Gaur egun, haur asko, eskolatik edo haurtzaindegietatik datozenak, berehala esertzen dira beren smartphonetan eta orduak ematen dituzte pantailetan ezarriz. Guraso batzuek, hasperen eginez, eskuak egiten dituzte, esan dezakezula esaten dute. Baina iraganera joaten bazara, amaren amak, aiton-amonak bazekien nola hartu bere burua tramankulurik gabe. Gaur iraganeko joko ezagunenak bildu ditugu, neskalaguna sortu baitzen. Dena sinplea eta ero dibertigarria zen.
Memoria Scout
Mutilak, badakizu nor da horrelako bilatzailea? Hau da armada gorriaren borrokalari ausartena, adi eta ausartena eta amaigabeena. Adimenik ez du armadarik egiten. Hauek dira armadaren begiak eta belarriak. Scout-etik, garaipenaren arrakasta maiz bere gaitasun eta gaitasunen araberakoa da. Gaitasun horiek txikitatik garatu behar dira.
Behaketa, memoria, baliabideak garatzen lagunduko dizuten jolasak ematen ditugu.
25-30 elementu txiki jartzen dira taulan: gakoa, txanpona, tranbia txartela, luma, marka, guraizeak, azukrearen xerra eta abar. Elementu guztiak egunkari edo mahai batekin itxita daude. Jokalariak mahairako egokiak dira, egunkariak igo egiten dira eta elementuak minutu batez begiratzen dituzte, horietako asko eta zer diren gogoratzen saiatzen dira. Adibidez: tinta arrastoekin, txartela bihurritu, marka bihurritu zigilua eta abar minutu bat igaro ondoren, elementuak
Itxi eta denek gogoratu zituen elementu guztiak idatzi beharko lituzkete. Zerrenda luzeagoa duenak irabazi du eta gauzen seinaleak deskribatzen ditu. Lehenengo aldiz 14-18 elementu gogoratzen badituzu, hamargarrenean edo hamabosartean 20-25 erraz gogoan izan ditzakezu.
Irudian (1. irudia), erbiaren irudia duen kaxa eta bertan ikonoen irudia. Irudi honi minutu bat erreproduzitzen, eta, ondoren, ikonoik gabeko irudi berdina baztertu (2. irudia) ordenako ikono berdinetan kokatzen dira. Ikonoak behar bezala argitaratuko dituena irabazi du.
Kuyc chirk
Hemen eguraldi euritsua egiteko jokoa da.
Moztu forma kartoiz mehe batetik, irudian bezala, okertu lerro arteko lerroetan zehar eta b. Hodi bat bihurtu da. Txertatu harri biribilak sartu. Hodia ixteko, bihurgunea eta lau muturrak ixteko, A. letrak izendatuta. Kutxa-tumbler bihurtzen da.
Egin bost edo sei korapilo eta tira kolore desberdinetan. Jokalari bakoitzak bere kolorea du. Hartu taula leuna eta instalatu posizio inklinatuan, ekarri aleak gainean, gure marrazkian bezala. Kuzykalochki-k eskuetan hartu eta seinalez, askatu aldi berean taula gainean. Knuckle bat irabazi du, taula amaieran lehenengoa frogatu duena. Irabazi bakoitzeko, puntua zenbatzen da. Nork emango ditu puntu gehiago, irabazi zuen.
Mahaigain Kolzebros
Hiru edo bost eraztun kontratxapatu mehe edan zituen eta kolore desberdinetan margotu zituen. Egur biguna, ogia edo plastilina prestatu hamar txip. Kartoizko edo kontratxapatuetatik metro erdiko kutxa bat egin. Mutur batean, jarri txipak errenkadekin, triangelua dezakezu. Egin abiapuntu plaka loditik eta eraman tiraderaren beste ertzera. Got prest dago.
Orain banatu koloretako eraztunetako jokalarien artean eta hasi jolasten. Joko hau horrela egiten da: eraztuna Springboard-en jartzen da, eta jokalariak txipa estutu nahian klik egiten du. Eraztuna erori den txipa kentzen da. Txip guztiak aprobetxatu zituena irabazi du. Jokalari onenak eraztunak "eskatzeko" bultzatzen ditu, hau da, aldez aurretik txiparen xedea adieraziz.
Bertybolhka
Hartu bi bobina, alanbre zati bat eta estalkia kaxatik zapata krema batekin. Laginen iltzea estalkiaren alboetan bi zulo eta tribu estalkia bobinari. Wire Nasadi bobina eta benzni alanbre gainean, irudian ikusten den bezala.
Jostailua zoruaren zortea denean, txandaka azkar bihurtuko da.
Game "Katua, Rooster eta Fox"
Pertsian gorriak dituen etxe bateko basoaren ertzean katu bat eta oilarra bizi ziren. Eta Hut-Krivushka-ko Ylannik trinko batean azeri bat zegoen.
Zuhaitz altu batean, hegaztiak azeri bat lotzen zuten txakurrek eserita eta berriketan ari dira. Hontza zaharrak dio ez dagoela, - katua oldartu zen bila eta oilarra azerian hartu zuen.
Beno, ka, mutilak, egiaztatu, jakin, hartu edo ez?
Jokoaren arauak hauek dira: zuetako bat katua izango da, bestea oilarra da, eta hirugarrena - azeria. Marratu katua, oilarra eta azeria paper lodian eta moztu. Egin zurezko kubo bat eta marraztu katiluak gainean - batetik sei. Aurreko pausoak azeriaren artean, egin atsedenaldi bat, oilarra txertatzen denean. Kolore bi aldeetako irudiak. Egin beste hamabi Gabonetako zuhaitz eta zabaldu ezazu azeri arrastoak belar bideetan bilduta dauden leku horietan. Hartu kubo bat orain eta bota txanda. Zenbat puntu erortzen dira, hainbeste katu eta azeriak urratsak egiten dituzte.
Jokoaren hasieran, katua basoan sartuko da sei pausoren pausoren bidez. Hurrengo ikastaro bakoitzarekin, katua desagertu egiten da eta ez du begiratzen, non ezkutatzen den. Lisa nahikoa oilarra da eta beste bide batean ibiltzen da. Gabonetako zuhaitzaren atzean korrika eta ezkutatzeko gai izango den puntu asko botatzen dituenean, gero Gabonetako zuhaitz hau altxatu eta bere azeriaren irudiaren azpian erro batekin altxatuz. Katua pizten denean, ez daki non azeria ezkutatu zen. Baina hemen oihukatzen du oilarra: "Kukarek!" Katua oilatik urrun badago edo okerreko pista bidez igarotzen bada, oilarra oihuka oihuka. Katua zenbat eta gertuago egon, oilarrak oihu egiten dio. Katuak Gabonetako zuhaitzaren azpian begiratu dezake errepidetik jaurti dezakeen puntu asko eroriko balira. Katuak azeria aurkitu badu Gabonetako zuhaitzaren azpian edo pistan harrapatu zuen, oilarra hartzen du eta irabazi egin zuten. Foxek irabazi du bere etxola sartzeko denbora izan bazen.
Hori da joko osoa.
Panpinak mugitzen dira
Hurrengo orrialdean marrazten diren jostailuak egin nahi dituzu?
Katuen eredua oso erraza da, eskuaren tamainan egin behar da, bestela zaila izango da paws mugitzea (ikus 1. irudia). Zozketa katua flanela, bizikleta edo sitz (ikus 2. irudia); Bizkarraldeak eta belarriek beste kolore bat egin dezakete. Belarriak bi triangeluetatik itsatsita daude, barruko ertzean bihurrituta, apur bat bihurrituta (3. irudia), eta gero josi burura. Buruan, kotoizko artile txiki bat bota, thimble-ri ebaki hatz erakuslearen tamainan eta, buruan sartu, thimble-ren bidaia lepoan (4. irudia). Begien ordez, josten botoiak, ikasleak maskara edo pintura marrazten dituzte; Sudurraren ordez, gai baten zati bat, zati baten zati bat edo hariak hartu edo hariak hartu eta bibote bat egin hari lodi batetik, lehenengo lubrifikatu pixka bat kola edo soda argizari batekin.
Neska uzbekistarentzat, eskuan jartzen den soineko bat josi behar duzu (5. irudia). Hori egiteko, bota kartoizko pieza bat eta soda ongi on. Meza honen bi zati (pisuaren arabera) eta talkaren zati bat klarion karbono likidoarekin nahastu eta berniz tanta batzuk gehitu. Lortutako masa ondo harrapatuz, engainatu bere oilasko arrautza oskola txikituta, txikitutako punta batekin (6. irudia). Lehen geruza erdiaren lodiera inposatu ondoren, lehortu eta aurpegia zizelkatu ondoren. Begiak onena botoi distiratsuak egiten dituzte eta txertatu masa izoztu arte.
Burua gidatzen denean, atera olio pinturekin.
Tubette Gure neska lau materia (7. irudia) eta buruan itsatsita dago; Artilezko hariak itsatsi egiten dira - txerrikiak. Burua tinko eseri zen hatzean, sartu paper kartutxoa sartu (8. irudia).
Horrelako panpinak eskuan daude (hatz aurkibidea - buruan, ertain eta handian), eskuan bezala mugituz.
Lurreratzea Airfield-en
Hartu goxoki edo zigarro azpian kutxa oblondo bat, estalkia kendu eta estalki batekin, estutu, kaxa kaxa batetik behetik kola trapu batekin (ikus irudia), eta ondoren egin kartoizko triangelua, sartu astoaren eta kutxaren tapa artean; Behean mugituz, tapa altuera egokitu dezakezu. Estalkia estalki gainean itsatsita dago (ikus irudia). Zehaztutako lekuetan estalkia labainduz, gomazko banda laua luzatu eta atzean estali. Katapulta izango da.
Goiko solairuan distira balio baten zatiak margotuta daude. Goiko lehen marrazkia planoaren energia, zurezko plano bat da. Haren gainean, 1. irudian, eztainu edo paper zati txiki bat muntatzen den adierazten du. 2. zenbakia xasis (alanbrea) eranskinaren lekua da, 3. irudia hegoak eta 4 - 4 - Buztanaren gunea. Hegoak eta buztana paper lodiz osatuta daude. Paper gardenaren bidez, orduan aktibatu, moztu eta biratu egiten duzu, irudian adierazten den moduan. Hiru gorriak eta hiru urdin egin.
Jarri gatera katapulten errailetan, mutur elastiko elastikoaren buruaren amaiera uhartearen amaiera da eta, alde eginez, utzi.
Ondoren, hartu paper orri bat 80 eta 80 cm. Irudian margotu, marraztu zehaztutako seinaleak. Aire-eremua izango da. Eta paper banakako piezen - "basoa" eta "zingiratsua". Orain dena prest dago. Beharrezkoa da, jario bat katapulta batekin abiaraztea, aireko zelaian jartzea laster eta hobeto "etsaia". Lortzeko erraza izan dadin, hegoak eta zure distiraren buztana arretaz egiaztatu behar dituzu hasi aurretik, atera orea kalkuluarekin, hegazkinak nahi duzun bultzada lortu eta aireko zelaian eseri ahal izateko.
Jokoa. Jokalari kopurua 2, 4 edo 6 pertsona da. "Urdin" eta "gorria" bi lotetan banatuta daude. Hasi txanda, baten bidez. Airean erori ez zen jokalari batek hegazkina atzera egiten du eta txandaka hasten da. Lurreratzeak desplazamenduak airean - puntuetan: eremu horia lurreratzeko - 1 puntu; Zentroan lurreratzeko - 2 puntu.
Jokoaren amaiera. Hegazkin guztiak aire eremuan. Betaurrekoak zenbatzen dira.
Tenisa gelan
Uste duzu gunean tenisean bakarrik jolastu dezakezula? Saia gaitezen gela jotzen. Hartu kortxo arrunt bat, itsatsi hiru oilasko feot. Egin erraketa txiki bat kontratxapatatik. Bi aulki artean, soka luzatu. Gunea prest dago. Jolas dezagun. Ordua! Jokalariak kortxoa bota eta bere erraketari kolpatu zuen. Beste batek jo zuen. Bota hasi zen.
Irristaketa bakoitzerako, puntu bat zenbatzen da. Irabazleak puntu kopuru txikiena izango dutenak dira.
Focus jokoa
Hartu paper orri huts bat, alde batetik 36 zentimetro berdina da, eta bestea 18 zentimetrokoa da. Historia laukietan. Marrazki handi honen inguruko argazki berdinak marrazten dituzte. Ondoren, hostoa AB puntu gorriaren irudiak eta moztu - bi orri berdinak izango dituzu. 1. zk. zk. Karratuaren atzeko aldean, kola usaina eta Klavadica zk. (1. eta 2. irudia). Kola egiten duzunean, erlojuak, beraz, 1. eta ez karratuak bakarrik 2. Eta moztu leiho zuria marko gorrian (2. irudia).
Leihoa mozten denean, maindireetako bat gidatuko duzu erdialdeko beheko ezaugarri horizontalarekin (3. irudia). "Traktorea" "zebra" itxi ahal izango duzu, "Caterpillar" zizelkatutako leihoan, eta "tranbia" "igela" itxiko duzu. Eskuineko ezkerreko irudia ("pistola") gidatzen ari dira, eta gero geruzaren goiko aldean eta ezkerreko poltsaren erdian, markoaren goiko eta ezkerreko ertzetan berreraikitzen dute (4. irudia). Poltsa palmondoari jarriz (5. irudia), erakutsi mutilak eta esan berehala zortzi argazkien erdialdera eraman ditzakezula.
Demagun "murzilka" aukeratu zutela. Ezkerreko hiru irudien erdian okertuko zara ("trikua", "murzilka" eta "elefantea"), goitik inposatzen dute, eta eskuineko eta beheko tolestura poltsa batekin (6. eta 7. irudia). Ondoren, ezinbestean poltsa bestera piztu eta zabaldu ezazu: "Murzilka" markoan egongo da.
Beraz, markoan irudi angeluarrak izan ziren, beraz, gehitu behar duzu. Adibidez, mutilek "proteina" aukeratu dute. Argazki bat atera "proteina" eta gidatu eskuineko leihoan (8. irudia). "Autoaren" eta "baporearen" argazkiak dituzu diagonalean izoztuta egoteko. Horien gainean itxita daude edo eskuineko irudian, edo beheko aldean (pinguinoak "depositua" itxiko du, "elephant" itxiko da "murzilka"). Ziurtagiriaren gainerako laukiak erdian.
Aldatu - eta ikusiko duzu "urtxintxa" markoan. Praktikan, eta laster izango duzu foku honen eraginpean. Gogoratu gauza bat: zer nolako irudiak ikusi nahi du markoan, lehenik zizelkatutako leihoan jarri behar dela eta beste guztiak bertan daudela.
Elurraren zifrak
Neguko dibertsio ona - elurrezko zifrak zizelkatu. Baina arrazoi batzuengatik mutilak ez dituzu, Bab izan ezik, ez da zizelkatzen.
Baina ez da hain zaila.
Hemen duzu untxia (ikus 1. irudia). Hori egiteko, lurrean (elurretan) bi makila sartu eta soka batekin lotu. Soka hau plank bat makurtzen ari da. Orduan, dena da - eta makilak eta skimming - elurra moztu behar da. Hasieran, makilak hankak dira, eta gero enborrak, mukurra eta belarriak. Begiak eta sudurra beharrean, zaintzak txertatzen dira, eta bibotearen ordez - adar meheak.
Ez da zaila txakur bat egitea (ikus 2. irudia). Kontseilutik eta lau makiletatik mahaia antolatu eta gero elurrez bete. Hartzak ia egiten du (ikus 3. irudia). Elefante bat moztea zailagoa da (ikus 4. irudia).
Egurrezko mahaia elur geruza lodi batekin tolestuta dago. Elefante baten elurrezko gorputza mahai gainean pizten da. Mahai gainean eta elefantearen belarriak oinarritzen dira. B makila elurretan kokatuta dago - lodiagoa handiagoa da, meheagoa, elefante baten enborra da. Bi makila dibergentetan - Fangs. Stick G elefante baten burua gelditzeko erabiltzen da. Buztana beharrean - elurrez jositako alanbre okertua. Begiak ordez ikatzak txertatu.
Txilibitu
Bobinaren erdian ebaki labana bat egin. Ondoren, bete bobinaren alde bat eta sartu makila biribil bat zulora, goitik pixka bat moztuz. Bestalde, bobinak heldulekua egin dezake.
Etxeko figoskopikoa
Gehitu gure marrazkia bi aldiz. Horretarako, beharrezkoa da karratuen sareak gurea baino bi aldiz gehiago marraztea gurea baino bi aldiz gehiago, baina luzera eta zabalera laukien kopurua gure marrazkiaren berdina izan behar da. Transferitu marrazkia sareta honetan. Marrazkiaren hormaren barruan eta margotu sarrera beltza edo pintura. Ondoren, moztu A marruskadura eta bihurritu lerro puntuetatik barrutik, markoa izan ezik, zuzendaritzako zuzendaritzan erregututa.
Kola 1 1. ertzak; 2. markoa - 2, 2, 2 ertzekin; Markoa A - 3, 3 3 ertzekin; 4 eta 4.
Moztu B marrazkia, 5 eta 5. hodien ertzak. Makurtu hodi eta hodia itsatsi 6 marrazkiaren zirkuluan. Moztu marrazki honen azpian jarritako argazkiak (ipuina "erbia eta trikua").
Sartu zinta markoen marrazkiekin, marrazkian erakusten den moduan, eta argia ikusi (leihoa edo lanpara)
FilmCop-Etxea paper lodiz eginda dago. Kanpoan margotu daiteke.
Intxaur itsasontziak
Lo egin arretaz intxaur-maskor baten barruan. Mast eta Bushprit-ek partidarik gabe. Horretarako, kola bi partida itsasontzian zehar, irudian adierazi bezala. Mast eta Bushchprit-ek partida horien eta kola behetik eta alboetatik kola jarri zituen. Bela papera moztu. Egin flota osoa horrelako itsasontzietatik.