Hoy en día, muchos niños, procedentes de la escuela o el jardín de infantes, están inmediatamente sentados en sus teléfonos inteligentes y pasan horas configurando las pantallas. Algunos padres, suspirando, los hacen las manos, dicen que puedes hacer. Pero si recurres al pasado, las mamás de nuestra madre, los abuelos sabían cómo tomarse sin ningún tipo de gadgets. Hoy hemos recogido los juegos más populares del pasado, que fueron creados a partir de novia. Todo fue elemental simple y muy divertido.
Scout de memoria
Chicos, ¿saben quién es un Scout? Este es el luchador más valiente, más inteligente, más observador, ingenioso e interminable del Ejército Rojo. Ninguna inteligencia no hace ningún ejército. Estos son los ojos y los oídos del ejército. Desde el Scout, el éxito de la victoria a menudo depende de sus habilidades y habilidades. Estas habilidades deben desarrollarse en sí mismas desde la infancia.
Damos juegos que lo ayudarán a desarrollar observación, memoria, ingenio.
25-30 artículos pequeños se ponen en la mesa: llave, moneda, boleto de tranvía, pluma, marca, tijeras, rebanada de azúcar, etc. Todos los artículos están cerrados con un periódico o mantel. Los jugadores son adecuados para la mesa, el periódico se eleva, y miran los artículos exactamente un minuto, tratando de recordar cuántos de ellos y lo que son. Por ejemplo: la pluma con trazas de tinta, torcido el boleto, marca con un Sello, etc. Después de un minuto, artículos
Cerrar y todos deben anotar todos los artículos que recordó. Gana el que tiene una lista más larga y describe los signos de las cosas. Si la primera vez que pueda recordar 14-18 artículos, entonces, en la décima o decimoquinto, puede recordar fácilmente 20-25.
En la figura (Fig. 1), la caja con la imagen de la liebre y unir iconos en él. Jugar un minuto Mira a esta imagen, luego rechazado y en la misma figura sin iconos (Fig. 2) se coloca en los mismos iconos de orden. Gana una que luego publicará correctamente los iconos.
Kuyc chirk
Aquí hay un juego para el clima lluvioso.
Corta la forma de una cartulina delgada, como en la figura, doblándola a lo largo de las líneas intermitentes y gire el b. Resultó un tubo. Inserte guijarros redondos en ella. Para cerrar el tubo, doblar y pegar cuatro extremos, designado por la letra A. Resulta que un box-vaso.
Haz cinco o seis nudillos y tíralos en diferentes colores. Cada jugador tiene su propio color. Tome un tablero suave e instálelo en una posición inclinada, traiga los clavos, como en nuestro dibujo. KUZYKALOCHKI TOMA EN LAS MANOS Y, POR LA SIGNA, LOS LIBERANTE TODOS a la vez en el tablero. Gana un nudillo, que ha demostrado ser el primero hasta el final de la Junta. Para cada victoria, el punto se cuenta. Quien dará más puntos, ganó.
Escritorio kolzebros
Bebió tres o cinco anillos desde la madera contrachapada y los pintó en diferentes colores. La madera blanda, el pan o la plastilina preparan diez papas fritas. Desde cartón o madera contrachapada, haga una caja de la mitad del medidor. En un extremo, ponga las fichas con filas, puede triángulo. Haz de la placa gruesa del trampolín y llévelo a otro borde del cajón. Tengo esta lista.
Ahora distribuye entre los jugadores de los anillos en color y comienza a jugar. El juego se realiza así: el anillo se coloca en el trampolín, y el jugador hace clic en intentar exprimirlo en el chip. El chip en el que se quita el anillo. Viene a la que aprovechó al máximo todas las fichas. Los mejores jugadores empujan los anillos "a pedido", es decir, con anticipación, lo que indica el propósito del chip.
Vertushka
Tome dos bobinas, un trozo de alambre y una cubierta de la caja con un zapato. El clavo de las muestras en los lados de la tapa de dos agujeros y la cubierta de la tribu a la bobina. En la bobina de alambre nasadi y el cable benzni, como se muestra en la imagen.
Cuando el juguete tiene suerte en el suelo, el plato giratorio se girará rápidamente.
Juego "Cat, Rooster and Fox"
En el borde del bosque en una casa con persianas rojas vivían un gato y un gallo. Y en un ylannik denso en el Hut-Krivushka había un zorro.
En un árbol alto, los pájaros están sentados y charlando a los perros que sujetaban a un zorro y quiere comerlo. Y el viejo búho dice que no hay, el gato se apresuró a la persecución y tomó la polla en el zorro.
Bueno, ka, chicos, cheque, averigüe, tomó o no?
Las reglas del juego son: Uno de ustedes será un gato, el otro es un gallo, y el tercer zorro. Redraw el gato, el cockerel y el zorro en papel grueso y córtelos. Haz un cubo de madera y dibuja tazas en él, de una a seis. Entre las patas delanteras zorro, haz un descanso, en el que se inserta el gallo. Colorea las figuras en ambos lados. Haz otros doce árboles de Navidad y extiéndalos en aquellos lugares donde se envuelven rastros de zorro en los caminos de la hierba. Toma un cubo ahora y tira a su vez. Cuántos puntos caen, tanto gato y zorro hacen pasos.
Al comienzo del juego, el gato entra en el bosque a lo largo de un camino de seis pasos hacia adelante. Con cada próximo curso, el gato se aleja y no mira, donde se esconde. Lisa es suficiente polla y corre en otro camino. Cuando cae tantos puntos que podrá correr y esconderse detrás del árbol de Navidad, luego levantando este árbol de Navidad y se esconde debajo de su figura de Fox con una raíz. Cuando el gato está girando, no sabe dónde se esconde Fox. Pero aquí grita la polla: "¡Kukarek!" Si el gato está lejos del gallo o pasó por la pista incorrecta, entonces el cockerel grita tranquilamente. Cuanto más cerca del gato, el más fuerte le grita el gallo. El gato puede mirar debajo del árbol de Navidad si cae tantos puntos para que pueda salir de la carretera. Si el gato encontró un zorro debajo del árbol de Navidad o la alcanzó con ella en la pista, él la toma un gallo, y ganaron. Fox gana si ella tuviera tiempo para correr en su cabaña.
Ese es todo el juego.
Muñecas se mueven
¿Quieres hacer tales juguetes en sí mismos que se dibujan en la página siguiente?
El patrón del gato es muy simple, solo tiene que hacerlo en el tamaño de la mano, de lo contrario será difícil mover las patas (ver Figura 1). Barrer al gato de franela, bicicleta o sitz (ver Figura 2); La espalda y las orejas pueden hacer otro color. Las orejas están cosidas de dos triángulos, torcidos en el borde interior ligeramente flexible (Figura 3), y luego coser a la cabeza. En la cabeza, empuje un poco de lana de algodón, cortada de la materia de dedal en el tamaño del dedo índice y, insertando en la cabeza, el viaje de dedal al cuello (Figura 4). En lugar de ojo, los botones de costura, el alumno se basa en la máscara de rímel o pintura; En lugar de una nariz, una rebanada de una pieza de materia o fieltro o llévelo con hilos, y haga un bigote de hilo grueso, solo lo lubrique primero con una cera ligeramente peginada o de soda.
Para una niña uzbeka, necesita coser un vestido en la mano, que se coloca en la cabeza (Figura 5). Para hacerlo, enrolle un pedazo de cartón y soda, está bien en el rallador. Dos partes de esta masa (en peso) y una parte del talco por la mitad con la mezcla de tiza con pegamento líquido de carbono y agregan unas gotas de barniz. Engretar bien la masa resultante, engañó su cubierta de huevo de pollo con una punta afilada picada (Figura 6). Habiendo impuesto la primera capa con un espesor de la mitad, secarla y luego esculpir la cara. Los ojos mejor hacen de los botones brillantes e insértelos hasta que la masa se congeló.
Cuando la cabeza está conduciendo, sáquela con pinturas al óleo.
Tubo Nuestra chica está cosida de cuatro piezas de materia (Figura 7) y pegada a la cabeza; Los hilos de lana se cosen a ella, las coletas. De modo que la cabeza se sentó firmemente en el dedo, inserte un cartucho de papel (Figura 8).
Dichas muñecas son adecuadas en la mano (dedo índice, en la cabeza, medio y grande, en la mano), en movimiento como vivas.
Aterrizando en el aeródromo
Tome una caja oblonga de debajo de los dulces o el cigarrillo, desgarra la tapa y cubra con uno, estrecho, de lado a la caja de la caja desde la parte inferior con un paño con un trapo en el pegamento (vea la Fig.), Luego haga una triángulo de cartón, inserte entre el burro y la tapa de la caja; Moviéndolo a lo largo de la parte inferior, puede ajustar la altura de la tapa. La cubierta se pega en la tapa (ver Fig.). Slugging la tapa en los lugares especificados, la banda de goma plana extendida y lo cubrió desde atrás. Será una catapulta.
Las escaleras arriba son partes pintadas de un valor de brillo. El primer dibujo desde arriba está las energías de la cepilladora, un planos de madera. En él, la FIGURA 1 indica el lugar donde se monta una pequeña pieza de estaño o lámina, el número 2 es el lugar de sujeción del chasis (cable), la Figura 3 es el lugar de sujeción de las alas y 4 - la sitio de cola. Las alas y la cola están hechas de papel grueso. A través del papel transparente, luego sale, corta y gira el planeador, como se indica en la figura. Haz tres rojo y tres azules.
Ponga el planeador en los rieles de la catapulta, el extremo de la cabeza del extremo elástico elástico es el final de la isla y, apartando, suelte.
Luego tome una hoja de papel de 80 a 80 cm. Para colorearlo en la figura, dibuje los signos especificados en él. Será un aeródromo. Y en pedazos individuales de papel - "Bosque" y "pantano". Ahora todo está listo. Es necesario, lanzar un planeador con una catapulta, poner en el aeródromo todos sus planeadores pronto y mejor "enemigo". Para que sea fácil de lograr, debe verificar cuidadosamente las alas y la cola de su planeador antes de comenzar, tire de la encía con el cálculo para que el planeador obtenga el empuje deseado y se incorpore en el centro del aeródromo.
El juego. El número de jugadores es de 2, 4 o 6 personas. Se dividen en dos lotes de "azul" y "rojo". Comenzar a su vez, a través de uno. Un jugador que no caía en el aeródromo lleva el avión hacia atrás y comienza a su vez. Desembarques de compensación en el aeródromo: en puntos: para aterrizar en el campo amarillo - 1 punto; Para aterrizar en el centro - 2 puntos.
Fin del juego. Todos los planeadores en el aeródromo. Las gafas son contadas.
Tenis en la habitación
¿Crees que solo puedes jugar al tenis en el sitio? Intentemos jugar la habitación. Tome un corcho ordinario, pegue en ella tres féretas de pollo. Haz una pequeña raqueta de madera contrachapada. Entre dos sillas, estira la cuerda. El sitio está listo. Vamos a jugar. ¡Hora! El jugador arrojó el corcho y golpeó su raqueta. Otro lo golpeó. Comenzó a lanzar.
Para cada resbalón, se cuenta un punto. Los ganadores se consideran los que tendrán el número más pequeño de puntos.
Juego de enfoque
Tome una hoja de papel en blanco, un lado de las cuales es igual a 36 centímetros, y el otro es de 18 centímetros. Historia en los cuadrados de TI. Los dibujan las mismas imágenes que en este gran dibujo. Luego, la hoja con las imágenes en la línea de punta roja AB y corte, tendrá dos hojas idénticas. En la parte posterior de la plaza No. 1, el olor a pegamento y el Klavadica No. 2 (Fig. 1 y 2). Cuando pega, mira, de modo que solo los cuadrados No. 1 y No. 2. luego corte la ventana blanca en el marco rojo (Fig. 2).
Cuando se corte la ventana, conducirá una de las hojas con imágenes a lo largo de la función horizontal inferior en el medio (Fig. 3). Cerrará el "tractor" a "ZEBRA", "Caterpillar" tendrá que solo en la ventana tallada, y el "tranvía" cerrará una "rana". Están conduciendo la imagen izquierda derecha ("pistola"), y luego la parte superior y la izquierda de la capa en el centro de la bolsa, reconstruyendo en los bordes superior e izquierdo del marco (Fig. 4). Poner la bolsa a la palma (Fig. 5), mostrar a los chicos y decir que puede moverlos de inmediato a la mitad de ocho imágenes.
Supongamos que eligen "Murzilka". Se doblará en medio de tres imágenes de la izquierda ("Hedgehog", "Murzilka" y "Elefante"), imponen la parte superior, y la derecha e inferior plegado con una bolsa (Fig. 6 y 7). Luego, gire imperceptiblemente la bolsa hacia el otro lado y lo despliegue: "Murzilka" estará en el marco.
De modo que en el marco hubo imágenes angulares, necesitas agregarlo. Por ejemplo, los chicos eligieron la "proteína". Tome una imagen con "proteína" y conduce a la derecha en la ventana tallada (Fig. 8). Tienes imágenes del "automóvil" y "vaporizador" para estar frunciendo el ceño en la diagonal. Están cerrados sobre ellos o la imagen correcta, o la parte inferior (pingüino "cerrará el" tanque "," Elefante "cerrará" Murzilka "). Los cuadrados restantes del certificado en el medio.
Invertir - y verás que la "ardilla" en el marco. En la práctica, y pronto se verá afectado por este enfoque. Recuerde una cosa: qué tipo de imagen querrá ver en el marco, que primero debe ponerse en la ventana tallada, y todos los demás están en ella.
Figuras de la nieve
Buena diversión de invierno - esculpe figuras nevadas. Pero por alguna razón, chicos, nada, excepto BAB, no escultos.
Pero no es tan difícil.
Aquí hay un conejito (ver Fig. 1). Para hacerlo, conduzca hacia el suelo (en la nieve) dos palos y átalos con una cuerda. Esta cuerda está apoyando un tablón. Entonces todo es, y se pega y se queda. Es necesario cortar la nieve. Al principio, los palos son patas, luego el torso, un hocico y orejas. En lugar de los ojos y la nariz, se insertan las cargas, y en lugar del bigote - ramitas delgadas.
No es difícil hacer un perro (ver Fig. 2). Desde el tablero y cuatro palos organizan la mesa y luego llenándola con nieve. El oso casi hace (ver Fig. 3). Es más difícil cortar un elefante (ver Fig. 4).
La mesa de madera se pliega con una gruesa capa de nieve. El cuerpo nevado de un elefante parpadea sobre la mesa. En la mesa y las orejas del elefante se basan en. El palo B se coloca en la nieve: el más alto es más alto, debajo del más delgado, es un tronco de un elefante. Dos palos divergentes en - colmillos. Stick G se utiliza para detener la cabeza de un elefante. En lugar de la cola, un alambre doblado que festivo con nieve. En lugar de ojos insertar carbones.
Silbar
En el medio de la bobina hacen un cuchillo de recorte. Luego, rellene un lado de la bobina e inserte una varita redonda hacia el orificio, cortándolo un poco desde arriba. Por otro lado, la bobina puede hacer un asa.
Hechos en casa figicoscópicos
Aumenta nuestro dibujo dos veces. Para hacer esto, es necesario dibujar una malla de cuadrados en tamaño dos veces más que la nuestra, pero la cantidad de cuadrados de longitud y anchura debe ser la misma que en nuestro dibujo. Transfiere el dibujo en esta cuadrícula. Dentro de la pared del dibujo y pintar entrada negra o pintura. Luego, corte el dibujo A y se doble de las líneas punteadas dentro, excepto el marco A, que rogó en la dirección punteada.
Ahora pegue los bordes del 1º 1; Marco 2 - con bordes 2, 2, 2; marco A - con bordes 3, 3 3; 4 y 4.
Cortar el dibujo B, pegue los bordes de 5 y 5. Tubos. Doble el conducto y el tubo Stick al círculo de 6 Dibujo A. Queda por cortar la cinta con el marco en el que una pieza de cargas es el mismo valor y Cortar imágenes colocadas debajo de este dibujo (Cuento "Hare y Hedgehog").
Inserte la cinta con los dibujos entre los marcos, como se muestra en el dibujo, y vea la luz (ventana o lámpara)
Filmcop-HomeMade está hecho de papel grueso. Fuera se puede pintar.
Barcos de nuez
Duerma con cuidado por un paquete dentro de una cáscara de nuez. Mástil y Bushprit hacen de partidos. Para hacer esto, pegue dos piezas de partido a través del barco, como se indica en la imagen. Mástil y Bushchprit pone entre estos partidos y pegue desde la parte inferior y desde los lados. Vela cortada de papel. Haz una flota completa de tales barcos.