Avui, molts nens, procedents de l'escola o la guarderia, estan asseguts immediatament als seus telèfons intel·ligents i passen hores establint-se a les pantalles. Alguns pares, sospirant, fan-los les mans, diuen que podeu fer-ho. Però si gireu al passat, les mares de la nostra mare, els avis sabien com prendre sense cap gadgets. Avui hem recollit els jocs més populars del passat, creats a la núvia. Tot va ser elemental simple i divertit.
Scout de memòria
Nois, saps qui és un explorador? Aquest és el lluitador més valent, més intel·ligent, més observador, enginyós i interminable de l'Exèrcit Roig. Cap intel·ligència no fa cap exèrcit. Aquests són els ulls i les orelles de l'exèrcit. Des del Scout, l'èxit de la victòria depèn sovint de les seves habilitats i habilitats. Aquestes capacitats han de ser desenvolupades en si mateixes des de la infància.
Donem jocs que us ajudaran a desenvolupar l'observació, la memòria, el recurs.
25-30 articles petits es posen a la taula: clau, moneda, bitllet de tramvia, ploma, marca, tisores, llesca de sucre, etc. Tots els articles es tanquen amb un diari o estovalles. Els jugadors són adequats per a la taula, el diari s'aixeca, i miren els articles exactament un minut, intentant recordar quants d'ells i el que són. Per exemple: ploma amb rastres de tinta, retorçat el bitllet, marca amb un segell, etc. Després d'un minut, articles
Tancar i tothom hauria d'escriure tots els elements que recordava. Guanya el que té una llista més llarga i descriu els signes de les coses. Si la primera vegada que podreu recordar 14-18 articles, a continuació, a la desena o quinzena podeu recordar fàcilment 20-25.
A la figura (Fig. 1), la caixa amb la imatge de la llebre i adjuntant les icones. Jugant a un minut mirant aquesta imatge, llavors rebutjat i en la mateixa figura sense icones (fig. 2) es col·loquen en les mateixes icones d'ordre. Guanya un que publicarà correctament les icones.
Kuyc chirk
Aquí hi ha un joc per a un clima plujós.
Talla la forma d'un cartró prim, com a la figura, doblegeu-lo al llarg de les línies intermitents i gireu el b. Va resultar un tub. Introduïu els còdols rodons. Per tancar el tub, doblegar i enganxar quatre extrems, designat per la lletra A. Resulta un cau-tampler.
Feu cinc o sis knuckles i traieu-los en diferents colors. Cada jugador té el seu propi color. Agafeu un tauler suau i instal·leu-lo en una posició inclinada, aporteu-hi clau, com en el nostre dibuix. Kuzykalochki prengui les mans i, per senyal, els deixeu anar alhora al tauler. Guanya un Knuckle, que ha demostrat la primera al final del tauler. Per a cada victòria, es compta el punt. Qui donarà més punts, va guanyar.
Desktop Kolzebros
Va beure tres o cinc anells de fusta contraxapada fina i els va pintar de diferents colors. La fusta suau, el pa o la plastilina preparen deu fitxes. Des de cartró o fusta contraxapada, feu una caixa de la meitat del metre. En un extrem, poseu les fitxes amb files, podeu triangle. Fer de la gruixuda placa de trampolí i portar-la a una altra vora del calaix. S'ha preparat.
Distribuïu ara entre els jugadors dels anells de color i comenceu a jugar. El joc es fa així: l'anell es posa al trampolí i el jugador fa clic per intentar esprémer al xip. El xip on es retira l'anell. Guanya el que va prendre el màxim profit de totes les fitxes. Els millors jugadors empenyen els anells "a la comanda", és a dir, amb antelació indicant el propòsit del xip.
Vertichka
Prengui dues bobines, un tros de filferro i una coberta de la caixa amb una crema de sabates. L'ungla de les mostres en els costats de la tapa de dos forats i la coberta de la tribu a la bobina. Al filferro Nasadi bobina i filferro de benzni, com es mostra a la imatge.
Quan la joguina té sort a terra, el plat giratori es tornarà ràpidament.
Joc "Cat, Gall i Fox"
A la vora del bosc en una casa amb persianes vermelles vivia un gat i un gall. I en un dens Ylannik a la cabana-Krivushka hi havia una guineu.
En un arbre alt, els ocells estan asseguts i conversant els gossos que van fixar una guineu i vol menjar-la. I el vell mussol diu que no hi ha, el gat es va precipitar a la recerca i va prendre la polla a la guineu.
Bé, ka, nois, xec, esbrinar, va prendre o no?
Les regles del joc són: un de vosaltres serà un gat, l'altre és un gall i la tercera guineu. Redibueix el gat, cockerel i guineu en paper gruixut i talleu-los. Feu un cub de fusta i traieu tasses, d'un a sis. Entre les potes frontals Fox, feu un descans, en el qual s'insereix el gall. Acolorir les figures de tots dos costats. Feu altres dotze arbres de Nadal i els estendreu en aquells llocs on els rastres de la guineu estan embolicats als camins de gespa. Agafeu un cub ara i llenceu-vos. Quants punts cauen, tant gats i guineus fan passos.
Al començament del joc, el gat entra al bosc al llarg de qualsevol camí de sis passos cap endavant. Amb cada curs següent, el gat s'apaga i no es veu, on s'amaga. Lisa és suficient i funciona amb un altre camí. Quan cau tants punts que serà capaç de córrer i amagar-se darrere de l'arbre de Nadal, aixecant aquest arbre de Nadal i s'amaga sota la seva figura de la guineu amb una arrel. Quan el gat està girant, no sap on Fox HID. Però aquí crida la polla: "Kukarek!" Si el gat està lluny del gall o va passar per la pista equivocada, el gallet crida tranquil·lament. Com més a prop del gat, el més fort li crida el cockerel. El gat pot mirar sota l'arbre de Nadal si cau tants punts que pot llançar la carretera. Si el gat va trobar una guineu sota l'arbre de Nadal o atrapat amb ella a la pista, el porta un cockerel, i van guanyar. Fox guanya si tenia temps de dur a la seva cabana.
Aquest és tot el joc.
Les nines es mouen
Voleu fer aquestes joguines que es dibuixen a la pàgina següent?
El patró del gat és molt senzill, només cal que ho facin de la mida de la mà, en cas contrari serà difícil moure les potes (vegeu la figura 1). Escombra el gat de franel·la, bicicleta o sitz (vegeu la figura 2); L'esquena i les orelles poden fer un altre color. Les orelles són cosides de dos triangles, retorçats a la vora interior lleugerament doblegats (figura 3), i després cosiran al cap. En el cap, empeny una mica de llana de cotó, tallada de la qüestió de didal en la mida del dit índex i, inserint-se al cap, el viatge de didal al coll (figura 4). En lloc d'ull, els botons cosits, els alumnes es dibuixen en mascara o pintura; En lloc d'un nas, una rodanxa d'un tros de matèria o es va sentir o agafeu-la amb fils, i feu un bigoti de fil gruixut, només la lubricarà primer amb una cera lleugerament cola o sosa.
Per a una noia uzbeke necessiteu cosir un vestit a la mà, que es posa al cap (figura 5). Per fer-ho, desplegueu un tros de cartró i soda que estigui bé al ratllador. Dues parts d'aquesta massa (en pes) i una part del talc a la meitat amb barreja de guix amb cola de carboni líquid i afegir unes gotes de vernís. En relleu bé, va aconseguir la massa resultant, enganya la closca de l'ou de pollastre amb un consell afilat picat (figura 6). Després d'haver imposat la primera capa amb un gruix de la meitat-un, assecar-la i després esculpir la cara. Els ulls millor fan de botons brillants i insereixen-los fins que es congingui la massa.
Quan el cap condueix, traieu-lo amb pintures d'oli.
Tubette La nostra noia està cosida de quatre peces de matèria (figura 7) i enganxada al cap; Els fils de llana es coseixen a ella: coletes. Perquè el cap estigués fermament assegut al dit, inseriu un cartutx de paper (Figura 8).
Aquestes nines són adequades a la mà (dit índex - al cap, mitjà i gran - a la mà), que es mou com viu.
Aterratge al camp d'avió
Agafeu una caixa oblonga de sota de dolços o cigarrets, traieu la tapa i cobreix-la amb un, estret, al costat de la caixa de la caixa de la part inferior amb un drap amb un drap a la cua (vegeu la figura), feu un triangle de cartró, inserir entre el ruc i la tapa de la caixa; Desplaçar-lo al fons, podeu ajustar l'altura de la tapa. La coberta està enganxada a la tapa (vegeu la fig.). Fixant la tapa en els llocs especificats, estesa de goma plana i que la cobreix de darrere. Serà una catapulta.
A la planta superior hi ha parts pintades d'un valor de glitter. El primer dibuix des de dalt és l'enigma de planificador, un planos de fusta. En ell, la figura 1 indica el lloc on es munta un petit tros de llauna o làmina, el número 2 és el lloc de fixació del xassís (filferro), la figura 3 és el lloc de fixació de les ales i 4 - el Lloc de la cua. Les ales i la cua estan fetes de paper gruixut. A través del paper transparent, llavors sortiu, talleu i gireu el planador, tal com s'indica a la figura. Feu tres vermells i tres blaus.
Poseu el planador als rails de la catapulta, el final del cap de l'extrem elàstic elàstic és el final de l'illa i, tirant-se, deixeu anar.
A continuació, agafeu un full de paper de 80 a 80 cm. Colorant-lo a la figura, dibuixeu els signes especificats. Serà un camp aeri. I en peces individuals de paper - "bosc" i "pantà". Ara tot està llest. És necessari, llançant un planador amb una catapulta, posat al camp aeri tots els seus planadors aviat i millor "enemic". Per fer-ho fàcil d'aconseguir, haureu de comprovar acuradament les ales i la cua del vostre planador abans de començar, traieu la goma amb el càlcul de manera que el planador obtingui l'impuls desitjat i es va asseure al centre del camp d'avió.
El joc. El nombre de jugadors és de 2, 4 o 6 persones. Es divideixen en dos lots de "blau" i "vermell". Comenceu al seu torn, a través d'un. Un jugador que no va caure sobre el camp d'avió porta l'avió cap enrere i comença al seu torn. Desembarcament de compensació al camp d'avió - en punts: per aterrar sobre el camp groc - 1 punt; Per aterrar al centre - 2 punts.
Final del joc. Tots els planadors al camp d'avió. Es compten les ulleres.
Tennis a l'habitació
Creus que només es pot jugar a tennis al lloc? Intentem jugar a l'habitació. Agafeu un suro normal, enganxeu-vos a Three Three Chicken Feot. Feu una petita raqueta de fusta contraxapada. Entre dues cadires, estireu la corda. El lloc està preparat. Juguem. Temps! El jugador va llançar el suro i va colpejar la seva raqueta. Un altre es va treure. Va començar a llançar.
Per a cada lliscament, es compta un punt. Es considera que els guanyadors són els que tindran el menor nombre de punts.
Focus Game
Prengui un full de paper en blanc, un costat del qual és igual a 36 centímetres, i l'altre és de 18 centímetres. Història sobre quadrats. Els dibuixen les mateixes imatges que en aquest gran dibuix. A continuació, la fulla amb les imatges a la línia Red Dotted AB i talla: tindreu dos fulls idèntics. A la part posterior de la plaça núm. 1, l'olor de cola i el Klavadica núm. 2 (Fig. 1 i 2). Quan enganxeu, mira, de manera que només els quadrats núm. 1 i núm. 2. A continuació, talleu la finestra blanca al marc vermell (fig. 2).
Quan es talli la finestra, conduireu un dels fulls amb imatges al llarg de la funció de fons horitzontal al mig (fig. 3). Tanqueu el "tractor" a "Zebra", "Caterpillar" haurà de només a la finestra tallada, i el "tramvia" tancarà una "granota". Estan conduint la imatge dreta esquerra ("pistola"), i després la part superior i la part esquerra de la capa al mig de la bossa, reconstruint a les vores superior i esquerra del marc (fig. 4). Posar la bossa a la palma (Fig. 5), mostrar als nois i dir que es pot moure immediatament a la meitat de vuit imatges.
Suposem que van triar "Murzilka". Es doblegaran enmig de tres imatges esquerra ("eriçó", "murzilka" i "elefant"), imposen la part superior i la plegable dreta i inferior amb una bossa (fig. 6 i 7). A continuació, gireu imperceptiblement la bossa a l'altre costat i desplegueu-la: "Murzilka" estarà al marc.
Perquè en el marc hi hagués imatges angulars, cal afegir-ho. Per exemple, els nois van triar "proteïnes". Feu una foto amb "proteïna" i conduïu directament a la finestra tallada (fig. 8). Tens imatges del "cotxe" i "vapor" per arrufar la diagonal. Es tanquen en ells o la imatge dreta, o la part inferior (pingüí "tancarà el" tanc "," Elefant "tancarà" Murzilka "). Les places restants del certificat al mig.
Inverteix - i veuràs que el "esquirol" al marc. A la pràctica, i aviat es veurà afectat per aquest enfocament. Recordeu una cosa: quin tipus de imatge voldrà veure en el marc, que primer ha de ser posat a la finestra tallada, i tothom hi és.
Figures de la neu
Bona diversió hivernal: esculpeix les figures nevades. Però per alguna raó, nois, res, excepte Bab, no esculpir.
Però no és tan difícil.
Aquí hi ha un conill (vegeu la figura 1). Per fer-ho, conduir a terra (a la neu) dos pals i lligar-los amb una corda. Aquesta corda es recolza en una taula. Llavors tot és - i pals i skimming: cal tallar la neu. Al principi, els pals són cames, llavors el tors, un musell i orelles. En lloc d'ulls i nas, s'insereixen les cares, i en lloc de la bigoti - branques fines.
No és difícil fer un gos (vegeu la figura 2). Des del tauler i quatre pals organitzen la taula i després ompliu-la de neu. L'ós gairebé fa (vegeu la figura 3). És més difícil tallar un elefant (vegeu la figura 4).
La taula de fusta es plega amb una capa gruixuda de neu. El cos nevat d'un elefant parpelleja a la taula. A la taula i les orelles de l'elefant es basen en. El pal B es posa a la neu: el més gruixut és més alt, per sota de la prima, és un tronc d'un elefant. Dos pals divergents a - ullals. Stick G s'utilitza per aturar el cap d'un elefant. En lloc de cua: un fil doblat que es va fer amb neu. En lloc d'ulls inserir carbons.
Xiulet
Al mig de la bobina, feu un ganivet de tall. A continuació, ompliu un costat de la bobina i inseriu una vareta rodona al forat, tallant-la una mica des de dalt. D'altra banda, la bobina pot fer un mànec.
Figyoscopic casolà
Augmenteu el nostre dibuix dues vegades. Per fer-ho, cal dibuixar una malla de quadrats de mida dues vegades més que la nostra, però el nombre de quadrats de longitud i amplada ha de ser el mateix que al nostre dibuix. Transferiu el dibuix d'aquesta graella. A l'interior de la paret del dibuix i pintar entrada o pintura negra. A continuació, talleu el dibuix A i doblegeu-lo des de les línies de punts a l'interior, excepte el marc A, que demanava la direcció de punts.
Ara enganxeu les vores de l'1 de 1; Marc 2 - Amb vores 2, 2, 2; Marc A - amb vores 3, 3 3; 4 i 4.
Talla el dibuix b, enganxeu les vores de 5 i 5 tubs. Doble el conducte i el tub s'enganxa al cercle de 6 dibuix A. Queda per tallar la cinta amb el marc sobre el qual una peça de lloguer és el mateix valor i Imatges tallades col·locades sota aquest dibuix (Tale "Hare and Hedgehog").
Introduïu la cinta amb els dibuixos entre els marcs, tal com es mostra al dibuix i visualitzeu la llum (finestra o llum)
Filmcop-Casado està fet de paper gruixut. A l'exterior es pot pintar.
Vaixells de noguera
Dormir amb cura per un paquet a l'interior d'una petxina de noguera. Mast i Bushprit es fan fora de partits. Per fer-ho, enganxeu dues peces de partit a través del vaixell, tal com s'indica a la imatge. Mast i Bushchtrit es posen entre aquests partits i cola des de la part inferior i des dels costats. Vela tallada de paper. Feu una flota sencera d'aquests vaixells.