જ્યારે એક નાની ઢીંગલી બનાવતી હોય ત્યારે, તે કપડાંથી વધુ મુશ્કેલ છે. મોટી ઢીંગલી જેવી જ રીતે ઘણા સેન્ટીમીટરની ઊંચાઇ સાથે ઢીંગલી વસ્ત્ર, સમસ્યારૂપ બનશે. આ પરિસ્થિતિમાં સીવીંગ પદ્ધતિ વ્યવહારિક રીતે અયોગ્ય છે, કારણ કે તેમના પરિમાણો પરની સીમ ઢીંગલીના શરીરના વ્યક્તિગત ભાગોને તુલનાત્મક હશે. હા, અને આવા કપડાંને આકૃતિ પર કસ્ટમાઇઝ કરો ખૂબ જ મુશ્કેલ હશે. અને તેથી કપડાં વિશાળ સીમ સાથે વધારે પડતું નહોતું અને આકૃતિ પર હતું, આ ખૂબ જ આકૃતિને ખાસ રીતે બનાવવાની જરૂર છે. તેના દેખાવને સીધી શરીરરચના ન હોવા જોઈએ, સિલુએટની કેટલી રૂપરેખા કપડાં પહેરે છે. આવા આકૃતિ પછી કપડા દ્વારા યોગ્ય રીતે પંકચર કરવામાં આવે છે, આ ફેબ્રિક કપડાં જેવા દેખાશે.
તે બધા વાયર ફ્રેમથી શરૂ થાય છે,
અને પછી મુખ્ય વૈધાનિક ક્રિયા પરંપરાગત પુખ્તવયની ફ્રેમને પવનવાની છે.
તેની સાથે, જરૂરી ફોર્મ્સ બનાવવામાં આવે છે, અને પેશીઓનું આધાર પપેટના કપડાં સાથે અનુગામી એડહેસિવ ઓપરેશન્સ માટે એક આદર્શ સપાટી છે.
ઢીંગલી ડ્રેસિંગ, તે તે વિષયોથી નીચે આવે છે જે શરીરની નજીક છે. અલબત્ત, ફક્ત તે જ છે જે સમાપ્ત ઢીંગલી પર દેખાશે. આ કારણોસર, અમે અંડરવેરથી નહીં, પરંતુ મોજાથી અને તેના પછી, ટ્રાઉઝર (જો કઠપૂતળીની છબી પેન્ટ ધારણ કરે છે, તો મોજામાં થાકી જાય છે (?), ટ્રાઉઝરથી પ્રારંભ કરવા માટે).
પછી, ઢીંગલીના તળિયે કામનો અંત, તે જ સિદ્ધાંતમાં જૂતા બનાવો, એટલે કે, આપણે જૂતાની સામગ્રી સાથે મોજા મેળવીએ છીએ.
ત્યારબાદ જૂતાને એક સોય સાથે થ્રેડ સાથે દોરવામાં આવે છે (જે સંપૂર્ણપણે સ્કેલની યાદ અપાવે છે જેમાં અમે કાર્ય કરીએ છીએ).
સીવ અને ફૂટવેર ફીટ ટોચ પર શરૂ કરી શકાય છે, જે પૂર્વ-તૈયાર વડા લેવાનું શરૂ કરવાનું ભૂલી ગયા વિના. ફેબ્રિકના પ્રથમ સ્તરમાં હાથ અને ધૂળ કેમ્પિંગ, અમે શર્ટ મેળવીએ છીએ, બીજી સ્તર એક વેસ્ટ છે.
હવે તમે જેકેટ ફેંકી શકો છો, અને આ પહેલેથી જ વધુ મુશ્કેલ કામ છે, કારણ કે જેકેટ પહેલેથી જ છૂટક કપડાં છે, તમારે પેટર્નને ખૂબ જ સચોટ રીતે ઠીક કરવાની જરૂર છે, અને તે માત્ર નાના વિસ્તારોમાં ઢીંગલીના શરીરમાં ફેબ્રિકને મદદ કરે છે. "સફાઈ", અને ચુસ્ત, કપડાં નહીં.
હાથના મોડેલિંગના પરસ્પર પ્રક્રિયાથી તમારી જાતને છુટકારો મેળવવા માટે, તમે તેમને તમારા ખિસ્સામાં મૂકી શકો છો, ઢીંગલીની આ છબી પર તે નકારાત્મક અસર કરશે નહીં, તેના બદલે, તેનાથી વિપરીત (વાયર ફ્રેમના કારણે, ઢીંગલી સહેલાઇથી વળગી હોય છે, અને અહીં મુખ્ય વસ્તુ એનાટોમીને અનુસરવાનું છે, ફક્ત યોગ્ય સ્થળોએ વળવું).
હવે તે ઢીંગલી હેરસ્ટાઇલ બનાવવાનો સમય છે. આ સ્કેલ પરના વાળ શ્રેષ્ઠ ફેલિંગ ઊન માટે યોગ્ય છે. હેરસ્ટાઇલ બે તબક્કામાં કરવામાં આવે છે - પ્રથમ ઊનના લાંબા પટ્ટાઓ માથા પર ગુંચવાયા છે, અને પછી તેઓને નાના કાતર સાથે હેરડ્રેસરના નિયમો સાથે સંપૂર્ણ પાલન કરવામાં આવે છે.
ધારો કે તેના માથા વનસ્પતિ સાથે પોશાક પહેર્યા પછી ચોક્કસપણે અનુસરે છે. જો માથા પહેલાથી જ શરીરને આંખે છે, તો ઢીંગલી ડ્રેસિંગની પ્રક્રિયામાં આ ગોળામાં ગુંદર અથવા ફ્લેટના રેન્ડમ નિશાન હોઈ શકે છે, કારણ કે માથાને ફેબ્રિકના ટુકડાઓ સાથે પપેટ શરીરને સ્પર્શ કરવો પડે છે.
તેથી, હકીકતમાં, થોડી વસ્તુઓ રહી. પરંતુ મહત્વપૂર્ણ.
કપડાં પર બટનો ઉમેરો
સ્કાર્ફની ગરદન (લાગેલું સ્ટ્રીપ), અને માથા પર કેપ (ફેબ્રિકના ટુકડાઓથી ગુંદર, મૂળની નજીકના પેટર્ન પર) મૂકો.
અને સ્કાર્ફ વગર (વાસ્તવમાં, અને કેપ વિના, તે પણ શક્ય બનશે, અને પૈસા, ફરીથી, માત્ર એક સ્કેલ દર્શાવવા માટે).
અને તમે ટ્યુબ સાથે કરી શકો છો.
એક શબ્દમાં, પરિણામી ઢીંગલી હજી પણ દૂર કરી શકાય તેવી એક્સેસરીઝની સંખ્યાને પૂરક બનાવી શકે છે, જે એક પપેટ છબીને લવચીક બનાવે છે. અને વધુ લવચીક પણ, આ છબી એક વાયર ફ્રેમ બનાવે છે જે તમને મેન્યુફેક્ચરીંગ પ્રક્રિયા દરમિયાન નહીં, પરંતુ તે પછી પણ ઢીંગલીના હાથ અને પગની સ્થિતિને બદલવાની મંજૂરી આપે છે.
આવી ઢીંગલી કઠપૂતળી ઘરોના રહેવાસીઓ બની શકે છે, જે રચનાના ભાગનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને સંપૂર્ણપણે વ્યક્તિગત કાર્ય કરે છે.
ધ્યાન માટે આભાર!
એક સ્ત્રોત