મલ્ટિ-કેબલ અને વિવિધતાના સંકુચિત ભરતકામની તકનીક, તે તમને ફક્ત એક પરિમાણીય જ નહીં, પણ બલ્ક સજાવટ પણ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. હું તમને વોલ્યુમેટ્રિક સ્ટીચની તકનીકમાં મોટી ઓપનવર્ક મણકા બનાવવા માટે મારી સાથે સૂચન કરું છું. અમારા મણકામાં અંડાકાર આકાર હશે અને તેમાં 6 જોડાયેલ વિગતો એકસાથે જોડાયેલ છે - દરેક અડધા માટે 3. જો તમે તમારા માળાને રાઉન્ડ મેળવવા માંગતા હો, તો અંડાકાર નહીં, ફક્ત છ વિગતોની જગ્યાએ, આઠ, અને મધ્યમાં પંક્તિ માળા દો.
તેથી, મારા મણકામાં વપરાયેલ:
- 1.8 મીમી બેલારુસિયન ઉત્પાદનનો એક પ્રકાર (લોગના તમામ પ્રકારના સૌથી નાનો);
- 12 નિયોન માળા મિરેકલ મણકા 4 એમએમ (ખાસ પ્રતિબિંબીત કોટિંગ સાથે માળા);
- મિયુકી મણકા કદ 15/0;
- કટીંગ
- મોનોનાઇટ.
માળાના ડિઝાઇનની ડિઝાઇન મેં શોધેલી અને પ્રક્રિયામાં તેજસ્વી ગુલાબી shardating ને વાદળી પર ફોટા સાથે બદલવાનું નક્કી કર્યું.
અમે વિગતવાર સ્વરૂપમાં સમાન છ મીટિંગ સાથે કામ કરવાનું શરૂ કરીએ છીએ. તમે તેમને બધા રંગમાં અથવા મારા જેવા બધાને બનાવી શકો છો, દરેક પ્રકારની બે.
મેં ખાસ કરીને શરૂઆતમાં વિગતવાર એક ફોટો મૂક્યો છે, જે તમારામાંના લોકો, ઓછામાં ઓછા ન્યાયિક ભરતકામ તકનીકથી થોડું પરિચિત છે, તરત જ આ પ્રસિદ્ધ ક્લાસિક કર્લને તાત્કાલિક શીખ્યા કે તેઓ તેને સંપૂર્ણ રીતે જાણતા હતા, અને હિંમતથી બીજા ભાગમાં ખસેડવામાં આવ્યા હતા. આ માસ્ટર વર્ગમાં!
ભાગ એક. તત્વો બનાવે છે.
મેં અસંખ્ય પુનરાવર્તન સાથે વાચકોને ટાયર ન કરવા માટે, દરેક સિંચાઈના ફોટા અપલોડ કર્યા નથી. જો તમે કામના દરેક તબક્કે વધુ વિગતવાર ટ્રેસ કરવા માંગો છો, તો તમે એક સાંજે તકનીકી પર મારા પ્રથમ, ખૂબ જ વિગતવાર મશીન-ક્લાસને જોઈ શકો છો.
તેથી, અમે સાઇથિક કોર્ડના છ નાના ટુકડાઓ કાપી (ઓછી હોઈ શકે છે) અને તેમને સોયની મધ્યમાં છૂટાછવાયા, ટ્રેસિંગ કે "ક્રિસમસ ટ્રી" (વેણીનું ચિત્રણ) એક દિશામાં તમામ સેગમેન્ટ્સ તરફ જોયું. એક સિંચાઈને પાછું ખેંચીને, એક સીએમ પીછેહઠ કરીને થ્રેડને ઠીક કરો.
અમે એક મણકા લઈએ છીએ અને તેણીના ન્યાયાધીશને "ગુંચવણ" કરીએ છીએ, જેથી તે ફોર્મને યાદ કરે ત્યાં સુધી તે યાદ કરે.
અમે મણકાને બહાર કાઢીએ છીએ અને ત્યાં સિંચાઈની બધી 6 સ્તરોને ફ્લેશ કરવાનું શરૂ કર્યું છે, નાના ટાંકા બનાવે છે, અને ઇચ્છિત વળાંક રાખે છે. સાઉથને મધ્યમ ગ્રુવને જૂનાને વેરવિખેર કરવાની જરૂર છે. સમયાંતરે ફિટિંગ માટે મણકો દાખલ કરો.
સંપૂર્ણ વર્તુળ પસાર કર્યા પછી, અમે પેઢીના બધા 12 ના બધાને એકસાથે સીવીએ છીએ. અહીં તમારે ત્રણ વાર પાછા જવાની જરૂર છે, જેથી જો તમે વિવિધ દિશાઓમાં અંત લાવતા હોવ તો સંયુક્ત સ્થળ સ્થાન લેતું નથી. અને હવે જ્યારે વર્તુળ તૈયાર થાય છે, ત્યારે અમે અમારા મણકાને તેમાં સીવીએ છીએ.
એક અલગ વર્તુળને ફ્લેશ કરીને અને તરત જ મણકો શામેલ કરીને તે શક્ય હતું. પરંતુ આ કિસ્સામાં, સંજ્ઞાના સ્તરો એકબીજા સાથે એકબીજા સાથે સીમિત થશે, પરંતુ ફક્ત ત્રણ પોઇન્ટ્સ. તે ફ્લેટ કાર્યો માટે ખૂબ સ્વીકાર્ય છે, પરંતુ બલ્ક ટેક્નોલૉજી માટે યોગ્ય નથી, જેમાં વિગતવાર વળાંક હોવી આવશ્યક છે.
હવે ઝિપરની પૂંછડીઓનો અડધો ભાગ, કર્લ્સ બનાવે છે. તે બધા 6 સ્તરોને એક જ સમયે મૂકવું વધુ સારું છે, પરંતુ એક કે બે, તેથી તેઓ વધુ સારી રીતે જૂઠું બોલશે.
અમે એક થ્રેડ પાછું લઈએ છીએ અને કર્લ્સને પકડી રાખીએ છીએ, ફરીથી બધા પરિઘને ફ્લેશ કરવાનું શરૂ કરીએ છીએ.
હવે તમારે તત્વના મુખ્ય ભાગના સંદર્ભમાં કર્લ્સને ઠીક કરવાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, અમે લીટીની સ્તરોની વચ્ચેની આગળની બાજુએ સોયને છોડી દઈએ છીએ, અને રિવર્સ સ્ટીચ પણ સ્તરો વચ્ચે છે, પરંતુ પહેલાથી જ અંદરના કર્લના ટુકડાને કબજે કરે છે. આ ફિક્સિંગ ટાંકા દંપતી બનાવવા માટે વધુ સારા છે.
પ્રથમ કર્લ તૈયાર છે. હવે સંજ્ઞાના સરપ્લસને કાપી નાખો અને હળવા સાથે ટીપ્સને સાફ કરો જેથી તેઓ ચમકતા ન હોય. અને પછી અમે બીજી તરફ પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરીએ છીએ.
બીજો ભાગ. અમે માળા એકત્રિત કરીએ છીએ.
અમે બે વિગતો લઈએ છીએ, અમે તેમને એકબીજાને સાઇડવાલો દ્વારા લાગુ કરીએ છીએ અને 2 પોઈન્ટ નોટિસ કરીએ છીએ, જ્યાં અમે તેમને સીવીશું.
અમે હંમેશની જેમ, ગ્રુવ પર, પરંતુ લીટીના એક સ્તર દ્વારા નહીં, પરંતુ બે કે ત્રણ પછી, જેથી જ્યારે તે નમવું હોય, ત્યારે સમાપ્ત મણકામાં, વિગતવાર ન્યૂનતમ વિકૃત થાય છે. અંદરથી આપણે લીટીના બે ઉપલા સ્તરોના ગ્રુવમાં સોયમાંથી પસાર થાય છે, અને પછી બીજા તત્વ પર, આપણે વિપરીત કરીએ છીએ: અમે બે ઉપલા સ્તરોથી ફરીથી બહાર જઇએ છીએ. અમે દરેક કનેક્શન પોઇન્ટ પર બે વાર પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરીએ છીએ.
એકબીજાને ત્રણ એલિમેન્ટલ કનેક્ટ કરો.
અમને અડધા માળા મળે છે. અને કસરત પુનરાવર્તન કરો!
હવે તમારે તત્વો વચ્ચે છિદ્રો સાથે છિદ્રો બંધ કરવાની જરૂર છે.
મેં ત્રણ જુદા જુદા રંગોનો ઉપયોગ કર્યો.
હવે આપણે અમારા મણકાના બે ભાગો વચ્ચેના જોડાણ - હવે સૌથી મહત્વપૂર્ણ ભાગ પર જઈએ છીએ. પ્રથમ અમે મણકા ઉપર કર્લ્સ વચ્ચે એક મણકા સીવીએ છીએ. કંઈક મને કહે છે કે તમે પહેલાથી જ જાણો છો કે તે કેવી રીતે કરવું! હા, જ્યારે આપણે બે પોઇન્ટ્સ પર તત્વોને જોડ્યા છે, ત્યારે જ ટાંકા એ જ છે.
પછી, એક ટોચની સ્તર પછી, અમે ઑફલાઇનથી ટોચ પર પાછા ફરો અને ચીકણું બીઅરિંકમાં સોય પસાર કરીએ છીએ.
અમે સોય પર એક મણકા અને બીજી ઘંટડી પર સવારી કરીએ છીએ.
અને બીડે પાછા ફરવા પાછા આવો.
હવે, થ્રેડ પર આ "ડિઝાઇન" સાથે, આપણે ફરીથી ચીડવાળી બેરિંકમાં ફરીથી લૉગ ઇન કરવાની જરૂર છે, પરંતુ આઉટગોઇંગ થ્રેડની વિરુદ્ધ બાજુથી. અને એક વાર્તામાં એક વધુ સીલ. આ કરવામાં આવે છે જેથી ચીડિત બેરિંકા પક્ષોમાંથી એકમાં ફેંકી દેતું નથી.
અમે અમારા "ડિઝાઇન" ના ત્રણેય તત્વોમાંથી પસાર થાય છે, બીજી બાજુ બીજા બેલેટમાં મફત બીડિંગને સીવવા માટે બીજી તરફ આગળ વધીએ છીએ.
હવે મણકાની બાજુઓ પર, અમે એકબીજા સાથે બીલ્ડ દ્વારા એકબીજા સાથે સીવીએ છીએ.
ઠીક છે, હવે તે આ પ્રક્રિયાને પાંચ વખત પુનરાવર્તિત કરવા માટે "ફક્ત" છે, જે વર્તુળમાં ખસેડવું (પ્રારંભિક વચ્ચે ત્રણ વખત, અને તેમના મધ્યમાં બે વધુ). પ્રથમ ત્રણ વખત સંપૂર્ણપણે મુશ્કેલીઓ ઊભી થતી નથી, પરંતુ આગળ, જંકશનની જગ્યા તરીકે, તે અંદરથી સોય સાથે દાવપેચ માટે સ્થાન શોધવાનું વધુ મુશ્કેલ બને છે. છેલ્લા બે ટુકડાઓ પાર કરતી વખતે, બાજુની ખુલ્લી અમારી મુક્તિ બની જાય છે!
થોડું વધારે પ્રયત્ન, અને અમારા મણકા તૈયાર છે!
તે સ્વતંત્ર રીતે સસ્પેન્શન તરીકે ઉપયોગ કરી શકાય છે, અને આવા કેટલાક માળાઓ earrings, માળા અથવા ગળાનો હાર બનાવતી વખતે તમારા કાલ્પનિકતાનો અમર્યાદિત વિસ્તરણ આપશે.
એક સ્ત્રોત