Tänapäeval on paljud lapsed, kes tulevad koolist või lasteaedist tulevad lapsed kohe oma nutitelefonidel ja veedavad tunde, luues ekraanidesse. Mõned vanemad, ohkamine, teha käed neile, nad ütlevad, et saate teha. Aga kui te pöördute mineviku poole, teadsid meie ema moms vanavanemad, kuidas ennast ilma vidinata võtta. Täna oleme kogunud kõige populaarsemaid mänge mineviku, mis olid loodud sõbranna. Kõik oli elementaarne lihtne ja hullumeelne lõbus.
Mälu Scout
Poisid, teavad, kes on selline skaut? See on kõige vapper, kõige tark, kõige olulisem, leidlik ja lõputu võitleja punase armee. Ükski luure ei tee armee. Need on armee silmad ja kõrvad. Skautist sõltub võidu edu sageli tema oskustest ja võimetest. Neid võimeid tuleb lapsepõlvest välja töötada iseenesest.
Anname mänge, mis aitavad teil jälgida tähelepanekut, mälu, leidlikkust.
Tabelisse pannakse 25-30 väikest esemeid: võti, münt, trammipilet, sulgede, brändi, käärid, suhkru viilu jne. Kõik üksused on suletud ajalehe või laudlinaga. Mängijad sobivad lauale, ajalehes tõuseb ja nad vaatavad objekte täpselt ühe minuti, püüdes meeles pidada, kui palju neid ja mida nad on. Näiteks: Pen koos tindi jälgiga, keerates pileti minuti pärast tempel jne.
Sulge ja igaüks peaks kirjutama kõik üksused, mida ta mäletas. Võidab selle, kes on nimekiri kauem ja kirjeldab asjade märke. Kui esimest korda mäletate 14-18 üksust, siis kümnendal või viieteistkümnendal saate hõlpsasti mäletada 20-25.
Joonisel fig (joonis fig 1), kasti jänes ja ikoonide kinnitamine. Mängib selle pildi hetke pilti, seejärel lükati seejärel tagasi ja samal arvul ilma ikoonideta (joonis 2) paigutatakse samas järjekorras ikoonidesse. Võidab üks, kes õigesti postitada ikoonid.
Kuyc Chirk
Siin on mäng vihmane ilm.
Lõikake kuju õhukesest papist, nagu joonisel, painutage seda piki katkendlikke jooni ja keerake b. See osutus toru. Sisestage ümmargune veeris. Toru sulgemiseks, painutada ja liimida neli otsa, mis on tähistatud tähe all A. See selgub kasti-trumli.
Tehke viis või kuus sõrmest ja tõmmake need erinevatesse värvidesse. Igal mängijal on oma värv. Võtke sile pardal ja paigaldage see kaldu asendisse, tooge selle peale selle, nagu meie joonisel. Kuzykalochki võtta käes ja signaali, vabastage need kõik korraga lauale. Võidab sõrme, kes on tõestanud esimest juhatuse lõppu. Iga võit jaoks loendatakse punkt. Kes annab rohkem punkte, ta võitis.
Desktop Kolzebros
Ta jõi kolm või viis rõngast õhuke vineeri ja värvitud neid erinevates värvides. Pehme puit, leib või plastiin valmistab kümme kiibi. Kartongist või vineerist tehke kasti poolest meetrist. Ühes otsas pange kiibid ridadega, saate kolmnurga. Tehke paksust hüppelaua plaadist ja võtke see sahtli teisele servale. Sain on valmis.
Nüüd levitage värvide rõngaste mängijate vahel ja alustage mängimist. Mängu tehakse sellisena: ring pannakse hüppelauale ja mängija klõpsab üritab seda kiibi pigistada. Kiip, millele rõngas langes, eemaldatakse. Võidab selle kes võttis kõige rohkem kõik kiibid. Parimad mängijad suruvad rõngad "tellida", mis on eelnevalt näidanud kiibi eesmärki.
Kõrts
Võtke kaks rullid, traadi tükk ja kate kastist kingakreemiga. Proovide küünte kaanekatete külgedel kaks auku ja hõimukatte külge. Wire Nasadi Coil ja Benzni traat, nagu on näidatud pildil.
Kui mänguasi on põrandal õnnelik, muutub pöördlang kiiresti kiiresti.
Mäng "Kass, kukk ja rebane"
Metsa äärel punase luugiga majas elas kassi ja kukk. Ja tihe Ylannikis Hut-Krivushka oli rebane.
Kõrge puu, linde istuvad ja vestlevad koerad, kes kinnitasid rebane ja tahab seda süüa. Ja vana öökull ütleb, et ei ole, - kass kiirustas püüdlusse ja võttis riista rebane.
Noh, KA, poisid, kontrollida, teada, võttis või mitte?
Mängu reeglid on: Üks teist on kass, teine on kukk ja kolmas - rebane. Redraw kass, kokkerel ja rebane paksu paberi ja lõigata need välja. Tee puidust kuubik ja tõmbab see kruusid - ühe kuni kuueni. Eespoolide rööbasteede vahel teha pausi, milles kukk on sisestatud. Värvige mõlema poole arvud. Tehke veel kaksteist jõulupuud ja levitage neid nendesse kohtades, kus rebane jäljed mähitakse rohuteedel. Võta kuubik nüüd ja visake omakorda. Kui palju punkte langevad, nii palju kassi ja rebaseid samme.
Mängu alguses läheb kass metsa mööda mis tahes tee kuue sammu edasi. Iga järgmise kursusega pöördub kass ära ja ei vaata, kus see peidab. Lisa on piisavalt kukk ja jookseb teisel teel. Kui ta langeb nii palju punkte, et ta suudab jõulupuu taga ja varjata, siis tõstes selle jõulupuu ja peita oma rebase alla juurega. Kui kass pöördub, ei tea ta, kus Fox HID. Aga siin hüüab kukk: "Kukarek!" Kui kass on kaugel kukkist või läks läbi vale rada, siis kukk hüüab vaikselt. Mida lähemal kass, valitseja hüüab talle kokkerel. Kass võib vaadata jõulupuu all, kui ta kukub nii palju punkte, mida ta teele rullida. Kui kass leidis rebase jõulupuu all või haarata temaga rajal, ta võtab ta oma kokkeli ja võitsid. Fox võidab, kui tal oli aega oma Hutisse.
See on kogu mäng.
Nukud liiguvad
Tahad teha selliseid mänguasju ise, mis on järgmisel leheküljel joonistatud?
Kassi mustri on väga lihtne, lihtsalt vaja teha selle suuruse suuruses, vastasel juhul on käpad liikuma (vt joonis 1). Pühkige kass flanellist, jalgratta või SITZ-st (vt joonis 2); Tagasi ja kõrvad võivad teha teise värvi. Kõrvad õmmeldakse kahest kolmnurgast, keeratud sisemises servas kergelt painutatud (joonis 3) ja seejärel õmble peas. Pihistas väike puuvillavilla, lõigake välja indeksi sõrme suurusest välja, ja sisestades peale kaelale (joonis fig 4). Silma asemel, õmblusteta nupud, õpilane joonistamine ripsmetušš või värvis; Nina asemel viil tükk või tunda või võta see niidid ja teha vuntsid paksu niit, ainult esimene määrida seda kergelt liimi või sooda vaha.
Usbekistani tüdrukule peate käest kleit õmblema, mis pannakse peaga (joonis 5). Et seda teha, rullige kartong ja soda see trahvi riiv. Kaks osa selle massist (massist) ja üks osa TALC-st poolest koos vedela süsiniku liimiga ja lisage paar tilka lakki. Reljeefmine hästi sai saadud mass, petta oma kanamuna kesta tükeldatud terava otsaga (joonis 6). Olles esmase kihi paksus paksus, kuivatage see ja seejärel skulppteerige nägu. Silmad kõige paremini teevad läikivaid nuppe ja sisestada need kuni massi külmutamiseni.
Kui pea sõidab, tõmmake see õli värvidega välja.
Tubette Meie tüdruk on õmmeldud neljast osast (joonis 7) ja liimitud peaga; Villased niidid on õmmeldud sellele - pigtailid. Nii et pea oli kindlalt sõrmega istus, sisestage paberi kolbampulli (joonis 8).
Sellised nukud sobivad käes (sõrme sõrme - pea, keskmises ja suures käes), liigutades nagu elus.
Lossing lennuväljal
Võtke pikliku kasti maiustustest või sigareti alt, pisar kaane maha ja katta see ühe, kitsas, külje kasti kastiga alt riidega, millel on liimil olev riie (vt joonis fig), seejärel tehke a Kolmnurk kartongist, sisestage eesel ja kasti kaas; Selle liigutamine allosas, saate kaane kõrgust reguleerida. Kate liimitud kaanele (vt joonis fig). Kaane slugimine kindlaksmääratud kohtades, lamedas kummist bänd ja tagant. See on katapult.
Üleskorrused on sära väärtuse värvitud osad. Esimene joonis ülevalt on hööveldaja energia, puidust plano. Seejärel näitab joonis 1 koht, kus on paigaldatud väike tükk tina või foolium, number 2 on šassii kinnitamise koht (traat), joonisel fig 3 on tiibade kinnitamise koht ja 4 - the saba sait. Tiivad ja saba on valmistatud paksust paberist. Läbipaistva paberi kaudu välja tuua, lõigata ja spin purilennuki, nagu näidatud joonisel. Teha kolm punast ja kolm sinist.
Pane purilennuki rööbastele katerult, elastse elastse otsa pea lõpus on saare lõpp ja tõmmates ära minema.
Seejärel võtke paberileht 80 kuni 80 cm. Selle värvimine joonisel joonistage sellel määratud märgid. See on lennuvälja. Ja üksikute paberi tükki - "Forest" ja "Swamp". Nüüd on kõik valmis. See on vajalik, käivitades purilennuki katapult, panna lennuväljale kõik selle liugrid peagi ja parema "vaenlase". Et oleks lihtne saavutada, peate enne alustamist hoolikalt kontrollima tiibade ja saba, tõmmake kummi välja arvutamisega, et purilennuki saada soovitud push ja istus lennuväli keskel.
Mäng. Mängijate arv on 2, 4 või 6 inimest. Need on jagatud kahe sinise "ja" punase "partiideks. Alustada omakorda läbi ühe. Airfieldile langenud mängija võtab lennukisse tagasi ja algab omakorda. Tühista lossimine lennuväljadel - punktides: kollase väljale maandumiseks - 1 punkt; Maandumiseks keskuses - 2 punkti.
Mängu lõpp. Kõik libisejad lennuväljal. Prillid loetakse.
Tennis toas
Kas sa arvad, et saate mängida ainult tennist saidil? Proovime mängida tuba. Võtke tavaline kork, jääda selles kolm kana feot. Tee väike reket vineerist. Kahe toolide vahel venitada köis. Sait on valmis. Mängime. Aeg! Mängija viskas kork ja tabas oma reketi. Teine võita see välja. Alustas visata.
Iga libisemise puhul loetakse üks punkt. Võitjad loetakse selleks, kes on väikseim punktide arv.
Fookus mäng
Võtke tühi paberileht, mille ühel küljel on 36 sentimeetrit ja teine on 18 sentimeetrit. Ajalugu IT-ruutudes. Nad joonistavad need samad pildid selle suure joonise juures. Siis lehed piltidega punane punktiirjoone AB ja lõigatud - teil on kaks identset lehte. Square nr 1 tagaküljel 1, liimi lõhn ja Klavadica nr 2 (joonis 1 ja 2). Kui liim, kellad, nii et ainult ruudud nr 1 ja nr. 2. Seejärel lõigake punane raami valge aken (joonis 2).
Kui aken on lõigatud, sõidate ühe lehtedega piltidega mööda allosas horisontaalset funktsiooni keskel (joonis 3). Sulgege "traktor" "Zebra", "Caterpillar" peab olema lihtsalt nikerdatud aknas ja "trammi" sulgeb "konn". Nad sõidavad parema vasaku pildi ("gun") ja seejärel kihi ülemise ja vasakpoolse küljega koti keskel, taastades raami ülemine ja vasakpoolse serva (joonis 4). Koti panemine peopesale (joonis 5), näidata poisid ja öelge, et saate neid kohe liigutada kaheksa pildi keskele.
Oletame, et nad valisid "Murzilka". Te painutate kolme vasakpoolse pildi keskel ("Hedgehog", "Murzilka" ja "elevant"), nad kehtestavad tippu ja paremale ja madalama kokkuklapitava kottiga (joonis 6 ja 7). Siis keerata kott teisele poole ja juurutada: "Murzilka" on raami.
Nii et raam oli nurkkpiltide, peate lisama nii. Näiteks valisid poisid "valgu". Pildistage "valk" ja sõitke paremale nikerdatud aknas (joonis 8). Teil on pilte "Auto" ja "Steamer" pilte diagonaalile kortsutamiseks. Nad on suletud nende või parema pildi või põhja (pingviin "sulgeb" tank "," elevant "sulgeb" Murzilka "). Sertifikaadi ülejäänud ruudud keskel.
Invert - ja te näete, et "orav" raami. Praktikas ja varsti mõjutab see fookus. Pea meeles üks asi: Milline pilt tahab näha raames, et tuleb kõigepealt panna nikerdatud aknasse ja kõik teised on selle peal.
Lumete arvud
Hea talvel lõbus - Sculpt Snowy arvud. Aga mingil põhjusel te poisid, midagi peale bab, ärge skulptuge.
Aga see ei ole nii raske.
Siin on jänku (vt joonis 1). Et seda teha, sõita maapinnale (lumel) kaks pulgad ja siduge need köisiga. See köis kaldub planki. Siis kõik on - ja pulgad ja koorimine - see on vaja lumi lõigata. Alguses on pulgad jalad, siis torso, koon ja kõrvad. Silmade ja nina asemel sisestatakse klasses ja vuntsete asemel - õhuke oksad.
Koer ei ole raske teha (vt joonis 2). Juhatusest ja nelja pulgaga korraldavad tabelit ja täitke see lumega. Karu peaaegu teeb (vt joonis fig 3). Elevandi lõikamiseks on raske lõigata (vt joonis 4).
Puidust tabel on volditud paksu lumekihiga. Elevandi lumine keha vilgub lauale. Laual ja elevandi kõrvad põhinevad. Stick B asetatakse lumele - paksem on kõrgem, õhem on elevandi pagasiruumi. Kaks lahknevat pulgat - fangid. Stick G-d kasutatakse elevandi pea peatamiseks. Selle asemel, et saba - painutatud traat, mis on lumega. Silmade asemel lisada söed.
Vilistama
Spiraali keskel tehke väljalülitamise nuga. Seejärel täitke ühe külje ühe külje ja sisestage ümmargune võlukepp auk, lõikades see veidi ülevalt. Teisest küljest saab spiraal teha käepide.
FIGIOSCOSICOPIC omatehtud
Suurendage meie joonistamist kaks korda. Selleks on vaja joonistada ruudu võrgusilma suurus kaks korda rohkem kui meie, kuid ruutude arv pikkuse ja laiusega peaks olema sama nagu meie joonisel. Viige joonistus selle võrgule. Joonise seina sees ja värvige must sisselaskeava või värv. Seejärel lõigake joonistamise a ja painutage punktiirjoonest sees, välja arvatud raami a, mis palus punktiirjoonele.
Nüüd liimige 1. 1 servade servad; Raam 2 - servad 2, 2, 2; raam a - servadega 3, 3 3; 4 ja 4.
Lõika joonis B, liimige 5 ja 5. torude servad. Painutage kanalit ja toru keppi 6 joonise ringiga A. Jääb lindi lõikamiseks raamistikuga, mille puhul kartell on sama väärtus ja sama väärtus ja Lõigake selle joonise alla paigutatud pildid (lugu "jänes ja hedgehog").
Sisestage lint kaadrite vahelise joonistega, nagu joonisel näidatud ja valige valgus (aken või lamp)
Filmcop-omatehtud on valmistatud paksust paberist. Väljaspool seda saab värvida.
Pähkel paadid
Sleep hoolikalt poolt kimp sees pähkel kest. Mast ja Bushprit teevad vastetest välja. Selleks, liimige kaks tükki mängu üle paadi, nagu näidatud pildil. Mast ja Bushchprit panna nende mängude ja liimi vahel alt ja külgedelt. Purjetage paberist välja. Tee sellistest paatidest terve laevastiku.