I dag sidder mange børn, der kommer fra skole eller børnehave, straks på deres smartphones og tilbringer timer ved at oprette i skærmen. Nogle forældre, sukkende, gør hænderne på dem, de siger, at du kan gøre. Men hvis du vender sig til fortiden, vidste vores mors moms, bedsteforældre, hvordan man tog sig uden gadgets. I dag har vi samlet de mest populære spil fra fortiden, som blev skabt af kæreste. Alt var elementært simpelt og gal sjovt.
Memory Scout.
Guys, ved hvem der er sådan en spejder? Dette er den mest modige, mest kloge, mest observerende, ressourcefuld og endeløse fighter af den røde hær. Ingen intelligens gør ikke nogen hær. Det er hærens øjne og ører. Fra spejderen afhænger sejrens succes ofte af hans færdigheder og evner. Disse evner skal udvikles i sig selv siden barndommen.
Vi giver spil, der vil hjælpe dig med at udvikle observation, hukommelse, ressourcefuldlighed.
25-30 små varer sættes på bordet: nøgle, mønt, sporvogn billet, fjer, mærke, saks, skive sukker osv. Alle varer er lukket med en avis eller duge. Spillerne er velegnede til bordet, avisen stiger, og de ser på varerne nøjagtigt et minut, forsøger at huske, hvor mange af dem og hvad de er. For eksempel: Pen med spor af blæk, snoet billetten, mærket med en Frimærke osv. Efter et minut, varer
Luk og alle skal skrive ned alle de ting, han huskede. Vinder den, der har en liste længere og beskriver tegn på ting. Hvis første gang du kunne huske 14-18 varer, så i den tiende eller femtende kan du nemt huske 20-25.
I figuren (fig. 1), kassen med billedet af hare og fastgørelsesikoner på den. Spiller et minuts kig på dette billede, og afvises derefter og på samme figur uden ikoner (fig. 2) placeres i samme rækkefølge ikoner. Vinder en, der vil sende ikoner korrekt.
Kuyc chirk.
Her er et spil til regnvejr.
Skær formen ud fra et tyndt pap, som i figuren, bøj det langs de intermitterende linjer og drej b. Det viste sig et rør. Indsæt runde småsten i den. For at lukke røret, bøj og lim fire ender, udpeget af bogstavet A. Det viser sig en box-tumbler.
Lav fem eller seks knogler og træk dem i forskellige farver. Hver spiller har sin egen farve. Tag et glat bord og installer det i en skrånende position, tag fedter på den, som på vores tegning. Kuzykalochki tager i hænderne og ved signal frigør dem alle på en gang på tavlen. Vinder en knogle, der har bevist den første til enden af bestyrelsen. For hver sejr tælles punktet. Hvem vil give flere point, han vandt.
Desktop Kolzebros
Han drak tre eller fem ringe fra tynde krydsfiner og malede dem i forskellige farver. Blødt træ, brød eller plastik forberedes ti chips. Fra pap eller krydsfiner lav en kasse fra halvdelen af måleren. I den ene ende skal du sætte chipsene med rækker, du kan trekant. Lav fra den tykke plade af springbrættet og tag den til en anden kant af skuffen. Fik er klar.
Distribuere nu mellem spillere i ringene i farve og begynde at spille. Spillet er gjort som dette: Ringen er sat på springbrættet, og spilleren klikker forsøger at presse den ind i chippen. Den chip, som ringen faldt, fjernes. Vinder den, der tog mest ud af alle chips. De bedste spillere skubber ringene "for at bestille", det vil sige på forhånd, der angiver formålet med chippen.
Verthkka.
Tag to spoler, et stykke ledning og et låg fra kassen med en sko creme. Spiket af prøverne i siderne af låget to huller og stamme dækker til spolen. På trådnasadi-spolen og benzni-ledningen, som vist på billedet.
Når legetøjet er heldig på gulvet, vender drejeskiven hurtigt.
Game "Cat, Rooster and Fox"
På kanten af skoven i et hus med røde skodder levede en kat og en hane. Og i en tæt Ylannik i Hut-Krivushka var der en ræv.
I et højt træ sidder fuglene og chatter hundene, der fastgøres en ræv og ønsker at spise det. Og den gamle ugle siger, at der ikke er nogen, - katten skyndte sig ind i forfølgelsen og tog piken i ræven.
Nå, Ka, Guys, Check, Find ud af, tog eller ej?
Reglerne i spillet er: En af jer vil være en kat, den anden er en hane, og den tredje ræv. Redraw katten, cockerel og ræv på tykt papir og skære dem ud. Lav en træ kube og tegne krus på det - fra en til seks. Mellem den forreste Paws Fox, lav en pause, hvor hanen er indsat. Farve tallene på begge sider. Lav yderligere tolv juletræer og spred dem på de steder, hvor spor af ræv er pakket ud på græsstierne. Tag en kube nu og kast igen. Hvor mange point falder, så meget katte og ræv gør trin.
I begyndelsen af spillet går katten ind i skoven langs en hvilken som helst vej på seks trin fremad. Med hvert næste kursus vender katten væk og ser ikke ud, hvor den skjuler. Lisa er nok pik og kører på en anden vej. Når hun falder så mange punkter, at hun vil kunne køre og gemme sig bag juletræet, og derefter løfte dette juletræ og skjule under hendes ræv figur med en rod. Når katten vender, ved han ikke, hvor FOX gemmer sig. Men her råber han piken: "Kukarek!" Hvis katten er langt fra hane eller gik gennem det forkerte spor, råber cockerel stille. Jo tættere katten, den højere råber til ham cockerel. Katten kan se under juletræet, hvis han falder så mange punkter, at han kan rulle væk fra vejen. Hvis katten fandt en ræv under juletræet eller fanget op med hende på banen, tager han hende en cockerel, og de vandt. Fox vinder, hvis hun havde tid til at løbe ind i hendes hytte.
Det er hele spillet.
Dukker flytte
Vil du gøre sådanne legetøj selv, der trækkes på næste side?
Mønsteret af katten er meget simpelt, skal bare gøre det i størrelsen af hånden, ellers vil det være svært at flytte poterne (se figur 1). Fej katten fra flannel, cykel eller sitz (se figur 2); Ryggen og ørerne kan gøre en anden farve. Ørene er syet fra to trekanter, snoet i den indvendige kant lidt bøjning (figur 3) og syr derefter på hovedet. I hovedet skubber en lille bomuldsuld, skåret ud af fingerfingerens størrelse i størrelsen af pegefingeren og indsæt i hovedet, rejsen af thimble til nakken (figur 4). I stedet for øje, tegner SEW-knapperne, elever i mascara eller maling; I stedet for en næse, et stykke af et stykke af materie eller mærket eller tager det med tråde og gør en overskæg fra tyk tråd, smør først først den med en lidt lim eller sodavoks.
For en usbekisk pige skal du sy en kjole på hånden, som er sat på hovedet (figur 5). For at gøre det skal du rulle et stykke pap og sodavand det fint på risten. To dele af denne masse (efter vægt) og en del af talkumet i halvdelen med kridtblanding med flydende carbon lim og tilsættes et par dråber lak. Prægning godt fik den resulterende masse, bedrage hendes kyllingægskal med en hakket skarp tip (figur 6). Efter at have pålagt det første lag med en tykkelse på den halve, tør det det og derefter skulpturne ansigtet. Øjnene gør bedst fra skinnende knapper og indsætter dem, indtil massen frøs.
Når hovedet kører, skal du trække det ud med olie maling.
Tubette vores pige syes fra fire stykker af materie (figur 7) og limet til hovedet; Uld tråde syes til det - pigtails. Så hovedet var fast sat på fingeren, indsæt en papirpatron i den (figur 8).
Sådanne dukker er egnede til rådighed (pegefinger - i hovedet, medium og stor - i hånden), der bevæger sig som levende.
Landing på flyvepladsen
Tag en aflang kasse fra under slik eller cigaret, rive låget ud og dække det med en, smal, side til kassen i kassen fra bunden med en klud med en klud på limen (se fig.), Og lav derefter en Triangle fra pap, indsæt mellem æselet og låget af kassen; Flytter den langs bunden, kan du justere låget på låget. Dækslet limes på låget (se fig.). Slugging låget på de angivne steder, udvidet fladt gummibånd og dækker det bagfra. Det vil være en katapult.
Ovenpå er malede dele af en glitterværdi. Den første tegning ovenfra er planer energier, en træplanos. På den angiver figur 1 det sted, hvor et lille stykke tin eller folie er monteret, nummer 2 er fastgørelsesstedet af chassiset (ledningen), figur 3 er fastgørelsesstedet af vingerne og 4 - den hale websted. Vinger og hale er lavet af tykt papir. Gennem det gennemsigtige papir, så skærer du ud, skærer og spinder svæveflyet, som angivet i figuren. Lav tre røde og tre blå.
Sæt svæveflyden på katastrofen af katapulten, slutningen af hovedet af den elastiske elastiske ende er enden af øen og trækker væk, lad gå.
Derefter tag et ark papir 80 til 80 cm. Farve det i figuren, tegne de angivne tegn på den. Det vil være en flyveplads. Og på individuelle stykker papir - "skov" og "sump". Nu er alt klar. Det er nødvendigt at lancere en svævefly med en katapult, sætte på flyvepladsen alle sine svævefly snart og bedre "fjende". For at gøre det nemt at opnå, skal du omhyggeligt kontrollere vingerne og halen af din svævefly, før du starter, trækker tyggegummiet ud af beregningen, så glideren får det ønskede skub og satte sig i midten af flyvepladsen.
Spillet. Antallet af spillere er 2, 4 eller 6 personer. De er opdelt i to batcher af "blå" og "rødt". Start igen, gennem en. En spiller, der ikke faldt på flyvepladsen, tager flyet tilbage og starter igen. Offset landinger på flyvepladsen - på punkter: til landing på det gule felt - 1 point; Til landing i centrum - 2 point.
Slutningen af spillet. Alle svævefly på flyvepladsen. Briller tælles.
Tennis i rummet
Tror du, at du kun kan spille tennis på webstedet? Lad os prøve at spille rummet. Tag en almindelig kork, hold fast i den tre kyllingfeot. Lav en lille racket fra krydsfiner. Mellem to stole, stræk tovet. Webstedet er klar. Lad os lege. Tid! Spilleren kastede korken og ramte hendes racket. En anden slog det af. Startede kaste.
For hver slip tælles et punkt. Vinderne anses for at være den, der vil have det mindste antal point.
Fokus spil
Tag et blankt ark papir, hvoraf den ene side er lig med 36 centimeter, og den anden er 18 centimeter. Historie på it-kvadrater. De tegner dem de samme billeder som på denne store tegning. Så bladet med billederne på den røde stiplede linje AB og skåret - vil du have to identiske ark. På bagsiden af firkantet nr. 1, limen af lim og Klavadica nr. 2 (fig. 1 og 2). Når du limer, ser det, så kun kvadrater nr. 1 og nr. 2. Skær det hvide vindue i den røde ramme (fig. 2).
Når vinduet er skåret, vil du køre en af arkene med billeder langs den nederste vandrette funktion i midten (fig. 3). Du vil lukke "traktoren" til "Zebra", "Caterpillar" vil bare i det udskårne vindue, og "sporvogn" vil lukke en "frø". De kører det rigtige venstre billede ("pistol"), og derefter toppen og venstre side af laget i midten af posen, genopbygger på de øverste og venstre kanter af rammen (figur 4). Sæt posen til palmen (fig. 5), vis gutterne og sig, at du straks kan flytte dem til midten af otte billeder.
Antag, at de valgte "Murzilka". Du vil bøje midt i tre venstre billeder ("Hedgehog", "Murzilka" og "Elephant"), de påfører toppen og højre og nedre foldning med en pose (figur 6 og 7). Derefter vinder umærkeligt posen til den anden side og implementerer den: "Murzilka" vil være i rammen.
Så i rammen var der vinkelbilleder, skal du tilføje det. For eksempel valgte gutterne "protein". Tag et billede med "protein" og kørsel lige på det udskårne vindue (fig. 8). Du har billeder af "bilen" og "damper" for at frynse på diagonalen. De er lukkede på dem eller det rigtige billede, eller bunden (pingvin "lukker" Tank "," Elephant "vil lukke" Murzilka "). De resterende kvadrater af certifikatet i midten.
Inverter - og du vil se, at "egern" i rammen. I praksis, og snart vil du blive påvirket af dette fokus. Husk en ting: Hvilken slags billede vil gerne se i rammen, den ene skal først sættes på det udskårne vindue, og alle andre er på det.
Figurer fra sneen
God vinter sjov - Sculpt Snowy figurer. Men af en eller anden grund kan jer, intet undtagen BAB, ikke sculpt.
Men det er ikke så svært.
Her er en kanin (se fig. 1). For at gøre det, kør i jorden (i sneen) to pinde og binde dem med et reb. Dette reb læner en plank. Så er alt - og sticks og skimming - det er nødvendigt at skære sneen. I starten er sticks benene, så torsoen, en næse og ører. I stedet for øjne og næse er karber indsat, og i stedet for overskægtet - tynde kviste.
Det er ikke svært at lave en hund (se fig. 2). Fra brættet og fire sticks arrangerer bordet og derefter fylde det med sne. Bjørnen gør næsten (se figur 3). Det er sværere at skære en elefant (se figur 4).
Træbordet foldes med et tykt lag af sne. Den snedækkede krop af en elefant blinker på bordet. På bordet og elefantens ører er baseret på. Stangen B er lagt i sneen - den tykkere er højere, under tyndere, er en kuffert af en elefant. To divergerende sticks i - fangs. Stick G bruges til at stoppe hovedet på en elefant. I stedet for hale - en bøjet ledning, der fæstet af sne. I stedet for øjne indsæt kul.
Fløjte
I midten af spolen gør en cutout kniv. Derefter genopfyld den ene side af spolen og indsæt en rund stav ind i hullet, skære den lidt ovenfra. På den anden side kan spolen lave et håndtag.
Figyoskopisk hjemmelavet
Forøg vores tegning to gange. For at gøre dette er det nødvendigt at tegne et maske af kvadrater i størrelse dobbelt så meget mere end vores, men antallet af pladser i længde og bredde skal være det samme som på vores tegning. Overfør tegningen på dette gitter. Inde i tegningens væg og male sort indløb eller maling. Skær derefter tegningen A og bøj fra stiplede linjer inde, bortset fra rammen A, som bad på den stiplede retning.
Nu lim kanterne på 1. 1; Ramme 2 - med kanter 2, 2, 2; Ramme A - med kanter 3, 3 3; 4 og 4.
Skær tegningen B, lim kanterne på 5 og 5. rør. Bøj kanalen og røret stang til cirklen på 6 tegning A. Det forbliver at skære båndet med rammerne, hvor et stykke carting er den samme værdi og Skær billeder, der er placeret under denne tegning (Tale "Hare and Hedgehog").
Sæt båndet med tegningerne mellem rammerne, som vist på tegningen, og se lyset (vinduet eller lampen)
Filmcop-hjemmelavet er lavet af tykt papir. Udenfor kan det males.
Walnut Boats.
Sov omhyggeligt af et bundt inde i en valnødskal. Mast og bushprit gør ud af kampe. For at gøre dette, lim to stykker af kamp over båden, som angivet i billedet. Mast og bushkprit sat mellem disse kampe og lim fra bunden og fra siderne. Sejl skåret ud af papiret. Lav en hel flåde fra sådanne både.