Главен клас. По пчела

Anonim

По искане на всички желаещи да проявят главния клас на пчелата от чорапите.

Главен клас. По пчела

Главен клас. По пчела

За да работите, ще ви трябва:

- един чорап (за предпочитане с дълъг връх, по-добър голф)

- 2 черни мъниста

- Черни нишки и нишки в цвят чорап

- пълнител: holofibeber / singrytepon / syntuts (в никакъв случай не използвайте памук !!! е твърде тежък и поддържа формата)

1. Ние приемаме чорап, сгънете го както е показано на фигурата, т.е. Към петата ви погледнете. Над петата начертайте контурите на Розкин. Необходимо е да се отбележат роговете, така че разстоянието от сантиметър в 2-3 остане пред дъвката, ще бъде необходимо за крилата. Ако горната част на чорапа не е твърде дълга и нищо не остава за крилата, не се притеснявайте, тогава ще ви разкажа за нещо друго, за да направите крила.

Нарежете рога по контура, не забравяйте надбавките за шевовете. Долната отрязана от тесната ивица от "чорап", през нея ще обърнем торса, за да обърнем пчелата.

Главен клас. По пчела

2. Останалата част от чорапа е разделена на три части: 1 е това, което остава от двете страни на Rood (се оказва като две части), 2 - лента от венците до Рожин, 3 - гума.

Ще отложа третия детайл, той все още ще бъде полезен за нас.

От двете първите части нарязани краката. Втората гънка на половина и отряза крилата.

Главен клас. По пчела

3. В резултат на това изваждаме един голям детайл - торс, два крака, две крила и гумени ленти. Сладки крака и крила, оставяйки дупка за обръщане и опаковане. Торко шият контура на Розкин.

4. Поставете торса с пълнител, като започнете с Рожин, след това образувайте главата и тялото си. Благодарение на еластичността на чорапа, много е лесно да се направи.

Главен клас. По пчела

Главен клас. По пчела

5. Шиене на дупката на дъното, скривайки опашката навътре. Може да бъде вътре, за да поставите случая от изненада от рода с мъниста, мъниста или малки камъчета, тя ще се окаже барбарон . Не забравяйте да затоплите дивана скоч, така че той да не се отваря с тъканта по време на играта.

Крила и крака

Главен клас. По пчела

6. Отворите в крилата са зашити. Зашиваме два крила заедно и ги зашиваме в задната част на пчелата.

Главен клас. По пчела
Главен клас. По пчела

7. Sevive крака и носят гума на врата на пчелата

Главен клас. По пчела
Главен клас. По пчела

8. Ние правим ръце. За да направите това, вземете шева в 3-5 см "предната игла" по тялото, отстъпвайки се от страните на "дебелината на ръцете" и прогресиращата торса. Изглежда, че пчелата има ръка в джобовете си.

Главен клас. По пчела

Всичко, пчелата е готова и може да лети, за да събере нектар !!!

Прочетете още