Comment faire un jeu Twister avec vos propres mains

Anonim

Comment faire un jeu Twister avec vos propres mains

Comment faire un jeu Twister avec vos propres mains . Règles du jeu dans Twister.

Twister est un jeu qui vous lie aux nœuds. Gagne, celui qui durera durera.

Guide pas à pas de la fabrication indépendante du jeu Twister, les règles du jeu Twister, la photo du jeu Twister, ainsi que des conseils sur l'achat du jeu Twister pour le paresseux.

Qu'est-ce que Twister?

Twister est joué sur un grand mastic en plastique, qui se propage sur le sol ou la terre. Mata taille 150x180. Ce tapis est similaire au jeu de société. Il a quatre rangées de six grandes couleurs: rouge, jaune, bleu et vert. La roulette est attachée à une planche carrée et sert d'os jouant dans le jeu. La roulette est divisée en quatre sections marquées: la jambe droite, la jambe gauche, la main droite et la main gauche. Chacune de ces sections est divisée en quatre couleurs (rouge, jaune, bleu et vert). Après la rotation, une combinaison est appelée (par exemple: main droite sur le jaune) et les joueurs doivent déplacer leur main ou la jambe appropriée jusqu'au point de couleur appropriée. Dans un jeu pour deux, les deux personnes ne peuvent pas simultanément mettre une main ou une jambe dans le même cercle. Les règles diffèrent plus que des personnes. En raison du manque de cercles de couleur, les joueurs devront souvent être tenus de se mettre dans des positions inconfortables ou instables, ce qui conduira finalement à une chute de quelqu'un. Des gouttes de soi, s'il tombait ou quand son coude ou son genou est touché par Mata. Il n'y a pas de limite sur le nombre de joueurs en même temps, mais plus de quatre entrent déjà à peine.

Histoire du jeu Twister

Twister a été proposé au brevet Charles F. Foley et Neil Rabens en 1966, mais cela n'a pas réussi avant que Eva Gabor l'a joué avec Johnny Carson sur le spectacle de télévision de ce soir du 3 mai 1966. Bien que Twister était breveté par Charles F. Foley et Neil Rabens, des sources mentionnent également une personne nommée Reyn Guyer. Il a fait valoir qu'il avait inventé l'idée d'un twister pendant qu'il travaillait sur la promotion de la chaussure de Johnson en compagnie de son père. On dit que Guyer a initialement appelé cette idée du nouveau jeu de bretzel, mais que Milton Bradley a changé le nom sur Twister avant de lancer le match sur le marché. Cependant, la déclaration que Reyn a inventé Twister est un mensonge. Selon le Bureau des brevets américains, il n'ya aucun lien entre la Twister et le nom de Guyer. Foley et les Rabens sont considérés comme des inventeurs et leurs noms sont les seuls associés à ce brevet. Leur seul lien avec Guyer est ce qu'ils servaient en compagnie de son père.

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Guide pas à pas de la fabrication du jeu avec vos propres mains

Pour faire le jeu Twister, nous avons besoin:
  • 2 feuilles de Watman,
  • Scotch,
  • Films auto-adhésifs de quatre couleurs - rouge, jaune, vert, bleu (vous pouvez utiliser du papier coloré et de la colle ou de la peinture et un grand morceau de polyéthylène transparent).
  • Boussole,
  • les ciseaux,
  • crayon,
  • ligne
  • Taille de carton 30x30 cm,
  • Bouton avec chapeau plat,
  • Baguette en bois mince (cet appareil est nécessaire s'il n'ya pas de place pour prendre la flèche finie).

Faire des jeux

- De Watman, il sera nécessaire de coller la base du premier 1x1,5 m de taille avec un scotch.

- La base finie doit être dessinée sur les cellules: pour 4 cercles horizontalement, il est nécessaire de dessiner 5 cellules pendant 6 cercles verticalement, il est nécessaire de dessiner 7 cellules. Ainsi, nous obtiendrons les centres de nos cercles.

- Ensuite, vous devez couper les tasses du film couleur auto-adhésif (ou du papier coloré). Le diamètre des cercles doit être d'environ 20 cm, mais pour sauver du matériel, il peut être effectué de 15-18 cm. Les cercles coupés sont collés à la base, alignant le trou de la circulaire sur la tasse avec un coin cellulaire. Si nous utilisons la peinture pour les cercles, vous devez d'abord les dessiner sur la base basée sur la base. Après la peinture, il est nécessaire de coller du polyéthylène sur le jeu, sinon les tasses seront bloquées.

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Figure. 1 base pour le jeu Twister.

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Figure. 2 la base du jeu Twister.

4) Il est maintenant nécessaire de faire un cadran à travers lequel la tête déterminera les actions des joueurs. Le carton doit également être divisé en 4 parties et chaque partie, sur 4. De la rognage, vous devez couper et coller, alterner, sur les triangles colorés en carton (ou peinture de peinture). Sur 4 parties des cartes que vous devez écrire: main droite, jambe droite, main gauche, jambe gauche.

Ou, si vous êtes paresse, vous pouvez dessiner Twister dans Microsoft Word, pour cela, nous fabriquons 4 fichiers avec une taille de papier de 15 x 15 cm. Insérez les cercles d'un diamètre de 5 cm.

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Fig.3 Production du cadran pour Twister. Insertion de cercles

Faire le remplissage du cadran des cercles pour le jeu Twister.

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Fig.4 Production d'un cadran pour Twister. Versez des cercles.

Insérez la photo de vos bras et de vos jambes et nous écrivons avec le mot objet artistique: "main gauche", "main droite", jambe gauche "," jambe droite "

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Fig.5 Production d'un cadran pour Twister. Main gauche.

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Fig.6 Production d'un cadran pour Twister. Main droite.

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Fig.7 Production d'un cadran pour Twister. La jambe gauche.

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Fig.8 Production du cadran pour Twister. Jambe droite.

Imprimer des images sur une imprimante couleur et la coupe.

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Fig.9 Fabrication d'un cadran pour Twister. Imprimer et couper l'image du cadran.

Prenez une base en carton pour un cadran Twister.

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Fig.10 Production du cadran pour Twister. Base en carton du cadran.

Nous collez les images recadrées à une base de carton d'une cadran Twister.

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Fig.11 Production d'un cadran pour Twister. Nous collons des images à une base en carton.

Nous obtenons c'est un tel carré que vous pouvez couper exactement les images, mais vous pouvez partir comme il est

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Fig.12 Le cadran pour la Twister est presque prêt.

5) Maintenant, la flèche la plus difficile. Le bouton du côté arrière dans le carton est percé le trou, de sorte que le bouton n'interfère pas avec le support en carton, pas fascinant. Dans un bâton en bois, vous devez faire un trou (vous pouvez faire quelques pieds d'une circulation), alors que vous devez constamment "essayer" la flèche sur le bouton de manière à ce qu'il soit sur le poids, mais ne tombe pas en panne et en train de tourner librement . Si la flèche a été apprivoise, il est nécessaire de coller une petite bande pour l'équilibre.

Vous pouvez faire une flèche en utilisant des baguettes de nourriture japonaise et un bouton, et s'ils ne sont pas à portée de main pour prendre un crayon ordinaire.

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Figure. 13 flèche pour la cadran Twister.

C'est tout! A obtenu! :)

Vous pouvez également utiliser des dés Twister et un tapis (vous pouvez imprimer sur un traceur), ce qui a aimablement fourni notre lecteur Ksenia Plakhotnyuk, de Karaganda, du Kazakhstan.

Cube pour jouer twister (Sauvegarder couper, imprimer et éclaboussures) -

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Pold pour l'impression sur un traceur (Résolution de 16489 x 19774 pixels)

Télécharger un fichier:

Twister_kovrik_dlya_raspechatki_na_platere.zip [4.01 MB] (Dressage: 2880) .zip

Règles du jeu dans Twister

Succomper la base de la twister sur le sol et mettez le cadran sur la surface lisse.

Positions Source

- 2 joueurs: se réunir en face de l'autre, avec un petit côté de la base, sur des cercles bleus et jaunes.

- 3 joueurs: 2 joueurs se tiennent en face de l'autre, avec un petit côté de la base, sur des cercles bleus et jaunes. Le troisième joueur devient au milieu de 2 mugs rouge ou 2 vert.

4 joueurs: 2 joueurs se tiennent en face de l'autre avec un petit côté de la base sur des cercles bleu et jaune. Le troisième joueur devient au milieu de 2 rouges, 4 joueurs devant lui sur le cercle vert.

Il est également souhaitable d'avoir un joueur supplémentaire menant, ce qui tordera le cadran, et les joueurs basés sur volonté se déplaceront, ou immédiatement qui auront du temps (selon le jeu du jeu que vous choisissez)

Par exemple, dans votre entreprise, il y a 5 personnes, 4 personnes peuvent participer sur la base du jeu et le 5e torsion du cadran, celui-ci sur la base de la base sera dans le prochain cheval menant.

Comment jouer

- 2 joueurs: à leur tour, déclarez le mouvement sans utiliser le cadran. Voulez-vous organiser un jeu de pointes - arrangez.

- Plus de 2 joueurs: Sélectionnez le maître de tordre le cadran et de déclarer le mouvement des joueurs, debout sur la position de départ.

- Plus de 4 joueurs: presser les joueurs supplémentaires où vous pouvez ou partagez les équipes et jouez au championnat TVOry.

Donc:

Le principal tourne le cadran, déclare la couleur et quelle main ou quelle jambe vous devez déplacer un certain joueur. Par exemple: Sasha - la main gauche est rouge.

Tous les joueurs doivent effectuer ce mouvement le plus rapidement possible.

Règles du jeu

- une seule main ou pied sur 1 cercle. Le premier joueur atteint prend un cercle. Si vous ne pouvez pas négocier, qui a atteint le premier, décide de la tête. La décision de l'excuse principale n'est pas soumise à.

- Une fois que vous avez fait votre mouvement, il est déjà impossible de bouger, sauf dans les cas où le plomb vous donne cette autorisation de sauter la main ou le pied d'un autre joueur.

- Si les 6 cercles de la même couleur sont occupés - l'avance tourne à nouveau le cadran.

- Si la tête annonce une combinaison de mains / de jambes et de couleurs, il suffit de faire par vous, vous devez déplacer votre main ou votre pied sur un autre cercle de la même couleur (si les 6 sont occupés, le meneur est tordu le cadran).

- Si le genou ou le coude est basé sur la base ou que vous ne gardez pas, vous abandonnez.

Jeux photo en twister faite maison

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Autres moyens de jouer au tweaster

Tourner

Essayez d'exécuter le mouvement de premier plan, par exemple, à la 1ère fois, le cadran pour croire pour le premier joueur 2e 2e pour le second joueur, etc. Donc, tout le monde sera twise de différentes manières et peut être testé de manière à ce qu'il ne semble pas peu.

Décision sur l'équipe

Un tas de souhait de jouer twister? Aucun problème. Partagez des équipes (mieux que Parso). Les membres de la même commande peuvent partager le même cercle. Dès qu'un joueur tombe ou s'adapte à la base du genou ou du coude, l'autre équipe gagne.

Championnat sur Twister

Dans ce jeu, les équipes jouent contre l'autre. Conduisez le nombre de victoires et de défaites pour savoir quelles équipes ont gagné.

Twister sur le départ

Essayez de jouer à torsion au départ. L'équipe gagnante reste sur la base de ses nouveaux rivaux, jusqu'à ce que toutes les équipes jouent. La dernière équipe bien établie gagne.

Si vous jouez Twister, je veux, mais pour une raison quelconque de le faire vous-même, vous ne voulez pas acheter de jeu.

Il est plus pratique d'utiliser la version de la boîte d'achat, elle peut être transportée à des distances, prendre des amis ou des proches. Par exemple: jeu de jeu Twister de HASBRO "

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