કેવી રીતે બનાવવું.

ઇન્ટરનેટ પર, આ તકનીક પર મોટી સંખ્યામાં માસ્ટર ક્લાસ છે, અને સંભવતઃ કંઈક નવું કંઈક આવવું મુશ્કેલ છે.

હું ફક્ત રાઉન્ડ "ગૂંથેલા" મણકા અને કામના કેટલાક ઘોંઘાટ બનાવવાના મારા માર્ગને શેર કરવા માંગું છું.

જો કોઈ મારો પાઠ ઉપયોગી હોય તો હું ખુશ થઈશ.

તો ચાલો જઈએ!

1. ચાલો આપણે એક્સ્ટ્રાડેરથી જરૂરી રંગનો રંગ સ્ક્વિઝ કરીએ.

જો તમે "મેલૅંજ" ની અસર સાથે સ્તનની ડીંટડી જોઈએ તો, બીજા રંગની થોડી માટી ઉમેરો અને તેને અંત સુધી નહીં મૂકો.

140102121642 (635x476, 120 કેબી)

તે મારા માટે 15-20 સે.મી. લાંબી થ્રેડો સાથે કામ કરવા માટે અનુકૂળ છે.

140102121642 (1) (635x476, 143KB)

2. બે "સ્ટ્રીંગ્સ" એક અંત અને ટ્વિસ્ટથી કનેક્ટ થાય છે.

જુઓ કે ફ્લેગલાસ સમગ્ર લાંબી સાથે સમાનરૂપે ટ્વિસ્ટ કરવામાં આવે છે, જાડું નહોતું અને ખેંચ્યું નથી.

જો પ્લાસ્ટિક ખૂબ નરમ હોય, તો ઝડપથી વિકૃત થાય છે અને તેમને ટ્વિસ્ટ કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે ફ્લેગેલ્સ ખૂબ ખેંચાય છે, તમે 10-15 મિનિટ માટે "સ્ટ્રીંગ્સ" "સ્ટ્રિંગ્સ" મૂકી શકો છો. રેફ્રિજરેટરમાં. ઠંડા પ્લાસ્ટિક એટલું નરમ થશે નહીં અને કામ વધુ આરામદાયક છે.

140102121643 (635x476, 138kb)

3. મહત્વપૂર્ણ: અમે જોડીમાં વિવિધ દિશાઓમાં ફ્લેશર્સને ટ્વિસ્ટ કરીએ છીએ!

તે. જો અમારી પાસે 10 ફ્લેગલા જમણી તરફ ફ્લેગ હોય, તો ત્યાં 10 પીસી હોવું આવશ્યક છે. એક સર્પાકાર ડાબી સાથે. અમે તેમને પોતાને વચ્ચે જોડીએ છીએ.

140102121643 (1) (635x476, 128kb)

એરાગમેન્ટ્સ મેં સર્પાકારના ટ્વિસ્ટની દિશાઓનું વર્ણન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો

140102121644 (635x476, 128kb)

4. પોલિમુમરીનથી રોક બોલમાં, જે અમારા માળા માટે આધાર તરીકે સેવા આપશે.

મારે એક સોય અથવા ટૂથપીંક માટે મધ્યમાં એક છિદ્ર બનાવવું જ પડશે.

બોલ્સ 3-4 મીમી હોવી આવશ્યક છે. આયોજિત મણકા કદ કરતાં ઓછી. "ગૂંથેલા" ડુક્કર ઉમેરીને, તેમના કદમાં વધારો થાય છે.

140105035703 (635x476, 153KB)

5. હવે તમારે સેગમેન્ટ્સ માટે પરિણામી braids કાપી કરવાની જરૂર છે.

મહેરબાની કરીને નોંધ કરો: હું પિગટેલની પેટર્નમાં એક ચીસ પાડવી, સીધી કટ નહીં, પરંતુ "ચેકમાર્ક". આ તમને બધા સાંધાને લગભગ અસ્પષ્ટતા સાથે કરવા દેશે, અને કાર્ય સુઘડ છે.

140102121644 (1) (635x476, 150kb)

6. અમને બે પ્રજાતિઓના સેગમેન્ટની જરૂર છે: એક વધુ અધિકૃત છે, અન્ય ટૂંકા છે (અહીંથી વધુ સ્પષ્ટ હશે).

140102121645 (635x476, 179kb)

7. પ્રથમ, લાંબી, સેગમેન્ટ લાગુ કરો. તેણે વેન્ચરની બાજુથી નીચલા છિદ્રની બાજુથી જવું જોઈએ.

140102122614 (635x476, 121 કેબી)

8. લાંબી પિગટેલની બાજુઓ પર - ટૂંકા. તેઓ બંને બાજુએ છિદ્ર સુધી પહોંચતા નથી.

140102122615 (635x476, 114KB)

જુઓ કે ત્યાં કોઈ બે બાજુવાળા સર્પાકાર નથી.

આવા ઝિગ્ઝગ મેળવવી જોઈએ

140102124842 (635x476, 119kb)

9. નવા પિગટેલ ઉમેરો, તેમને લાંબા / ટૂંકા વૈકલ્પિક.

આમ, છિદ્રોમાંથી માળાના અંતે, અમે, જેમ કે, "અમે લૂપ ઘટાડે છે", અને પિગટેલ બરાબર પડે છે, વિકૃતિ નથી.

140102122615 (1) (635x476, 113kb)

તેથી તે અંત સુધી કરો

140102122944 (635x476, 125 કેબી)

10. અમે પેકેજ પરની સૂચનાઓનું પાલન કરીને, પકાવવાની નાની ભઠ્ઠીમાં મોકલીએ છીએ.

તૈયાર! :)

1401021222944 (1) (635x476, 159kb)

વણાટની તકનીકી નકલમાં મારા કાર્યોના ઉદાહરણો.

140102122945 (635x476, 154KB)

140102122945 (1) (635x476, 77kb)

એક સ્ત્રોત

વધુ વાંચો