Hoxe en día, moitos nenos, procedentes da escola ou xardín de infancia, están inmediatamente sentados nos seus teléfonos intelixentes e pasan horas configurándose nas pantallas. Algúns pais, suspirar, facer as mans sobre eles, din que pode facer. Pero se voltas ao pasado, as nais da nosa nai, os avós souberon levar a cabo sen ningún gadgets. Hoxe recollemos os xogos máis populares do pasado, que foron creados a partir de noiva. Todo era primario sinxelo e divertido.
Memoria Scout.
Os mozos, saben quen é un explorador? Este é o loitador máis valente e máis intelixente, máis observador, inventivo e sen fin do Exército Vermello. Ningunha intelixencia non fai ningún exército. Estes son os ollos e os oídos do exército. Desde o explorador, o éxito da vitoria a miúdo depende das súas habilidades e habilidades. Estas habilidades deben ser desenvolvidas en si mesmos desde a infancia.
Damos xogos que che axudarán a desenvolver a observación, a memoria, a habilidade.
25-30 pequenos elementos póñense na mesa: chave, moeda, billete de tranvía, pluma, marca, tesoiras, porción de azucre, etc. Todos os elementos están pechados cun xornal ou mantel. Os xogadores son axeitados para a mesa, o xornal sobe e miran os elementos exactamente a un minuto, intentando recordar cantos deles e o que son. Por exemplo: pluma con rastros de tinta, torcido o billete, marca cun selo, etc. despois dun minuto, elementos
Pechar e todos deben escribir todos os elementos que recordou. Gaña o que ten unha lista máis e describe os signos das cousas. Se a primeira vez que puideses recordar 14-18 elementos, entón no décimo ou décimo quinto podes recordar facilmente o 20-25.
Na figura (Fig. 1), a caixa coa imaxe da lebre e anexando iconas nel. Xogando un minuto mirando a esta imaxe, entón rexeitado e na mesma figura sen iconas (Fig. 2) colócanse nas iconas da mesma orde. Gaña a alguén que publicará correctamente iconas.
Kuyc Chirk.
Aquí tes un xogo para o tempo chuvioso.
Cortar a forma dun cartón fino, como na figura, dobre-lo ao longo das liñas intermitentes e xira a b. Resultou un tubo. Inserir pedras redondas. Para pechar o tubo, dobrar e cola catro extremos, designados pola letra A. Resulta un box-tumbler.
Fai cinco ou seis nudillos e tiralos en cores diferentes. Cada xogador ten a súa propia cor. Tome unha placa suave e instálla nunha posición inclinada, trae cravo sobre el, como no noso debuxo. Kuzykalochki toma as mans e, por sinal, liberalos a todos á vez no taboleiro. Gaña un knuckle, que demostrou o primeiro ao final do taboleiro. Para cada vitoria, cóntase o punto. Quen dará máis puntos, gañou.
Desktop Kolzebros.
Bebía tres ou cinco aneis de madeira compensada e pintáronos en diferentes cores. Madeira suave, pan ou plastilina preparar dez patacas fritas. A partir de cartón ou contrachapado fai unha caixa da metade do metro. Nun extremo, coloque as patacas fritas con filas, pode triángulo. Facer da placa placa de trampolín e levala a outro bordo do caixón. Está preparado.
Distribuír agora entre os xogadores dos aneis en cor e comezar a xogar. O xogo faise así: o anel ponse no trampolín e o xogador fai clic en tratar de espremer o chip. O chip sobre o que caeu o anel. Gaña a quen aproveitou todos os chips. Os mellores xogadores empuxan os aneis "a orde", é dicir, de antemán indicando o propósito do chip.
Vertushka.
Tome dúas bobinas, unha peza de arame e unha tapa da caixa cunha crema de zapatos. A uña das mostras nos lados da tapa dous buracos ea tribo cobran á bobina. No fío Nasadi Coil e Benzni Wire, como se mostra na imaxe.
Cando o xoguete ten sorte no chan, a giratoria virará rapidamente.
Xogo "Cat, Rooster e Fox"
No bordo do bosque nunha casa con persianas vermellas viviu un gato e un galo. E nun denso ylannik no Hut-Krivushka había un raposo.
Nunha árbore alta, as aves están sentadas e charlando aos cans que fixeron un raposo e quere comer. E o Old Owl di que non hai, - o gato corría á procura e colleu o galo no raposo.
Ben, ka, mozos, comproba, descubra, tomou ou non?
As regras do xogo son: un de vós será un gato, o outro é un galo e o terceiro - raposo. Redraw o gato, a cocinera e a raposa en papel groso e cortalos. Facer un cubo de madeira e debuxar cuncas nel - dun a seis. Entre as patas dianteiras Fox, fai unha pausa, na que se insire o galo. Colorear as figuras de ambos os dous lados. Facer outras doce árbores de Nadal e estenderlas nestes lugares onde os rastros de raposo están envoltos nos camiños de herba. Tome un cubo agora e xoga á súa vez. Cantos puntos caen, tanto gato e fox fan pasos.
Ao comezo do xogo, o gato entra no bosque ao longo de calquera camiño de seis pasos cara a adiante. Con cada curto seguinte, o gato afástase e non se ve, onde se esconde. Lisa é bastante galo e corre noutro camiño. Cando cae tantos puntos que poderá executar e esconderse detrás da árbore de Nadal, levantando esta árbore de Nadal e escóndese baixo a súa figura de raposa cunha raíz. Cando o gato está xirando, non sabe onde Fox HID. Pero aquí grita o galo: "Kukarek!" Se o gato está lonxe do galo ou pasou por unha pista incorrecta, entón o cockerel grita tranquilamente. Canto máis preto do gato, o máis forte grita a Cockerel. O gato pode verse baixo a árbore de Nadal se cae tantos puntos que pode desactivar a estrada. Se o gato atopou un raposo baixo a árbore de Nadal ou atrapado con ela na pista, leva un cockerel e gañaron. Fox gaña se tiña tempo para correr na súa cabana.
Ese é todo o xogo.
Dolls Move.
Queres facer que estes xoguetes sexan deseñados na seguinte páxina?
O patrón do gato é moi sinxelo, só ten que facelo no tamaño da man, se non, será difícil mover as patas (ver a Figura 1). Varrer o gato de franela, bicicleta ou sitz (ver a figura 2); As costas e as orellas poden facer outra cor. As orellas están cosidas de dous triángulos, torcidos no bordo interior lixeiramente curva (Figura 3) e despois cosen á cabeza. Na cabeza, empuxa unha pequena la de algodón, cortada da cuestión do dedal no tamaño do dedo índice e, inserindo na cabeza, a viaxe de dedal ao pescozo (Figura 4). No canto de ollo, os botóns de costura, o alumno debuxar en rímel ou pintura; En vez de un nariz, unha porción dun anaco de materia ou se sentiu ou tómallo con fíos e faga un bigote de fío espeso, só o primeiro lubrícao cunha cera lixeiramente cola ou de sosa.
Para unha moza uzbeca que ten que coser un vestido da man, que se coloca na cabeza (Figura 5). Para facelo, rolar unha peza de cartón e sosa que está ben no ralador. Dúas partes desta masa (en peso) e unha parte do Talc pola metade con mestura de giz con pegamento de carbono líquido e engade algunhas gotas de verniz. En relevo ben obtivo a masa resultante, enganar a súa cuncha de ovo de galiña cunha punta afiada picada (Figura 6). Tendo imposto a primeira capa cun espesor da metade-un, secalo e entón esculpen a cara. Os ollos mellor fan dos botóns brillantes e insértenos ata que a masa conxelada.
Cando a cabeza está dirixida, sacala con pinturas ao óleo.
Tubo a nosa moza está cosida de catro anacos de materia (Figura 7) e pegado á cabeza; Os fíos de la son cosidos a el - Pigtails. Para que a cabeza estivese firmemente sentada no dedo, insira un cartucho de papel nel (Figura 8).
Tales bonecas son axeitadas na man (dedo índice - na cabeza, media e grande - na man), movéndose como vivo.
Aterrar no campo de aviación
Tome unha caixa oblonga de baixo doces ou cigarro, rasga a tapa e cubra-lo cun, estreito, cara á caixa da caixa desde o fondo cun pano cun trapo na cola (ver Fig.), Despois faga un Triángulo de cartón, inserción entre o burro ea tapa da caixa; Movéndoo ao longo do fondo, pode axustar a altura da tapa. A portada está pegada á tapa (ver Fig.). Slugging a tapa nos lugares especificados, a banda de goma plana estendida e cubríndoa por detrás. Será unha catapulta.
Arriba son partes pintadas dun valor de brillo. O primeiro debuxo desde arriba é a enerxías de planer, un plan de madeira. Por iso, a figura 1 indica o lugar onde un pequeno anaco de lata ou folla está montado, o número 2 representa o lugar de fixación do chasis (de arame), a figura 3 representa o lugar de fixación das ás, e 4 - a Sitio de cola. As ás e a cola están feitas de papel groso. A través do papel transparente, entón sae, cortar e xirar o planeador, como se indica na figura. Facer tres vermellos e tres azuis.
Pon o planeador nos carrís da catapulta, o final da cabeza do extremo elástico elástico é o final da illa e, afastándose, deixe ir.
A continuación, tome unha folla de papel de 80 a 80 cm. Colócalo na figura, debuxa os signos especificados nel. Será un campo de aviación. E en pezas individuais de papel - "bosque" e "pantano". Agora todo está listo. É necesario, lanzando un planeador cunha catapulta, coloque ao aeródromo todos os seus planeadores pronto e mellor "inimigo". Para que sexa fácil de conseguir, debes comprobar coidadosamente as ás ea cola do teu planeador antes de comezar, sacar a goma co cálculo para que o planeador teña o empuxe desexado e sentouse no centro do campo de aviación.
O xogo. O número de xogadores é de 2, 4 ou 6 persoas. Están divididos en dous lotes de "azul" e "vermello". Comezar á súa vez, a través dun. Un xogador que non caeu no aeródromo leva o avión de volta e comeza á súa vez. Desembarques de compensación no aeródromo - en puntos: para aterrar no campo amarelo - 1 punto; Para aterrar no centro - 2 puntos.
Fin do xogo. Todos os planadores no campo de aviación. Cóntanse lentes.
Tenis na habitación
Pensas que só podes xogar ao tenis no sitio? Intentamos xogar a sala. Tome un corcho normal, pegue tres por tres xeitos. Fai unha pequena raqueta de madeira compensada. Entre dúas cadeiras, esténdese a corda. O sitio está listo. Xoguemos. Tempo! O xogador lanzou o corcho e golpeou a súa raqueta. Outro golpealo. Comezou a xogar.
Para cada deslizamento, cóntase un punto. Os vencedores son considerados como o que terá o menor número de puntos.
Xogo de enfoque
Tome unha folla de papel en branco, un lado do que é igual a 36 centímetros, eo outro é de 18 centímetros. Historia sobre os cadrados. Levántanos as mesmas imaxes que neste gran debuxo. A continuación, a folla coas imaxes da liña vermella AB e cortar - terás dúas follas idénticas. Na parte de atrás do cadrado número 1, o cheiro a cola e a Klavadica n. ° 2 (Fig. 1 e 2). Cando pegas, mira, de xeito que só cadrados número 1 e n. 2. A continuación, corte a xanela branca no marco vermello (Fig. 2).
Cando a xanela está cortada, dirixirá unha das follas con imaxes ao longo da característica horizontal inferior no medio (Fig. 3). Vai pechar o "tractor" a "cebra", "Caterpillar" terá que só na xanela esculpida e o "tranvía" pechará un "sapo". Están dirixindo a imaxe esquerda dereita ("arma"), e despois a parte superior e cara á esquerda da capa no medio da bolsa, reconstruíndo nos bordos superior e esquerdo do cadro (Fig. 4). Poñer a bolsa á palma (Fig. 5), amosar aos mozos e dicir que podes mover inmediatamente a mediados de oito fotos.
Supoña que elixiron "Murzilka". Vai dobrar no medio de tres imaxes esquerda ("Hedgehog", "Murzilka" e "Elephant"), impoñen a parte superior e o plegado dereito e inferior cunha bolsa (Fig. 6 e 7). A continuación, xira imperceptiblemente a bolsa ao outro lado e desplegalo: "Murzilka" estará no marco.
Así que no marco había imaxes angulares, debes engadir así. Por exemplo, os mozos elixiron "proteína". Fai unha foto con "proteína" e conducindo á dereita na xanela esculpida (Fig. 8). Ten fotos do "coche" e "Steamer" para quedar frío na diagonal. Están pechados sobre eles ou a imaxe correcta, ou o fondo (pingüín "pechará o" tanque "," elefante "pechará" Murzilka "). Os cadrados restantes do certificado no medio.
Invertir - e verás que o "ardilla" no marco. Na práctica, e pronto estarás afectado por este foco. Lembra unha cousa: que tipo de imaxe quererá ver no marco, que primeiro debe ser colocado na xanela esculpida e todo o mundo está nel.
Figuras de Snow.
Boa diversión de inverno - esculpir figuras nevadas. Pero por algunha razón vostedes, nada, excepto Bab, non esculpen.
Pero non é tan difícil.
Aquí está un coello (ver Fig. 1). Para facelo, diríxete ao chan (na neve) dous bastóns e ataca a unha corda. Esta corda está inclinada a unha plancha. Entón todo é - e varas e skimming - é necesario cortar a neve. Nun principio, os bastóns son pernas, entón o torso, un fociño e oídos. En vez de ollos e nariz, insírense as cargas e, no canto dos bigote - ramas finas.
Non é difícil facer un can (ver Fig. 2). Desde o taboleiro e catro varas organizan a mesa e, a continuación, enche-lo con neve. O oso case fai (ver Fig. 3). É máis difícil cortar un elefante (ver Fig. 4).
A mesa de madeira está dobrada cunha espesa capa de neve. O corpo nevado dun elefante parpadea sobre a mesa. Sobre a mesa e as orellas do elefante están baseadas en. O pau B está colocado na neve - o máis espeso é maior, por baixo de máis delgado, é un tronco dun elefante. Dous varas diverxentes en - colmillos. Stick G é usado para deter a cabeza dun elefante. En vez de cola - un fío dobrado que fose con neve. En vez de os ollos inserir carbón.
Whistle.
No medio da bobina fai un coitelo de corte. A continuación, recarga un lado da bobina e insire unha varita redonda no burato, cortándoa un pouco desde arriba. Por outra banda, a bobina pode facer unha manivela.
Homemade figyoscópica
Aumentar o noso debuxo dúas veces. Para iso, é necesario debuxar unha malla de cadrados de tamaño dúas veces máis que a nosa, pero o número de cadrados de lonxitude e ancho debe ser o mesmo que no noso debuxo. Transferir o debuxo sobre esta grella. Dentro da parede do debuxo e pintura de entrada negra ou pintura. A continuación, corte o debuxo A e dobra desde as liñas punteadas dentro, agás o marco A, que suplicou na dirección de puntos.
Agora pegue os bordos do 1º 1; Marco 2 - con bordos 2, 2, 2; Marco A - con bordos 3, 3 3; 4 e 4.
Cortar o debuxo B, cola os bordos de 5 e 5. Tubos. Dobre o conducto eo tubo adhírese ao círculo de 6 debuxos A. Queda para cortar a cinta co marco sobre o que unha peza de cartemento é o mesmo valor e Cortar imaxes colocadas baixo este debuxo (conto "Hare and Hedgehog").
Insira a cinta cos debuxos entre os cadros, como se mostra no deseño e ver a luz (xanela ou lámpada)
FilmCop-Homemade está feito de papel groso. Fóra pódese pintar.
Barcos de noces
Durmir con coidado por un paquete dentro dunha cuncha de noz. Mástil e Bushprit fan fóra de partidos. Para iso, pegue dúas pezas de xogo en todo o barco, como se indica na imaxe. Mástil e Bushchprit puxéronse entre estes partidos e cola desde o fondo e desde os lados. Vela cortada de papel. Facer toda unha flota de tales barcos.