Inniu, tá go leor leanaí, ag teacht ón scoil nó ón kindergarten, ina shuí láithreach ar a gcuid smartphones agus caitheann siad uaireanta trí na scáileáin a bhunú. Déanann roinnt tuismitheoirí, osna, lámha orthu, deir siad gur féidir leat a dhéanamh. Ach má théann tú chuig an am atá thart, moms ár mamaí, bhí a fhios ag seantuismitheoirí conas iad féin a thógáil gan aon gadgets. Sa lá atá inniu ann tá na cluichí is coitianta den am atá thart bailithe againn, a cruthaíodh ó chailín. Bhí gach rud go bunúsach spraoi simplí agus dÚsachtach.
Scout cuimhne
Guys, tá a fhios agat cé a bhfuil a leithéid de scout? Is é seo an chuid is mó cróga, an chuid is mó cliste, is feiceálaí, seiftiúil agus endless Trodaire an Arm Dearg. Ní dhéanann aon fhaisnéis aon arm. Is iad seo súile agus cluasa an airm. Ón scout, is minic a bhíonn rath an bua ag brath ar a chuid scileanna agus cumais. Ní mór na cumais seo a fhorbairt iontu féin ó óige.
Tugaimid cluichí a chabhróidh leat breathnóireacht, cuimhne, seiftiúlacht a fhorbairt.
25-30 míreanna beaga a chur ar an tábla: eochair, mona, ticéad tram, cleite, branda, siosúr, slice siúcra, etc. Tá gach mír dúnta le nuachtán nó le scaraoid. Tá na himreoirí oiriúnach don tábla, ardaíonn an nuachtán, agus féachann siad ar na míreanna go díreach nóiméad amháin, ag iarraidh cuimhneamh ar an méid díobh agus cad iad na rudaí atá acu. Mar shampla: peann le rianta dúch, twisted an ticéad, an branda le a stampa, etc. tar éis nóiméad, míreanna
Dún agus ba chóir do gach duine na míreanna go léir a chuimhnigh sé a scríobh síos. Bhuaigh an duine a bhfuil liosta acu níos faide agus a chuireann síos ar chomharthaí rudaí. Más é an chéad uair a d'fhéadfá cuimhneamh ar 14-18 mír, ansin sa deichiú nó sa chúigiú déag is féidir leat cuimhneamh go héasca 20-25.
San fhigiúr (Fíor 1), an bosca le híomhá an ghiorria agus deilbhíní a cheangal air. Ag imirt nóiméad nóiméad ar an íomhá seo, ansin dhiúltaigh agus ar an bhfigiúr céanna gan deilbhíní (Fíor 2) a chur sna deilbhíní ord céanna. Buaileann duine a dhéanfaidh deilbhíní i gceart.
Kuc chirk
Seo cluiche le haghaidh aimsir na coise tinne.
Gearr amach an cruth ó chairtchlár tanaí, mar atá sa bhfigiúr, lúb é feadh na línte uaineach agus cas an b. D'éirigh sé amach feadán. Cuir isteach púróga cruinn isteach ann. Chun an feadán a dhúnadh, an Bend agus gliú ceithre foircinn, arna ainmniú ag an litir A. Casann sé amach go bhfuil bosca-tumbler ann.
Déan cúig nó sé knuckles agus tarraing iad i ndathanna éagsúla. Tá a dath féin ag gach imreoir. Tóg bord réidh agus é a shuiteáil i suíomh claonta, tabhair clóibh ar sé, cosúil lenár líníocht. Tógann Kuzykalochki na lámha agus, de réir comhartha, scaoil iad go léir ag an am céanna ar an mbord. Bhuaigh Knuckle, a chruthaigh an chéad duine go dtí deireadh an bhoird. I gcás gach bua, déantar an pointe a chomhaireamh. Cé a thabharfaidh níos mó pointí, bhuaigh sé.
Kolzebros deisce
D'ól sé trí nó cúig fáinne ó sraithadhmaid tanaí agus péinteáilte iad i dathanna éagsúla. Ullmhaíonn adhmad bog, arán nó marla le deich sliseanna. Ó cairtchlár nó sraithadhmaid déan bosca ó leath an mhéadair. Ag foirceann amháin, cuir na sliseanna le sraitheanna, is féidir leat triantán a dhéanamh. Déan as an pláta tiubh de phreabchlár agus é a thabhairt go ciumhais eile den drawer. Tá sé réidh.
Anois dháileadh idir na himreoirí na bhfáinní i ndath agus tosú ag imirt. Déantar an cluiche mar seo: cuirtear an fáinne ar an bpreabchlár, agus cad a tharlaíonn nuair a bhíonn an t-imreoir ag iarraidh é a bhrú isteach sa tslis. Baintear an tslis ar an bhfáinne a thit an fáinne. Bhuaigh an ceann a ghlac an chuid is mó de na sliseanna go léir. Brúnn na himreoirí is fearr na fáinní "le hordú", is é sin, roimh ré a léiríonn cuspóir na sliseanna.
Vertushka
Tóg dhá chorna, píosa sreinge agus clúdach ón mbosca le uachtar bróg. Ingne na samplaí i dtaobh an lid dhá pholl agus an clúdach fine go dtí an corna. Ar an sreang sreang Nasadi agus sreang Benzni, mar a thaispeántar sa phictiúr.
Nuair a bhíonn an bréagán ádh ar an urlár, casfaidh an turntable go tapa.
Cluiche "Cat, Rooster agus Fox"
Ar imeall na foraoise i dteach le comhlaí dearga ina gcónaí cat agus coileach. Agus i dlúth Ylannik sa Hut-Krivushka bhí sionnach.
I gcrann ard, tá na héin ina suí agus ag caint leis na madraí a chasta sionnach agus is mian leis é a ithe. Agus deir an sean-ulchabhán nach bhfuil aon, - an cat rushed isteach sa tóir agus thóg an coileach sa sionnach.
Bhuel, KA, guys, seiceáil, a fháil amach, ghlac nó nach bhfuil?
Is iad na rialacha an chluiche: Is cat a bheidh i do chait, is é an ceann eile coileach, agus an tríú - sionnach. Redraw an cat, an coileach agus an sionnach ar pháipéar tiubh agus iad a ghearradh amach. Déan ciúb adhmaid agus tarraing mugaí air - ó dhuine go sé. Idir sionnach lapaí tosaigh, déan sos, ina gcuirtear an rooster isteach. Cuir dath ar na figiúirí ar an dá thaobh. Déan dhá chrann Nollag eile agus scaip iad sna háiteanna sin ina bhfuil rianta sionnach fillte ar na cosáin féir. Tóg ciúb anois agus caith isteach. Cé mhéad pointe a thagann, an oiread sin cat agus sionnach a dhéanamh.
Ag tús an chluiche, téann an cat isteach san fhoraois feadh aon chosáin de shé chéim chun tosaigh. Le gach cúrsa eile, casann an cat ar shiúl agus ní fhéachann sé, áit a seithí é. Is leor coileach é Lisa agus ritheann sé ar chonair eile. Nuair a thiteann sí an oiread pointí go mbeidh sí in ann rith agus i bhfolach taobh thiar den chrann Nollag, ansin tóg an crann Nollag seo agus cuir i bhfolach faoina figiúr sionnach le fréamh. Nuair a bhíonn an cat ag casadh, níl a fhios aige cá hid sionnach. Ach anseo, scairteann sé an coileach: "Kukarek!" Má tá an cat i bhfad ón gcorladán nó má chuaigh sé tríd an mbóthar mícheart, ansin scaoileann an coileach go ciúin. An níos dlúithe an cat, scairteann an níos airde dó an coileach. Is féidir leis an cat breathnú faoi chrann na Nollag má thiteann sé mar go leor pointí gur féidir leis rolladh amach ón mbóthar. Má fuair an cat sionnach faoi chrann na Nollag nó má ghlacann sé suas léi ar an mbóthar, tógann sé coileach uirthi, agus bhuaigh siad í. Bhuaigh Fox má bhí am aici rith isteach ina bothán.
Sin an cluiche iomlán.
Bogann bábóg
Ar mhaith leat na bréagáin sin a dhéanamh a tharraingítear ar an gcéad leathanach eile?
Is é an patrún an cat an-simplí, ní gá ach é a dhéanamh i méid na láimhe, ar shlí eile beidh sé deacair na lapaí a bhogadh (féach Figiúr 1). Scuabadh an cat ó flannel, rothar nó sitz (féach Figiúr 2); Is féidir leis an gcúl agus na cluasa dath eile a dhéanamh. Déantar na cluasa a fhuadach ó dhá thriantán, twisted sa chiumhais istigh Bend (Figiúr 3), agus ansin sew go dtí an ceann. Sa cheann, shove olann chadáis beag, a ghearradh amach as an ábhar de meirleach i méid an mhéar innéacs agus, isteach isteach sa cheann, an turas na meirleach go dtí an muineál (Figiúr 4). In ionad súl, na cnaipí sew, tarraing an dalta i mascara nó i bpéint; In ionad srón, sliocht de phíosa ábhair nó a bhraith sé nó a ghlacann sé le snáitheanna, agus déan mustache ó snáithe tiubh, ní gá ach é a bheachtú le céir beagán gliú nó sóid.
I gcás cailín Úisbéicis is gá duit gúna a fhuáil ar an lámh, a chuirtear ar an gceann (Figiúr 5). Chun é a dhéanamh, rolladh suas píosa cairtchláir agus sóid fíneáil air ar an grater. Dhá chuid den mhais seo (de réir meáchain) agus cuid amháin den talc ina leath le meascán cailc le gliú carbóin leachtach agus cuir cúpla braon de vearnais leis. Cabhrú go maith leis an mais a bhí mar thoradh air, mheabhlaireacht a bhlaosc ubh sicín le tip géarghearrtha (Figiúr 6). Tar éis dó an chéad chiseal a fhorchur le tiús an leath-cheann, triomaigh é agus ansin an duine a dhealbhú. Is fearr a dhéanann na súile ó chnaipí lonracha agus cuir isteach iad go dtí an mhais reo.
Nuair a bhíonn an ceann ag tiomáint, tarraing amach é le péinteanna ola.
Tiúbette Is é ár cailín fuaite ó cheithre phíosa ábhair (Figiúr 7) agus greamaithe leis an gceann; Tá snáitheanna olla fuaite le é - pigtails. Ionas gur shuigh an ceann go daingean ar an mhéar, cuir isteach datha páipéir isteach ann (Figiúr 8).
Tá bábóg den sórt sin oiriúnach ar láimh (finger innéacs - sa cheann, sa mheán agus ar lár - ar láimh), ag gluaiseacht mar bheo.
Tuirlingt ag an aerpháirc
Tóg bosca oblong ó faoi mhilseáin nó toitín, cuimilt an clúdach agus clúdaigh é le ceann amháin, caol, taobh le bosca an bhosca ón mbun le héadach le rag ar an gliú (féach Fíor.), Ansin déan a triantán ó chairtchlár, cuir isteach idir an t-asal agus clúdach an bhosca; Bogadh é feadh an bhun, is féidir leat airde an lid a choigeartú. Tá an clúdach greamaithe ar an lid (féach Fíor). Slugging an clúdach sna háiteanna sonraithe, banda rubair árasán leathnaithe agus a chlúdaíonn é ón taobh thiar. Beidh sé ina chatapult.
Is codanna péinteáilte de luach glitter é an staighre. Is é an chéad líníocht ó thuas an Fhuinneamh Plánálaí, Pleanóga adhmaid. Ar sé, léiríonn an Figiúr 1 an áit ina bhfuil píosa beag stáin nó scragall suite, is é an uimhir 2 an áit a bhfuil an chassis (sreang) ann, is é an figiúr 3 an áit a cheangal ar na sciatháin agus 4 - an suíomh eireaball. Tá sciatháin agus eireaball déanta as páipéar tiubh. Tríd an bpáipéar trédhearcach, ansin casfaidh tú amach, gearrtha agus casadh an faoileoir, mar atá léirithe san fhigiúr. Déan triúr dearg agus trí ghorm.
Cuir an faoileoir ar ráillí an chatapult, is é deireadh ceann an ceann den deireadh leaisteach leaisteach ná deireadh an oileáin agus, ag tarraingt ar shiúl, lig dó dul.
Ansin tóg bileog pháipéir 80 go 80 cm. Dathú é san fhigiúr, tarraing na comharthaí sonraithe air. Beidh sé ina aerpháirc. Agus ar phíosaí páipéir aonair - "foraois" agus "swamp". Anois tá gach rud réidh. Is gá, ag seoladh faoileora le catapult, a chur ar an aerpháirc go léir a faoileoirí go luath agus níos fearr "namhaid". Chun é a dhéanamh éasca a bhaint amach, ní mór duit na sciatháin agus an t-eireaball do faoileora a sheiceáil go cúramach sula dtosaíonn tú, tarraing amach an guma leis an ríomh ionas go bhfaigheann an faoileoir an brú inmhianaithe agus shuigh sé síos i lár an aerpháirc.
An cluiche. Is é an líon na n-imreoirí 2, 4 nó 6 duine. Tá siad roinnte ina dhá bhaisc de "gorm" agus "dearg". Tosaigh ar a seal, trí cheann amháin. Tógann imreoir nár thit ar an aerpháirc an plána ar ais agus tosaíonn sé ina dhiaidh sin. Gabhálacha fhritháireamh ag an aerpháirc - ar phointí: le haghaidh tuirlingthe ar an réimse buí - 1 phointe; Le haghaidh tuirlingthe sa lár - 2 phointe.
Deireadh an chluiche. Gach faoileoir ag an aerpháirc. Déantar spéaclaí a chomhaireamh.
Leadóg sa seomra
An gceapann tú nach féidir leat ach leadóg a imirt ar an suíomh? Déanaimis iarracht an seomra a imirt. Tóg gnáthchorcaigh, greamaigh é i dtrí Foot sicín. Déan raicéad beag ó shraithadhmad. Idir dhá chathaoir, síneann an rópa. Tá an suíomh réidh. Eirigh ag imirt. Am! Chaith an t-imreoir an corc agus bhuail a raicéad. Bhuail duine eile é. Thosaigh sé ag caitheamh.
I gcás gach duillín, déantar pointe amháin a chomhaireamh. Meastar go bhfuil na buaiteoirí an ceann a mbeidh an líon is lú pointí acu.
Cluiche Fócais
Tóg leathán bán páipéir, taobh amháin de atá cothrom le 36 ceintiméadar, agus is é 18 ceintiméadar an ceann eile. Stair ar Cearnóga TF. Tarraingíonn siad na pictiúir chéanna leo mar atá ar an líníocht mhór seo. Ansin, beidh an duilleog leis na pictiúir ar an líne dearg briste AB agus gearrtha - beidh dhá bhileog chomhionanna agat. Ar chúl na Cearnóg Uimh. 1, an boladh gliú agus an Klavadica Uimh. 2 (Fíor 1 agus 2). Nuair a bhíonn tú ag gliú, uaireadóirí, ionas nach mbeidh ach cearnóga Uimh. 1 agus Uimh. 2. Ansin ghearr an fhuinneog bhán sa fhráma dearg (Fíor 2).
Nuair a ghearrann an fhuinneog, tiomáint tú ceann de na bileoga le pictiúir feadh an ghné chothrománach bun i lár (Fíor 3). Dúnfaidh tú an "tarracóir" go "Zebra", beidh ar "Bolb" go díreach sa bhfuinneog snoite, agus dúnfaidh an "tram" "frog". Tá siad ag tiomáint an phictiúir cheart ar chlé ("gunna"), agus ansin an barr agus an taobh clé den chiseal i lár an mhála, ag atógáil ar imill uachtaracha agus d'fhág an fhráma (Fíor 4). Ag cur an mhála go dtí an pailme (Fíor 5), taispeáin na guys agus a rá gur féidir leat iad a bhogadh láithreach go dtí lár na n-ocht bpictiúr.
Cuir in iúl gur roghnaigh siad "Murzilka". Beidh tú ag lúbadh i lár na dtrí phictiúr chlé ("Gráinneog", "Murzilka" agus "Eilifint"), cuireann siad an barr, agus an ceart agus an fillteán ar dheis agus níos ísle le mála (Fíor 6 agus 7). Ansin cas an mála ar an taobh eile agus é a imscaradh: "Murzilka" a bheidh sa fhráma.
Mar sin, go raibh pictiúir uilleach sa bhfráma, ní mór duit é sin a chur leis. Mar shampla, roghnaigh na guys "próitéin". Tóg pictiúr le "próitéin" agus ag tiomáint ar dheis ar an bhfuinneog snoite (Fíor 8). Tá pictiúir agat den "gcarr" agus "galtán" le bheith ag luí ar an trasnánach. Tá siad dúnta orthu nó an pictiúr ceart, nó an bun (Penguin "dúnfaidh an" umar "," eilifint "dúnfaidh" Murzilka "). Na cearnóga atá fágtha den teastas sa lár.
Inbhéartaithe - agus feicfidh tú go bhfuil an "iora" sa fhráma. Go praiticiúil, agus go luath beidh tionchar ag an bhfócas seo ort. Cuimhnigh ar rud amháin: cén cineál pictiúr a bheidh ag iarraidh a fheiceáil sa fhráma, ní mór ceann a chur ar dtús ar an bhfuinneog snoite, agus tá gach duine eile air.
Figiúirí ó Sneachta
Spraoi dea-gheimhridh - figiúirí snoite sculpt. Ach ar chúis éigin tú guys, rud ar bith ach amháin Bab, ní dealbhóireacht.
Ach níl sé chomh deacair.
Seo bunny (féach Fíor 1). Chun é a dhéanamh, tiomáint isteach sa talamh (sa sneachta) dhá chipíní agus ceangail iad le rópa. Tá an rópa seo ag claonadh planc. Ansin tá gach rud - agus bataí agus scamhadh - tá sé riachtanach an sneachta a ghearradh. Ar dtús, is cosa iad na bataí, ansin an torso, muzzle agus cluasa. In ionad na súl agus an tsrón, cuirtear muirir isteach, agus in ionad an mustache - craobhóga tanaí.
Níl sé deacair madra a dhéanamh (féach Fíor 2). Ón mbord agus socraíonn ceithre chipíní an tábla agus ansin líon isteach é le sneachta. Déanann an béar beagnach (féach Fíor 3). Tá sé níos deacra eilifint a ghearradh (féach Fíor 4).
Tá an tábla adhmaid fillte le ciseal tiubh sneachta. Flashes an comhlacht snowy de eilifint ar an tábla. Ar an mbord agus tá cluasa an eilifint bunaithe ar. Tá an bata B leagtha sa sneachta - tá an thicker níos airde, faoi bhun níos tanaí, is trunk de eilifint é. Dhá chipíní éagsúla i - fangs. Baintear úsáid as bata g chun ceann eilifint a stopadh. In ionad eireaball - sreang lúbtha a bhí fágtha le sneachta. In ionad na súl tá coals isteach.
Fichead
I lár an chorna déan scian cutout. Ansin athlíon taobh amháin den chorna agus cuir isteach wand cruinn isteach sa pholl, ag gearradh beagán ó thuas. Ar an láimh eile, is féidir leis an gcorna láimhseáil a dhéanamh.
Homemade Figyoscopic
Méadaigh ár líníocht faoi dhó. Chun seo a dhéanamh, is gá mogalra cearnóga a tharraingt i méid dhá oiread níos mó ná an linne, ach ba chóir go mbeadh líon na gcearnóg ar fad agus leithead mar an gcéanna lenár líníocht. Aistrigh an líníocht ar an eangach seo. Taobh istigh den bhalla na líníochta agus péinteáil an inlet dubh nó péint. Ansin ghearr an líníocht A agus lúb ó línte dotted taobh istigh, ach amháin i gcás an fhráma A, a chuir tús leis an treo briste.
Anois gliú na n-imill an 1ú 1; Fráma 2 - le himill 2, 2, 2; Fráma A - le himill 3, 3 3; 4 agus 4.
Gearr an líníocht B, gliú na n-imill de 5 agus 5. feadáin. Bend an duct agus an bata feadán leis an gciorcal de 6 Líníocht A. Tá sé fós chun an téip a ghearradh leis an gcreat ar a bhfuil píosa cartála an luach céanna agus Gearr pictiúir a chuirtear faoin líníocht seo (Tale "Giorria agus Gráinneog").
Cuir isteach an téip leis na líníochtaí idir na frámaí, mar a thaispeántar sa líníocht, agus amharc ar an solas (fuinneog nó lampa)
Déantar scannán tiubh scannán scannán. Taobh amuigh is féidir é a phéinteáil.
Báid Walnut
Codladh go cúramach trí bheart taobh istigh de bhlaosc gallchnó. Déan mast agus bushprit as cluichí. Chun seo a dhéanamh, gliú dhá phíosa cluiche ar fud an bháid, mar atá léirithe sa phictiúr. Crann agus Bushchprit a chur idir na cluichí agus gliú ón mbun agus ó na taobhanna. Seol gearrtha as páipéar. Déan cabhlach iomlán ó bháid den sórt sin.