Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Anonim

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos. . Reglas del juego en Twister.

Twister es un juego que te atrae a los nodos. Gana, la que durará la última.

Guía paso a paso de la fabricación independiente del juego Twister, las reglas del juego Twister, la foto del juego Twister, así como consejos sobre la compra del juego Twister para los perezosos.

¿Qué es Twister?

Twister se juega en un gran compañero de plástico, que se extiende en el suelo o en la Tierra. Mata Tamaño 150x180. Esta alfombra es similar al juego de la junta. Cuenta con cuatro filas de seis círculos de color grande: rojo, amarillo, azul y verde. La ruleta está unida a un tablero cuadrado y sirve como un hueso jugando en el juego. La ruleta se divide en cuatro secciones marcadas: pierna derecha, pierna izquierda, mano derecha y mano izquierda. Cada una de estas secciones se divide en cuatro colores (rojo, amarillo, azul y verde). Después de la rotación, se llama una combinación (por ejemplo: mano derecha en amarillo) y los jugadores deben mover su mano o pierna apropiada hasta el punto de color adecuado. En un juego para dos, ambas personas no pueden colocar simultáneamente una mano o una pierna en el mismo círculo. Las reglas difieren en más que las personas. Debido a la falta de círculos de colores, los jugadores a menudo se les exigirá que se pongan en posiciones incómodas o inestables, lo que finalmente conducirá a una caída de alguien. Drops, si se cayó o cuando se toca el codo o la rodilla. No hay límite en el número de jugadores al mismo tiempo, pero más de cuatro ya apenas entra.

Historia del juego Twister.

Twister se propuso a la patente Charles F. Foley y Neil Rabens en 1966, pero no tuvo éxito hasta que Eva Gabor jugó con Johnny Carson en el programa de televisión de esta noche, el 3 de 1966. Aunque Twister fue patentado por Charles F. Foley y Neil Rabens, las fuentes también mencionan a una persona llamada Reyn Guyer. Argumentó que había inventado la idea de un Twister mientras trabajaba en la promoción del zapato de Johnson en compañía de su padre. Se dice que Guyer originalmente llamó a esta idea del nuevo juego de Pretzel, pero que Milton Bradley cambió el nombre en Twister antes de que lanzaran el juego al mercado. Sin embargo, la afirmación de que Reyn inventó Twister es una mentira. Según la Oficina de Patentes de los Estados Unidos, no hay conexión entre el Twister y el nombre de Guyer. Foley y Rabens se consideran inventores, y sus nombres son los únicos asociados con esta patente. Su única conexión con Guyer es lo que estaban sirviendo en compañía de su padre.

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Guía paso a paso de la fabricación del juego con tus propias manos.

Para hacer el juego de Twister que necesitamos:
  • 2 Hoja de Watman,
  • Escocés,
  • Películas autoadhesivas de cuatro colores - rojo, amarillo, verde, azul (puede usar papel de colores y pegamento o pintura y una pieza grande de polietileno transparente).
  • Brújula,
  • tijeras,
  • lápiz,
  • línea
  • Tamaño de cartón 30x30 cm,
  • Botón con sombrero plano,
  • Varita de madera delgada (este dispositivo es necesario si no hay lugar para tomar la flecha terminada).

Juegos

- Desde Watman, será necesario pegar la base para los primeros 1x1.5 m de tamaño con un whisky.

- La base terminada debe dibujarse en las células: para 4 círculos horizontalmente, es necesario dibujar 5 células, para 6 círculos verticalmente, es necesario dibujar 7 células. Así, obtendremos los centros de nuestros círculos.

- A continuación, debe cortar las tazas de la película de color autoadhesiva (o papel de color). El diámetro de los círculos debe ser de aproximadamente 20 cm, pero para ahorrar material, se puede hacer por 15-18 cm. Los círculos cortados se pegan a la base, alineando el orificio de la circular en la taza con una esquina celular. Si usamos pintura para círculos, primero debe dibujarlos sobre la base según la base. Después de pintar, es necesario adquirir polietileno en el juego, de lo contrario, las tazas estarán atascadas.

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Higo. 1 Bases para el juego Twister.

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Higo. 2 La base para el juego Twister.

4) Ahora es necesario hacer un dial a través de lo cual el plomo determinará las acciones de los jugadores. El cartón debe dividirse en 4 partes y cada parte, también, en 4. Desde el recorte, debe cortar y meter, alternar, en los triángulos de color cartón (o pintura de pintura). En 4 partes de las tarjetas, debe escribir: Mano derecha, pierna derecha, mano izquierda, pierna izquierda.

O, si su pereza, puede dibujar Twister en Microsoft Word, ya que hagamos 4 archivos con un tamaño de papel de 15 x 15 cm. Inserte los círculos con un diámetro de 5 cm.

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Fig. 3 Producción de la esfera para Twister. Inserción de círculos

Haciendo el relleno de la esfera de los círculos para el juego Twister.

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Fig. 4 Producción de un dial para Twister. Vierta los círculos.

Inserte la imagen de sus brazos y piernas, y escribimos con el objeto de la palabra arte: "mano izquierda", "mano derecha", pierna izquierda "," pierna derecha "

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Fig. 5 Producción de un dial para Twister. Mano izquierda.

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Fig. 6 Producción de un dial para Twister. Mano derecha.

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Fig. 7 Producción de un dial para Twister. Pierna izquierda.

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Fig. 8 Producción de la esfera para Twister. Pierna derecha.

Imprima imágenes en una impresora de color y corte.

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Fig.9 Fabricación de un dial para Twister. Imprime y corta la imagen del dial.

Tome una base de cartón para un dial Twister.

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Fig. 10 Producción de la esfera para Twister. Base de cartón de la esfera.

Pegamos las imágenes recortadas a una base de cartón de un dial Twister.

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Fig. 11 Producción de un dial para Twister. Pegamos imágenes a una base de cartón.

Obtenemos que este es un cuadrado que puede cortar exactamente las imágenes, pero puede irse ya que es

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Fig. 12 El dial para el Twister está casi listo.

5) Ahora la flecha más difícil. El botón desde el lado posterior en el cartón se perfora el orificio, de modo que el botón no interfiera con el soporte de cartón, no fascinante. En un palo de madera, debe hacer un agujero (puede un pio de circulación), mientras necesita "intentar" constantemente "intentar" la flecha al botón para que esté en peso, pero no caiga y girando libremente . Si la flecha fue domesticada, entonces es necesario meter una pequeña cinta para el equilibrio.

Puede hacer una flecha usando varitas de comida japonesa y un botón, y si no están a la mano para tomar un lápiz ordinario.

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Higo. 13 Flecha para Twister Dial.

¡Eso es todo! ¡Tiene! :)

También puede usar un Twister Dados y una alfombra (puede imprimir en un plotter), que proporcionó amablemente nuestro lector Ksenia Plakhotnyuk, de Karaganda, Kazajstán.

Cubo para jugar Twister (Guardar corte, impresión y salpicaduras) -

Cómo hacer un juego de Twister con tus propias manos.

Pold para imprimir en un trazador (Resolución de 16489 x 19774 Píxeles)

Descargar archivo:

twister_kovrik_dlya_raspechatki_na_platere.zip [4.01 MB] (CAPING: 2880) .ZIP

Reglas del juego en Twister.

Estate la base del Twister en el piso, y ponga el dial en la superficie lisa.

POSICIONES DE FUENTE

- 2 jugadores: juntándose uno frente al otro, con un lado pequeño de la base, en círculos azules y amarillos.

- 3 jugadores: 2 jugadores se mantienen frente al otro, con un lado pequeño de la base, en círculos azules y amarillos. El tercer jugador se vuelve en medio de 2 taza roja o 2 verde.

4 jugadores: 2 jugadores se mantienen frente al otro con un lado pequeño de la base en círculos azules y amarillos. El tercer jugador se convierte en medio de 2 rojo, 4 jugadores frente a él en el círculo verde.

También es deseable tener un jugador adicional líder, lo que torcerá el dial, y los jugadores basados ​​en se moverán, o inmediatamente que tendrán tiempo (dependiendo del juego del juego que elija)

Por ejemplo, en su empresa hay 5 personas, 4 personas pueden participar en la base del juego, y el quinto torcerá la esfera, las últimas basadas en la base estarán en el siguiente caballo.

Cómo jugar

- 2 jugadores: a su vez, declare movimiento sin usar el dial. Quiero organizar un juego de clavos - Organizar.

- Más de 2 jugadores: seleccione el Maestro para girar el dial y declarar el movimiento del jugador, de pie en la posición inicial.

- Más de 4 jugadores: apretar los jugadores adicionales donde puede o compartir los equipos y jugar el campeonato de TVORRY.

Entonces:

El líder convierte el dial, declara el color y qué mano o la pierna necesitas para mover un cierto jugador .. Por ejemplo: Sasha, la mano izquierda es roja.

Todos los jugadores deben realizar este movimiento lo más rápido posible.

Reglas del juego

- Sólo una mano o pie en 1 círculo. El primer jugador alcanzado toma un círculo. Si no puede negociar, que alcanzó el primero, decide el plomo. La decisión de la excusa líder no está sujeta a.

- Una vez que haya hecho su movimiento, ya es imposible de moverse, excepto en los casos en que el plomo le dé este permiso para saltar la mano o el pie de otro jugador.

- Si los 6 círculos del mismo color están ocupados, el cable vuelve a marcar el dial.

- Si el plomo anuncia una combinación de manos / piernas y colores, acaba de hacerlo, debe mover su mano o pie a otro círculo del mismo color (si los 6 están ocupados, el líder está retorcido nuevamente el dial).

- Si la rodilla o el codo se basan en la base, o no lo guardas, abandona.

Juegos de fotos en Twister casero

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Otras formas de jugar TWEASTER

Giro

Intente a su vez para ejecutar el movimiento líder, por ejemplo, en la primera vez, el dial para creer para el primer jugador 2do para el segundo jugador, etc. Así que todos estarán titros de diferentes maneras y se pueden probar para que no parezca poco.

Decisión sobre el equipo

¿Un montón de deseando jugar a Twister? No hay problema. Compartir en equipos (mejor que Parso). Los miembros del mismo comando pueden compartir el mismo círculo. Tan pronto como se caiga un jugador, o se adapte a la base de la rodilla o el codo, el otro equipo gana.

Campeonato en Twister

En este juego, los equipos juegan uno contra el otro. Conduce el recuento de victorias y derrotas para averiguar qué equipos ganaron.

Twister a la salida

Intenta jugar Twist a la salida. El equipo ganador permanece en base a y lanza a nuevos rivales, hasta que todos los equipos jueguen. El último equipo bien establecido gana.

Si juegas Twister, quiero, pero por alguna razón para hacerlo tú mismo, no quieres comprar un juego.

Es más conveniente utilizar la versión del cuadro de compra, se puede transportar a distancias, llevar a amigos o familiares. Por ejemplo: juego de juego Twister de Hasbro "

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