20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে

Anonim

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে

আজ, স্কুল বা কিন্ডারগার্টেন থেকে আসা অনেক শিশু, অবিলম্বে তাদের স্মার্টফোনে বসে থাকে এবং স্ক্রিনে স্থাপন করে ঘন্টা কাটায়। কিছু বাবা-মা, শ্বাস ফেলা, তাদের উপর হাত তৈরি করুন, তারা বলে যে আপনি করতে পারেন। কিন্তু যদি আপনি অতীতে পরিণত হন তবে আমাদের মায়ের মায়ের, দাদা-দাদা জানতেন যে কোনও গ্যাজেট ছাড়াই নিজেদেরকে কীভাবে নিতে হবে। আজ আমরা অতীতের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম সংগ্রহ করেছি, যা বান্ধবী থেকে তৈরি হয়েছিল। সবকিছু প্রাথমিক সহজ এবং পাগল মজা ছিল।

মেমরি স্কাউট

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বাচ্চাদের খেলা স্কাউট মেমরি

বন্ধুরা, কে এই ধরনের স্কাউট কে জানে? এটি লাল সেনাবাহিনীর সবচেয়ে সাহসী, সবচেয়ে চতুর, সর্বাধিক পর্যবেক্ষণকারী, উত্সাহী এবং অবিরাম জঙ্গিক। কোন বুদ্ধিমত্তা কোন সেনাবাহিনী না। এগুলো হলো সেনাবাহিনীর চোখ ও কান। স্কাউট থেকে, বিজয়টির সাফল্য প্রায়ই তার দক্ষতা এবং ক্ষমতার উপর নির্ভর করে। এই ক্ষমতা শৈশব থেকে নিজেদের মধ্যে উন্নত করা প্রয়োজন।

আমরা আপনাকে পর্যবেক্ষণ, মেমরি, resourcefulness বিকাশ করতে সাহায্য করবে যে গেম দিতে হবে।

25-30 ছোট আইটেমটি টেবিলে রাখা হয়: কী, মুদ্রা, ট্রাম টিকিট, পালক, ব্র্যান্ড, কাঁচি, চিনির ফালি ইত্যাদি। সমস্ত আইটেম একটি সংবাদপত্র বা টেবিলক্লোথ সঙ্গে বন্ধ করা হয়। খেলোয়াড়রা টেবিলের জন্য উপযুক্ত, সংবাদপত্রের উত্থান, এবং তারা ঠিক এক মিনিটের দিকে তাকিয়ে থাকে, তাদের মধ্যে কতজন এবং তারা কতগুলি এবং তারা কী আছে তা মনে রাখার চেষ্টা করছে। উদাহরণস্বরূপ: কালি ট্রেস দিয়ে কলম, টিকিটটি টিকিট বন্ধ করে দেয় স্ট্যাম্প, ইত্যাদি একটি মিনিটের পরে, আইটেম

বন্ধ এবং প্রত্যেকেরই মনে রাখা সমস্ত আইটেম লিখতে হবে। এমন একটি তালিকা আছে যার একটি তালিকা আছে এবং জিনিসগুলির লক্ষণগুলি বর্ণনা করে। যদি আপনি প্রথমবারের মতো 14-18 টি আইটেম মনে রাখতে পারেন তবে দশম বা পঞ্চদশে আপনি সহজেই ২0-25 টি মনে রাখতে পারেন।

চিত্রটিতে (চিত্র 1), হেরে ইমেজ এবং আইকন সংযুক্ত করার বাক্সে বাক্সে। এই ছবিতে এক মিনিটের নজরদারি করা, তারপর প্রত্যাখ্যাত এবং আইকন ছাড়া একই চিত্রটি একই আদেশ আইকনগুলিতে স্থাপন করা হয়। সঠিকভাবে আইকন পোস্ট করতে হবে এক জিতেছে।

Kuyc Chirk.

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বাচ্চাদের খেলা "Kuyc Chirk"

এখানে বৃষ্টির আবহাওয়া জন্য একটি খেলা।

একটি পাতলা পিচবোর্ড থেকে আকৃতিটি কাটুন, যেমন চিত্রটিতে, এটি অন্তর্বর্তী লাইন বরাবর বাঁকুন এবং এটিটি চালু করুন। এটি একটি টিউব পরিণত। এটি মধ্যে বৃত্তাকার কব্জি ঢোকান। চিঠি A দ্বারা মনোনীত টিউব, বাঁক এবং আঠালো চারটি শেষ বন্ধ করতে। এটি একটি বক্স-টাম্বলার সক্রিয় করে।

পাঁচ বা ছয় নকল করা এবং বিভিন্ন রং তাদের টান। প্রতিটি প্লেয়ার তার নিজস্ব রঙ আছে। একটি মসৃণ বোর্ড নিন এবং একটি ঝুঁকিপূর্ণ অবস্থানে এটি ইনস্টল করুন, আমাদের অঙ্কন মত, এটি উপর লবঙ্গ আনুন। Kuzykalochki হাতে হাতে নিতে এবং, সিগন্যাল দ্বারা, বোর্ডে একবার তাদের সব মুক্তি। বোর্ডের শেষে প্রথম প্রমাণিত হয়েছে, যিনি একটি নকল জিতেছেন। প্রতিটি জয় জন্য, বিন্দু গণনা করা হয়। কে আরো পয়েন্ট দিতে হবে, তিনি জিতেছে।

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে

ডেস্কটপ Kolzebros.

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বাচ্চাদের খেলা "টেবিল Kolzebros"

তিনি পাতলা পাতলা পাতলা কাঠ থেকে তিন বা পাঁচটি রিং পান এবং বিভিন্ন রং তাদের আঁকা। নরম কাঠ, রুটি বা প্লাস্টিকের দশ চিপ প্রস্তুত। পিচবোর্ড বা প্লাইউড থেকে অর্ধেক মিটার থেকে একটি বাক্স তৈরি করুন। এক প্রান্তে, সারি দিয়ে চিপ রাখুন, আপনি ত্রিভুজ করতে পারেন। Springboard এর পুরু প্লেট থেকে তৈরি করুন এবং ড্রয়ারের অন্য প্রান্তে এটি নিন। পেয়েছিলাম প্রস্তুত।

এখন রঙের রিং এর খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতরণ করুন এবং বাজানো শুরু করুন। খেলাটি এইরকম করা হয়েছে: রিংটি স্প্রিংবোর্ডে রাখা হয়, এবং প্লেয়ারটি চিপে এটি সঙ্কুচিত করার চেষ্টা করছে। রিং পড়ে যা চিপ মুছে ফেলা হয়। সব চিপ অধিকাংশ গ্রহণ যারা এক জয়। সেরা খেলোয়াড়রা "অর্ডার করতে" রিংকে ধাক্কা দেয়, যা অগ্রিম চিপের উদ্দেশ্যকে নির্দেশ করে।

Vertushka.

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বাচ্চাদের খেলা "টার্নটুশকা"

দুই coils, তারের একটি টুকরা এবং একটি জুতা ক্রিম দিয়ে বক্স থেকে একটি কভার নিন। ঢাকনা দুটি গর্ত এবং উপজাতি কভের মধ্যে নমুনা এর পেরেক। ছবিতে দেখানো হিসাবে তারের নাসাদি কুণ্ডলী এবং বেনজনি তারের উপর।

যখন খেলনা মেঝে উপর ভাগ্যবান হয়, tarttable দ্রুত চালু হবে।

খেলা "বিড়াল, মোরগ এবং ফক্স"

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বাচ্চাদের খেলা "বিড়াল, মোরগ এবং ফক্স"

লাল শাটার সঙ্গে একটি বাড়িতে বন প্রান্ত উপর একটি বিড়াল এবং একটি মোরগ বসবাস। এবং হুত-ক্রিভুশ্কাতে একটি ঘন ylankik একটি শিয়াল ছিল।

একটি উচ্চ গাছ, পাখি একটি শিয়াল fastened যে কুকুর বসা এবং চ্যাট করা হয় এবং এটি খেতে চায়। এবং পুরাতন পেঁচা বলছে যে কোন নেই, - বিড়ালটি সাধারন দিকে ঢুকে পড়ে এবং ফক্সে মোরগটি গ্রহণ করে।

আচ্ছা, কে, বলছি, চেক, খুঁজে বের করুন, নাকি না?

খেলার নিয়মগুলি হল: আপনার মধ্যে একজন একটি বিড়াল হবে, অন্যটি একটি মোরগ, এবং তৃতীয় - ফক্স। পুরু কাগজে বিড়াল, cockerel এবং ফক্স redraw এবং তাদের কাটা। একটি কাঠের ঘনক তৈরি করুন এবং এটিতে mugs আঁকুন - এক থেকে ছয় পর্যন্ত। ফ্রন্ট পাউস ফক্সের মধ্যে, একটি বিরতি তৈরি করুন, যা মোরগটি ঢোকানো হয়। উভয় পক্ষের পরিসংখ্যান রঙ। আরেকটি বারো ক্রিসমাস গাছ তৈরি করুন এবং সেই স্থানে তাদের ছড়িয়ে দিন যেখানে ফক্সের ট্রেস ঘাসের পাথগুলিতে আবৃত হয়। এখন একটি ঘনক্ষেত্র নিন এবং ঘুরে নিক্ষেপ। কত পয়েন্ট পতন, তাই অনেক বিড়াল এবং ফক্স পদক্ষেপ না।

খেলার শুরুতে, বিড়ালটি ছয়টি ধাপের কোনও পথের পাশাপাশি বনে যায়। প্রতিটি পরের কোর্সের সাথে, বিড়ালটি দূরে থাকে এবং এটি লুকিয়ে থাকে না। লিসা যথেষ্ট মোরগ এবং অন্য পাথ উপর রান। তিনি ক্রিসমাস ট্রি পিছনে চালানো এবং লুকাতে সক্ষম হবে যে অনেক পয়েন্ট ড্রপ, তারপর এই ক্রিসমাস ট্রি উত্তোলন এবং একটি রুট সঙ্গে তার শিয়াল চিত্র অধীনে লুকান। যখন বিড়ালটি বাঁকানো হয়, তখন তিনি জানেন না ফক্স লুকিয়ে কোথায়। কিন্তু এখানে তিনি মোরগের চিৎকার করে বললেন, "কুকারেেক!" যদি বিড়ালটি মোরগ থেকে অনেক দূরে থাকে বা ভুল ট্র্যাকের মধ্য দিয়ে যায়, তবে Cockerel শান্তভাবে চিৎকার করে। বিড়াল কাছাকাছি, loudly তাকে cockerel করতে চিৎকার করে। বিড়ালটি ক্রিসমাসের গাছের নিচে তাকিয়ে থাকতে পারে যদি সে রাস্তায় রোল করতে পারে। যদি বিড়ালটি ক্রিসমাস ট্রিটির অধীনে একটি শিয়াল খুঁজে পায় বা ট্র্যাকের উপর তার সাথে ধরা পড়ে তবে সে তাকে একটি ককটেল নেয়, এবং তারা জিতেছে। তার কুটির মধ্যে চালানোর সময় ছিল যদি ফক্স জয়।

যে পুরো খেলা।

পুতুল সরানো

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বাচ্চাদের খেলা "ডলস চলন্ত"

এই ধরনের খেলনা নিজেদেরকে তৈরি করতে চান যা পরবর্তী পৃষ্ঠায় টানা হয়?

বিড়ালের প্যাটার্নটি খুবই সহজ, শুধু এটিকে আকারের আকারে তৈরি করতে হবে, অন্যথায় এটি পায়ে সরানো কঠিন হবে (চিত্র 1 দেখুন)। ফ্ল্যানেল, সাইকেল বা sitz থেকে বিড়ালটি সাঁতার কাটান (চিত্র 2 দেখুন); ফিরে এবং কান অন্য রঙ করতে পারেন। কান দুটি ত্রিভুজ থেকে সেলাই করা হয়, ভিতরের প্রান্তে সামান্য বাঁক (চিত্র 3), এবং তারপর মাথা থেকে সেলাই করা। মাথায়, সূচক আঙ্গুলের আকারে থিমলের বিষয়টি কাটাতে এবং মাথার মধ্যে ঢোকানো, ঘাড়ে থিমের যাত্রা (চিত্র 4)। চোখের বদলে, সেলাই বাটন, মাস্কারা বা পেইন্টে শিক্ষার্থী ড্র; একটি নাকের পরিবর্তে, বস্তুর একটি টুকরা একটি টুকরা বা অনুভূত বা থ্রেডের সাথে এটি গ্রহণ করা, এবং পুরু থ্রেড থেকে একটি মুশকিল তৈরি করুন, শুধুমাত্র এটি একটি সামান্য আঠালো বা সোডা মোমের সাথে তৈরি করে।

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে

একটি উজবেক মেয়েটির জন্য আপনাকে হাতে একটি পোষাক সেলাই করতে হবে, যা মাথার উপর রাখা হয় (চিত্র 5)। এটি তৈরি করতে, পিচবোর্ডের একটি টুকরা এবং সোডা এটি গ্রেটার উপর জরিমানা করা। এই ভরের দুটি অংশ (ওজন দ্বারা) এবং তালাকের এক অংশটি তরল কার্বন আঠালো দিয়ে চক মিশ্রিত করে এবং বার্নিশের কয়েকটি ড্রপ যোগ করে। এমবসিং ভাল-ফলে ভর পেয়েছে, একটি কাটা তীক্ষ্ণ টিপ দিয়ে তার মুরগি ডিম শেলকে প্রতারণা করে (চিত্র 6)। অর্ধেকের বেধের সাথে প্রথম স্তরটি আরোপ করা, এটি শুকিয়ে যায় এবং তারপর মুখটি ভাস্কর্য করে। চোখ চকচকে বাটন থেকে ভাল কাজ এবং ভর froze পর্যন্ত তাদের সন্নিবেশ করান।

মাথা ড্রাইভিং হয়, তেল পেইন্ট সঙ্গে এটি টান।

Tubette আমাদের মেয়ে ব্যাপার চার টুকরা থেকে sewn হয় (চিত্র 7) এবং মাথা glued; উলের থ্রেড এটি sewn হয় - pigtails। যাতে মাথার আঙ্গুলের উপর দৃঢ়ভাবে বসে ছিল, এটিতে একটি কাগজ কার্টিজ ঢোকান (চিত্র 8)।

যেমন পুতুল হাত (সূচক আঙুল - মাথা, মাঝারি এবং বড় - হাতে), জীবিত মত চলন্ত হয়।

এয়ারফিল্ড এ অবতরণ

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বাচ্চাদের খেলা "এয়ারফিল্ডে ল্যান্ডিং গ্লাইডার"

মিষ্টি বা সিগারেটের অধীনে থেকে একটি oblong বাক্সটি নিন, ঢাকনাটি বন্ধ করুন এবং একের সাথে, সংকীর্ণ, পাশের বাক্সের বাক্সের বাক্সের বাক্সে একটি কাপড়ের বাক্সের সাথে আবরণ করুন (চিত্র দেখুন), তারপর একটি তৈরি করুন পিচবোর্ড থেকে ত্রিভুজ, গাধা এবং বাক্সের ঢাকনা মধ্যে সন্নিবেশ; নীচে বরাবর এটি চলন্ত, আপনি ঢাকনা উচ্চতা সামঞ্জস্য করতে পারেন। কভার ঢাকনা সম্মুখের glued হয় (চিত্র দেখুন।)। নির্দিষ্ট স্থানে ঢাকনা slugging, সমতল রাবার ব্যান্ড বর্ধিত এবং পিছনে থেকে এটি আচ্ছাদন। এটি একটি catapult হবে।

উপরে একটি চকচকে মান অংশ আঁকা হয়। উপরে থেকে প্রথম অঙ্কন প্ল্যানার শক্তি, একটি কাঠের planos হয়। এটিতে, চিত্র 1 টি টিনের বা ফয়েল একটি ছোট টুকরা মাউন্ট করা হয় এমন জায়গাটি নির্দেশ করে, সংখ্যা 2 চ্যাসিগুলির সংযুক্তি স্থান (তারের) এর সংযুক্তি স্থান, চিত্র 3 টি ডানা 3 টি বন্ধনের জায়গা এবং 4 - এর স্থান লেজ সাইট। উইংস এবং লেজ পুরু কাগজ তৈরি করা হয়। স্বচ্ছ কাগজের মাধ্যমে, তারপর আপনি চিত্রিত, কাটা এবং গ্লাইডার স্পিন স্পিন, স্পিন। তিনটি লাল এবং তিন নীল করুন।

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে

Catapult এর পাগল উপর গ্লাইডার রাখুন, ইলাস্টিক ইলাস্টিক শেষ মাথা শেষ দ্বীপ শেষ এবং, দূরে টান, যেতে।

তারপর কাগজের একটি শীট 80 থেকে 80 সেমি নিন। চিত্রটিতে এটি রঙ করে, এটিতে নির্দিষ্ট লক্ষণগুলি আঁকুন। এটি একটি বিমানবন্দর হবে। এবং কাগজের পৃথক টুকরা - "বন" এবং "Swamp"। এখন সবকিছু প্রস্তুত। এটি একটি catapult সঙ্গে একটি গ্লাইডার চালু, এটি শীঘ্রই তার সমস্ত gliders উপর এবং ভাল "শত্রু" এয়ারফিল্ড উপর রাখা প্রয়োজন। এটি অর্জনের পক্ষে সহজ করার জন্য, আপনাকে সাবধানে শুরু করার আগে আপনার গ্লাইডারের ডানা এবং আপনার গ্লাইডারের পুচ্ছটি পরীক্ষা করতে হবে, গণনা দিয়ে গামটি টানতে হবে যাতে গ্লাইডারটি পছন্দসই ধাক্কা পান এবং এয়ারফিল্ডের কেন্দ্রে বসে থাকে।

খেলাাটি. খেলোয়াড়দের সংখ্যা 2, 4 বা 6 জন। তারা "নীল" এবং "লাল" দুটি ব্যাচ বিভক্ত করা হয়। এক মাধ্যমে, চালু, শুরু। বিমানবন্দরে পড়ে না এমন একজন প্লেয়ার প্লেনে ফিরে আসেন এবং ঘুরে বেড়ায়। এয়ারফিল্ড এ অফসেট ল্যান্ডিং - পয়েন্টগুলিতে: হলুদ ক্ষেত্রের উপর অবতরণ করার জন্য - 1 পয়েন্ট; কেন্দ্রে অবতরণ করার জন্য - 2 পয়েন্ট।

খেলা শেষ। এয়ারফিল্ড এ সব gliders। চশমা গণনা করা হয়।

রুমে টেনিস

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বাচ্চাদের খেলা "রুমে টেনিস"

আপনি কি মনে করেন যে আপনি শুধুমাত্র সাইটে টেনিস খেলতে পারেন? আসুন রুমে খেলতে চেষ্টা করি। একটি সাধারণ কর্ক গ্রহণ, এটি তিন মুরগি ফুটি মধ্যে লাঠি। পাতলা পাতলা কাঠ থেকে একটি সামান্য রকেট তৈরি করুন। দুই চেয়ার মধ্যে, দড়ি প্রসারিত। সাইট প্রস্তুত। চল খেলি. সময়! প্লেয়ার কর্ক ছুড়ে ফেলে এবং তার রকেট আঘাত। অন্য এটি বন্ধ বীট। নিক্ষেপ শুরু।

প্রতিটি স্লিপের জন্য, এক বিন্দু গণনা করা হয়। বিজয়ীদের সবচেয়ে ছোট সংখ্যা থাকবে বলে মনে করা হয়।

ফোকাস খেলা

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
শিশুদের ফোকাস খেলা

কাগজের একটি ফাঁকা শীট নিন, যার এক দিক 36 সেন্টিমিটার সমান, এবং অন্যটি 18 সেন্টিমিটার। এটা স্কোয়ার উপর ইতিহাস। তারা এই বড় অঙ্কন হিসাবে তাদের একই ছবি আঁকা। তারপর লাল বিন্দু লাইন এবি এবং কাটতে ছবির সাথে পাতাটি আপনার দুটি অভিন্ন শীট থাকবে। স্কয়ার নম্বর 1 এর পিছনে, আঠালো গন্ধ এবং ক্ল্যাভিডিকা নং ২ (চিত্র 1 এবং ২)। যখন আপনি আঠালো, ঘড়ি, তাই শুধুমাত্র স্কোয়ার সংখ্যা 1 এবং সংখ্যা 2. তারপর লাল ফ্রেম সাদা উইন্ডো কাটা (Fig। 2)।

যখন উইন্ডোটি কাটা হয়, তখন আপনি মাঝখানে নীচের অনুভূমিক বৈশিষ্ট্য বরাবর ছবির সাথে একটি শীটগুলি চালাবেন (চিত্র 3)। আপনি "জেব্রা" থেকে "ট্র্যাক্টর" বন্ধ করবেন, "ক্যাটারপিলার" ঠিকঠাক উইন্ডোতে থাকবে এবং "ট্রাম" একটি "ব্যাঙ" বন্ধ করবে। তারা ডান বাম ছবির ("বন্দুক") ড্রাইভিং করছে, এবং তারপর উপরের এবং বাম দিকের বাম দিকের বাম দিকের ফ্রেমের উপরের এবং বাম প্রান্তে পুনর্নির্মাণ (চিত্র 4)। পামে ব্যাগটিকে (চিত্র 5) রাখা, ছেলেরা দেখান এবং বলুন যে আপনি অবিলম্বে আটটি ছবির মাঝখানে স্থানান্তর করতে পারেন।

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে

ধরুন তারা "মুরজিলকা" বেছে নিয়েছে। আপনি তিনটি বাম ছবির ("হেজহগ", "মুরজিলকা" এবং "হাতি") মাঝখানে ঢুকে পড়বেন, তারা শীর্ষে চাপিয়ে দেবে, এবং একটি ব্যাগের সাথে ডান এবং নিম্ন ভাঁজ (চিত্র 6 এবং 7)। তারপর অনিশ্চিতভাবে ব্যাগটি অন্য দিকে ঘুরুন এবং এটি স্থাপন করুন: "মুরজিলকা" ফ্রেমে থাকবে।

যাতে ফ্রেমটিতে কৌণিক ছবি ছিল, আপনাকে এ যোগ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ছেলেরা "প্রোটিন" বেছে নিয়েছে। "প্রোটিন" দিয়ে একটি ছবি নিন এবং খোদাই করা উইন্ডোতে ডান ড্রাইভিং (চিত্র 8)। আপনি ত্রিভুজ উপর frowning হতে "গাড়ী" এবং "স্টিমার" এর ছবি আছে। তারা তাদের বা ডান ছবিটি বন্ধ হয়ে যায়, বা নীচে (পেঙ্গুইন "" ট্যাঙ্ক "বন্ধ করবে," হাতি "" মুরজিলকা "বন্ধ হবে)। মাঝখানে সার্টিফিকেট অবশিষ্ট স্কোয়ার।

বিপরীত - এবং আপনি দেখতে পাবেন যে ফ্রেমটিতে "গন্ধ"। অভ্যাস, এবং শীঘ্রই আপনি এই ফোকাস দ্বারা প্রভাবিত হবে। এক জিনিস মনে রাখবেন: ফ্রেমটিতে কোন ধরনের ছবি দেখতে চান, প্রথমে খোদাইকৃত উইন্ডোতে রাখা উচিত, এবং অন্য সবাই এটির উপর রয়েছে।

বরফ থেকে পরিসংখ্যান

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
বরফ থেকে পরিসংখ্যান

ভাল শীতকালীন মজা - স্নো পরিসংখ্যান sculpt। কিন্তু কিছু কারণে আপনি বলছি, বাব ছাড়া কিছুই না, ভাস্কর্য না।

কিন্তু এটা এত কঠিন না।

এখানে একটি Bunny হয় (চিত্র দেখুন 1)। এটি তৈরি করতে, মাটিতে (তুষারপাত) দুটি লাঠি এবং একটি দড়ি দিয়ে তাদের বাঁধতে। এই দড়ি একটি ফাঁক leaning হয়। তারপর সবকিছু - এবং লাঠি এবং skimming - এটা বরফ কাটা প্রয়োজন। প্রথমে, লাঠি পা, তারপর torso, একটি ঠোঁট এবং কান। চোখ ও নাকের পরিবর্তে, carges সন্নিবেশ করা হয়, এবং মশাল পরিবর্তে - পাতলা twigs।

একটি কুকুর তৈরি করা কঠিন নয় (চিত্র দেখুন 2)। বোর্ড থেকে এবং চারটি লাঠি টেবিলের ব্যবস্থা করে বরফের সাথে এটি পূরণ করে। ভালুক প্রায় তোলে (চিত্র দেখুন 3)। একটি হাতি কাটা আরো কঠিন (Fig। 4 দেখুন)।

কাঠের টেবিল বরফের পুরু স্তর দিয়ে ভাঁজ করা হয়। টেবিলে একটি হাতি ঝলকানি তুষারময় শরীর। টেবিলে এবং হাতির কান উপর ভিত্তি করে হয়। স্টিক বি বরফের মধ্যে স্থাপন করা হয় - ঘনটি বেশি, পাতলা নীচের, একটি হাতির একটি ট্রাঙ্ক। দুই diverging লাঠি - fangs। লাঠি জি একটি হাতি মাথা বন্ধ করতে ব্যবহৃত হয়। পরিবর্তে পুচ্ছ - বরফ সঙ্গে fested যে একটি নিচু তারের। পরিবর্তে কয়লা ঢোকান।

হুইল

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
কিভাবে একটি whistle করতে

কুণ্ডলী মাঝখানে একটি cutout ছুরি করা। তারপর কুণ্ডলী এক পাশ রিফিল এবং গর্ত মধ্যে একটি বৃত্তাকার wand ঢোকা, উপরে থেকে একটু কাটা। অন্যদিকে, কুণ্ডলী একটি হ্যান্ডেল করতে পারেন।

FIGYOSCOPIC সাদাসিধা

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
কিভাবে একটি সিনেমা করতে

আমাদের অঙ্কন দুইবার বৃদ্ধি। এটি করার জন্য, আমাদের তুলনায় দ্বিগুণ আকারে স্কোয়ারগুলির একটি জাল আঁকতে হবে, কিন্তু দৈর্ঘ্য এবং প্রস্থে স্কোয়ারের সংখ্যা আমাদের অঙ্কন হিসাবে একই হওয়া উচিত। এই গ্রিড উপর অঙ্কন স্থানান্তর। অঙ্কন প্রাচীর ভিতরে এবং কালো ইনলেট বা পেইন্ট আঁকা। তারপর অঙ্কন একটি এবং ডটেড লাইন থেকে বাঁক কাটা, বিন্দু বিন্দু, যা বিন্দু নির্দেশে beggged ছাড়া।

এখন 1 ম 1 এর প্রান্ত আঠালো; ফ্রেম 2 - প্রান্ত 2, 2, 2 সঙ্গে; ফ্রেম এ - প্রান্ত 3, 3 3; 4 এবং 4।

অঙ্কন বি, আঠালো 5 এবং 5. টিউব। নল এবং টিউব লাঠিটি 6 অঙ্কন A এর বৃত্তে বাঁকুন। এটি ফ্রেমওয়ার্কের সাথে টেপটি কাটাতে থাকে যা কার্টিংয়ের একটি অংশ একই মান এবং এই অঙ্কন অধীনে ছবি কাটা ছবি (গল্প "হাড় এবং হেজহগ")।

অঙ্কন দেখানো ফ্রেমের মধ্যে অঙ্কনগুলির সাথে টেপটি সন্নিবেশ করান এবং হালকা দেখুন (উইন্ডো বা বাতি)

ফিল্মকপি-সাদাসিধা পুরু কাগজ তৈরি করা হয়। বাইরে এটি আঁকা যাবে।

আখরোট নৌকা

20 শতকের মাঝামাঝি সোভিয়েত শিশুদের সাদাসিধা গেম, যা একটি মৃত প্রান্তে আধুনিক স্কুলছাত্রী করা হবে
আখরোট থেকে নৌকা তৈরি করা

একটি আখরোট শেল ভিতরে একটি বান্ডিল দ্বারা সাবধানে ঘুম। মস্ত ও বুশপ্রিত ম্যাচ থেকে বেরিয়ে আসেন। এটি করার জন্য, ছবিতে নির্দেশিত নৌকাটি জুড়ে ম্যাচ জুড়ে দুটি টুকরা আঠালো। মস্ত এবং বুশ্চপৃত এই ম্যাচ এবং নীচে থেকে এবং পক্ষ থেকে আঠালো মধ্যে রাখা। জাহাজ কাগজ আউট কাটা। যেমন নৌকা থেকে একটি পুরো fleet করা।

304।

আরও পড়ুন