આ લેખમાં અમે એક બીડિંગ મશીન કેવી રીતે બનાવવી તે વિશે વાત કરીશું. માસ્ટર-હોમ-નિર્માતા આપણને તેના ઉત્પાદનના તમામ પગલાઓ પર રાખશે, અને પછી અમને તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે જણાવો.
સાધનો અને સામગ્રી:
-એ પરિપત્ર જોયું;
-શારકામ યંત્ર;
-અનલ ગ્રાઇન્ડીંગ મશીન;
- મેટલ નથી;
-સ્ટ્રુબસીન્સ;
-ગૃહ;
-પિલોમીટર;
-પ્લોર;
-સ્ક્રુડ્રાઇવર;
શિપલ્સ થ્રેડેડ;
- રિંગ - 4 પીસી;
-Spts;
- ગોલ્ફ (પીઇએસ) ગોલ્ફ માટે;
--Beads;
- બીડિંગ # 10 માટે હીલ;
બીઅર થ્રેડ;
બંગડી માટે -કેસ હસ્તધૂનન;
-રમત ના પત્તા;
પગલું એક: બેઝ
આધાર માટે ત્યાં કોઈ બોર્ડ હશે. માસ્ટર્સને ભૂતકાળના હોમમેઇડથી એક ટુકડાઓ હતો, તેમણે તેનો આધાર બનાવવાનું નક્કી કર્યું.
તે પટ્ટાઓ તે સ્પાઇક ગ્રુવ દ્વારા જોડાયેલ હશે. જોડાણ મૂકો. ત્રણ વિશાળ ખાલી જગ્યાઓ (દરેક ત્રણ સુંવાળા પાટિયામાં) એકત્રિત કરે છે.
વર્કપીસ લે છે અને અંતથી ખીલને કાપી નાખે છે.
વધુ જોડાણો સાથે ગુંદર inflicts અને આધાર એકત્રિત કરે છે.
ગુંદર પછી, બોર્ડ ગ્રાઇન્ડસ.
પગલું બીજું: બ્રુક્સ અને રેક્સ
હવે તમારે બે બાર અને બે રેક્સ બનાવવાની જરૂર છે. બારમાં સ્ટડ્સ ઇન્સ્ટોલ કરવામાં આવશે. માસ્ટર તેમને ફાઉન્ડેશનની પહોળાઈમાં ખાલી કરે છે.
રેક્સ એ જ સુંવાળા પાટિયાથી બનાવે છે જેમાંથી આધાર છે.
રેક્સની ટોચ પર તમારે અર્ધવિરામકાર કાપ મૂકવાની જરૂર છે, પછી પોલ્નેનેટ ભાગો.
પગલું ત્રણ: માર્કિંગ અને ડ્રિલિંગ છિદ્રો
છિદ્રોને ચિહ્નિત કરતા પહેલા, તમારે લંબાઈથી સ્ટડ્સને કાપી નાખવાની જરૂર છે. શેરી લંબાઈ એ બેઝની લંબાઈ જેટલી છે.
હવે છિદ્રો અને ઘોડા વિશે. રેકની સંપૂર્ણ લંબાઈની નીચલા ભાગમાં ત્રણ ઘોડા સ્થાપિત થાય છે. આ ઘોડા અનુસાર, એક રેક્સ ખસેડશે અને આમ તમે બંગડીની લંબાઈને સમાયોજિત કરી શકો છો.
ટોચની ટોચ પર બે ટ્રાંસવર્સની પ્રવચનો સ્થાપિત કરવામાં આવશે. થ્રેડો તેમના ટોચ પરથી પસાર થશે.
ગોલ્ફ માટે મધ્યમાં, કૂશન્સ (પીઇએસ) ઇન્સ્ટોલ કરવામાં આવશે. તેઓ થ્રેડોના અંતને ફાસ્ટ કરશે.
નીચલા સ્પિલ્સની ઇન્સ્ટોલેશનની ઊંચાઈએ એડજસ્ટેબલ રેકને સ્લાઇડને મંજૂરી આપવી જોઈએ અને બાર્સ અખરોટને બેઝ માટે વળગી રહેવું જોઈએ નહીં. ડબ્બાઓ માટે છિદ્રો એક જ અંતર પર સ્થિત હોવું જોઈએ અને પેફ્ટ્સના વ્યાસને અનુરૂપ હોવું જોઈએ. તળિયે કોઈ સ્ટીકીંગ ફીટ હોવું જોઈએ જે ટેબલને ખંજવાળ કરી શકે છે.
રેકમાં છિદ્રો જે ચાલશે, તમારે સંવર્ધનની વધુ વ્યાસ બનાવવાની જરૂર છે.
પગલું ચોથી: એસેમ્બલી
છિદ્ર માં સ્ક્રુ રિંગ twists. રિંગ્સમાં સ્પૉક્સ ઇન્સ્ટોલ કરવામાં આવશે.
ડબ્બાઓને કાપી નાખવાની જરૂર છે, થ્રેડના અંતને ઠીક કરવી સહેલું છે.
સાઈંગ પછી, તમારે અંતને પોલિશ કરવાની જરૂર છે.
હવે તમે મશીન એકત્રિત કરી શકો છો. બ્રુક્સ અને રેક ગુંદરવાળી અને ફાસ્ટ કરવામાં આવે છે. રેક અને પાછળ ખસેડવા પહેલાં, બાર નટ્સ (એક stiletto પર પૂરતી બે પૂરતી) પવન જરૂરી છે. ઘોડા રેકને ઠીક કરશે.
હવે તમે બંગડીના ઉત્પાદનમાં જઈ શકો છો.
પગલું પાંચમું: ડિઝાઇન
મશીન માસ્ટર પર કેવી રીતે કામ કરવું તે બંગડી વણાટના ઉદાહરણ પર બતાવશે.
પ્રથમ કાંડા વ્યાસને માપે છે. પછી તે રેકને સમાન લંબાઈ પર ફેરવે છે અને નટ્સને ફિક્સ કરે છે. તમારે સ્પૉક્સ પર લંબાઈ સેટ કરવાની જરૂર છે.
માળામાં 3 મીમી પહોળાઈ હોય છે. 53 ટુકડાઓ 160 મીમીની લંબાઈ પર મૂકવામાં આવે છે. એક પંક્તિમાં બાર મણકા હશે. આ કદ હસ્તધૂનન કારણે છે. તેમની ડિઝાઇન માટે, માસ્ટર 50 થી 12 ની ગ્રિડ પસંદ કરે છે. ડિઝાઇન પૂરતી સરળ હશે, તેથી માસ્ટર પણ બંગડીને ટ્વિસ્ટ કરે છે.
પછી એક્સેલમાં કંકણ યોજના બનાવે છે અને છાપે છે. જે લોકો માટે પ્રોગ્રામમાં કેવી રીતે કામ કરવું તે માટે નાના સૂચનો માટે.
1-એક સેલ પર ક્લિક કરો.
સ્લાઇડરને નીચે સ્ક્રોલ કરો અને 50-એલ સેલ શોધો.
Shift કીને પકડી રાખો, સેલ 50 એલને ક્લિક કરો.
આ ઑપરેશન બધા જરૂરી કોશિકાઓ ફાળશે.
આગળ, તમારે એક્સેલ ટૂલબારના ઉપલા જમણા ખૂણામાં ફોર્મેટ ટૅબ પસંદ કરવાની જરૂર છે. અહીં તમને પંક્તિ ઊંચાઈ અને કૉલમ પહોળાઈની સેટિંગ્સ મળશે. આ પસંદ કરેલા કોશિકાઓને માળા દ્વારા બનાવેલ ફોર્મની સમાન બનાવશે.
હવે તમે ગ્રીડ વિભાગો પસંદ કરી શકો છો અને તેમને રંગ કરી શકો છો. જો તમે એક કોષને ક્લિક કરો અને જ્યારે તમે કોઈ અન્ય કોષ પસંદ કરો ત્યારે Shift કી પકડી રાખો, તો તેમની વચ્ચે કોષોની શ્રેણી પસંદ કરવામાં આવશે. તમે CTRL કીને પકડીને કોષો ઉમેરી શકો છો અને ઇચ્છિત કોષોને ક્લિક કરી શકો છો.
કોશિકાઓને રંગવા માટે, એક્સેલ ટૂલબારની ડાબી બાજુએ પેઇન્ટ સાથે તીરને જમણી બાજુએ દબાવો અને ઇચ્છિત રંગ પસંદ કરો.
હવે તમે એક પ્રિન્ટિંગ યોજના મોકલી શકો છો.
પગલું છ: થ્રેડ
સોય સુરક્ષિત રીતે સુધારી જ જોઈએ. માસ્ટર સિલિકોન ટ્યુબને કાપી નાખે છે અને તેમાં છિદ્ર બનાવે છે. પછી બંને બાજુઓ પર ટ્યૂબિંગ સોય પર ટ્યુબ મૂકે છે.
પછી વહન નટ્સને નબળી બનાવે છે અને મશીનને લંબાઈમાં બનાવે છે. એક રેક સુધારે છે.
છરીના અંતમાં થ્રેડની ધાર યુદ્ધ કરે છે.
આગળના લોકોની આસપાસના થ્રેડને પવન કરે છે. કુલ 13 થ્રેડોની જરૂર છે, હંમેશાં ટ્રાન્સવર્સ માળા કરતાં 1 વધુ. અન્ય પેગ પર અંતિમ સુધારાઓ. આ થ્રેડો કહેવામાં આવે છે - આધાર.
હવે તમારે આધારના તળિયાને વિભાજીત કરવાની જરૂર છે. માસ્ટર તે રમતા કાર્ડનો ઉપયોગ કરે છે. પ્રથમ થ્રેડ નીચે, પછી થ્રેડ અપ, પછી નીચે અને તેથી અંત સુધી. મણકાની પ્રથમ પંક્તિ ઉમેરતી વખતે આ ઑપરેશન મદદ કરશે.
હવે તમારે રિફાઇનમેન્ટ સુરક્ષિત કરવાની જરૂર છે. માળા આ થ્રેડ પર ચલાવવામાં આવશે. થ્રેડ આરામદાયક લંબાઈ પર કાપી નાખવામાં આવે છે અને સોયને રિફ્યુઅલ કરે છે.
સાતમી પગલું: બીડિંગ
થ્રેડ પર આગળ અમે પ્રથમ પંક્તિ માળામાંથી 12 સવારી કરીએ છીએ.
હવે તમારે તમારી આંગળી પર મણકાની એક પંક્તિ મૂકવાની જરૂર છે, અને પાયાને થ્રેડોમાં દબાવો. આધારના થ્રેડો માળા દ્વારા વૈકલ્પિક હોવા જોઈએ, હું. મણકો - થ્રેડ, મણકો - થ્રેડ, વગેરે.
પછી તમારે માળાના આંખની ટુકડીમાં સોયને ખેંચવાની જરૂર છે, અને સોયને થ્રેડ ઉપરથી જવું આવશ્યક છે. તે ગ્રીડને બહાર પાડે છે: શટલ થ્રેડ - બેઝનું ફિલામેન્ટ - શટલ થ્રેડ.
અમે કાર્ડને વધુ સાફ કરીએ છીએ અને ધાર પર એક નંબર ખેંચીએ છીએ.
આગળ બીજી પંક્તિ ઉમેરો.
યોજના અનુસાર વણાટ કંકણ.
જ્યારે શુદ્ધિકરણ સમાપ્ત થશે, ત્યારે અમે તેને મણકા અને ટાઇમાં કરીએ છીએ. સોયમાં, બીજું થ્રેડ, ટાઇ ખેંચો.
વણાટ ચાલુ રહે છે. અંતની નજીક, આધારના પાયાના તાણને વધુ લાગશે.
છેલ્લી પંક્તિ સોયની નજીક સ્થાપિત થયેલ છે. મશીનમાંથી બંગડી દૂર કર્યા પછી, ફોટાઓમાં દૃશ્યમાન, માળાના ભ્રમણને સરળ બનાવશે.
વણાટ સમાપ્ત થઈ ગયું છે, અને થ્રેડના અંતને મુક્ત કરવું અને પ્રવચનો સાથે બંગડી દૂર કરવું જરૂરી છે.
જો બંગડી "ખૂટે છે" પછી મણકાનું સ્તર, અને બંગડીના અંતમાં લૂપ્સમાં વિલંબ થશે.
છેલ્લું ઓપરેશન ફાસ્ટનરને ઇન્સ્ટોલ કરવું છે.
બધા તૈયાર છે. મશીન અને બીડિંગના ઉત્પાદનમાં આ લેખકનો આ પ્રથમ અનુભવ છે.
અને આ પહેલેથી જ બીજી નોકરી છે.