Сёння многія дзеці, прыходзячы са школы ці садка, адразу ўсаджваюцца за свае смартфоны і праводзяць гадзіны, устравившись ў экраны. Некаторыя бацькі, уздыхаючы, махаюць на іх рукой, маўляў, што зробіш. А бо калі звярнуцца да мінулага, то нашы мамы-таты, бабулі-дзядулі ўмелі сябе заняць і без якіх-небудзь гаджэтаў. Сёння мы сабралі самыя папулярныя гульні мінулага, якія ствараліся з падручных матэрыялаў. Усё было элементарна проста і вар'яцка весела.
памяць выведніка
Хлопцы, ведаеце, хто такі разведчык? Гэта самы смелы, самы спрытны, самы назіральны, знаходлівы і цягавіты баец Чырвонай Арміі. Без разведкі не абыходзіцца ні адна армія. Гэта вочы і вушы арміі. Ад выведніка, ад яго ўмення і здольнасцяў часта залежыць поспех перамогі. Гэтыя здольнасці трэба развіваць у сабе з дзяцінства.
Мы даем гульні, якія дапамогуць вам развіць назіральнасць, памяць, знаходлівасць.
На стол кладуць 25-30 невялікіх прадметаў: ключ, манету, трамвайны квіток, пяро, марку, нажніцы, кавалак цукру і да т.п. Усе прадметы зачыняюцца газетай або абрусам. Да стала падыходзяць якія граюць, газета падымаецца, і яны роўна адну хвіліну глядзяць на прадметы, імкнучыся запомніць, колькі іх і якія они.Например: пяро са слядамі чарнілаў, змятыя білецік, марка са штампам і т. П. Праз хвіліну прадметы
зачыняюцца і кожны павінен на працягу трох хвілін запісаць усе прадметы, якія ён запомніў. Выйграе той, у каго спіс даўжэй і апісаны прыкметы рэчаў. Калі ў першы раз вы змаглі запомніць 14-18 прадметаў, то ў дзесяты або пятнаццаты вы лёгка запомніце 20-25.
На малюнку (мал. 1) квадрацік з выявай зайца і прыкалоць на ім значкамі. Якія граюць хвіліну глядзяць на гэта малюнак, потым отвертывают і на такім жа малюнку без значкоў (мал. 2) размяшчаюць у тым жа парадку значкі. Выйграе той, хто больш правільна размесціць значкі.
Кувыркалочки
Вось вам гульня на час дажджлівага надвор'я.
Выражыце з тонкага кардона постаць, як на малюнку, сагніце яе па перарывістым лініях і наляпіце Б на В. Атрымалася люлечка. Укладзеце ў яе круглы каменьчык. Каб закрыць трубачку, сагніце і склейце чатыры канца, пазначаныя літарай А. Атрымаецца скрыначка-кувыркалочка.
Зрабіце пяць-шэсць кувыркалочек і раскрасьте іх у розныя колеры. У кожнага гульца свой колер. Вазьміце гладкую дошку і ўсталюеце яе ў нахільным становішчы, напакуйце на яе гваздзікі, як на нашым малюнку. Кувыркалочки вазьміце ў рукі і, па сігнале, выпускайце іх усё адразу на дошку. Выйграе кувыркалочка, дакаціўся першай да канца дошкі. За кожны выйгрыш залічваецца ачко. Хто набярэ больш ачкоў, той перамог.
настольны кольцеброс
Выпілі з тонкай фанеры тры-пяць кольцаў і окрась іх у розныя колеры. З мяккага дрэва, хлеба або пластыліну падрыхтуй дзесяць фішак. З кардона або фанеры зрабі скрыню з паўметра даўжынёй. На адным яго канцы пастаў радамі фішкі, можна трохвугольнікам. Зрабі з тоўстай дошчачкі трамплін і прыставілі яго да іншага краю скрыні. Гульня гатовая.
Цяпер размяркуеце паміж гульцамі кольцы па колеры і пачынайце гуляць. Гульня вядзецца так: на трамплін кладзецца кальцо, і гулец пстрычкай стараецца накінуць яго на фішку. Фішка, на якую патрапіла кольца, здымаецца. Выйграе той, хто зняў больш за ўсіх фішак. Лепшыя гульцы накідвае кальца «на заказ», гэта значыць загадзя паказваючы мэта-фішку.
круцёлка
Вазьмі дзве шпулькі, кавалак дроту і крышку ад скрыначкі з шавецкім крэмам. Цвіком прабі ў баках вечка два адтуліны і прыбытку крышку да шпульцы. На дрот пасадзі шпулькі і выгніце дрот, як паказана на малюнку.
Калі цацку павязеш па падлозе, круцёлка хутка закруціцца.
Гульня «Кот, певень і ліса»
На ўскрайку лесу ў доміку з чырвонымі аканіцамі жылі кот і пеўнік. А ў густым ельніку ў хатцы-кривушке жыла ліса.
На высокім дрэве сядзяць і балбочуць птушачкі-сінічкі аб тым, што забрала ліса пеўнічка і хоча яго з'есці. А старое пудзіла кажа, што няма, - кот кінуўся ў пагоню і адабраў пеўніка ў лісы.
А ну-ка, хлопцы, праверце, пазнайце, адабраў ці не?
Правілы гульні такія: адзін з вас будзе кот, другога - певень, а трэці - ліса. Перамалююць ката, пеўніка і лісу на тоўстую паперу і выражыце іх. Зрабіце яшчэ драўляны кубік і намалюйце на ім гурткі - ад аднаго да шасці. Паміж пярэднімі лапамі лісы зрабіце прарэзы, у які ўстаўляецца пеўнік. Раскрасьте фігуркі з абодвух бакоў. Зрабіце яшчэ дванаццаць ялінак і раскладзеце іх на тых месцах, дзе з сцяжынак на траву заварочваюць сляды лісы. Вазьміце цяпер кубік і кідайце па чарзе. Колькі выпадзе ачкоў, столькі кот і ліса робяць крокаў.
У пачатку гульні кот сыходзіць у лес па любой сцежцы на шэсць крокаў наперад. Пры кожным чарговым ходзе лісы кот адварочваецца і не глядзіць, куды яна хаваецца. Ліса хапае пеўніка і бяжыць другой сцежкай. Калі ў яе выпадзе столькі ачкоў, што яна зможа забегчы і схавацца за елку, то прыпадняты гэтую ёлку і схавай пад яе фігурку лісы з пеўнікам. Калі кот павернецца да яе, то ён не ведае, дзе схавалася ліса. Але тут яму крычыць пеўнік: «Кукареку!» Калі кот далёка ад пеўніка або пайшоў па няслушнай дарожцы, бо пеўнік крычыць ціха. Чым бліжэй кот, тым гучней крычыць яму пеўнік. Кот можа зазіраць пад елкі, калі ў яго выпадзе столькі ачкоў, што ён зможа звярнуць з дарогі. Калі кот знайшоў лісу пад елкай ці дагнаў яе на дарожцы, ён адымае ў яе пеўніка, і яны выйграюць. Ліса выйграе, калі яна паспее ўбегла ў сваю хаціну.
Вось і ўся гульня.
лялькі рухаюцца
Хочаце зрабіць самі такія цацкі, якія намаляваны на наступным старонцы?
Выкрайка кошкі вельмі простая, толькі трэба зрабіць яе па памеры рукі, інакш цяжка будзе рухаць лапамі (глядзі малюнак 1). Сшейте котку з фланэлі, байкі або паркалю (глядзі малюнак 2); спіну і вушы можна зрабіць іншага колеру. Вушы сшываюць з двух трыкутнікаў, выкручваюць і ва ўнутранага краю трохі загінаюць (малюнак 3), а потым прышываюць да галавы. У галаву засуньце трохі ваты, сшейте з матэрыі напарстак па памеры паказальнага пальца і, уставіўшы ў галаву, прышыйце напарстак да шыі (малюнак 4). Замест вачэй прышыйце гузікі, зрэнка намалюйце тушшу або фарбай; замест носа прышыйце кавалачак матэрыі або фетру або вышыйце яго ніткамі, а вусы зрабіце з тоўстай ніткі, толькі спачатку вышмаруйце яе злёгку клеем або натрыце воскам.
Для узбекскай дзяўчынкі трэба пашыць сукенку па руцэ, на якую апранаецца галоўка (малюнак 5). Каб зляпіць яе, згарніце трубачкай кавалак кардона і натрыце яго тонка на тарцы. Дзве часткі гэтай масы (па вазе) і адну частку тальку напалову з мелам змяшайце з вадкім сталярным клеем і патрэбна дадаць некалькі кропель лаку. Вымесіць добранька атрыманую масу, абмазваюць ёю шкарлупіну курынага яйка з адбітым вострым кончыкам (малюнак 6). Наклаўшы першы пласт таўшчынёй у полсантіметра, падсушыце яго і потым лепите твар. Вочы лепш за ўсё рабіць з бліскучых гузікаў і ўстаўляць іх, пакуль маса не застыла.
Калі галоўка высахне, раскрасьте яе алейнымі фарбамі.
Тюбетейка у нашай дзяўчынкі пашытая з чатырох кавалкаў матэрыі (малюнак 7) і прылепленая да галавы; да яе прышытыя ваўняныя ніткі - касічкі. Каб галава моцна сядзела на пальцы, вклейте ў яе папяровы Патрончык (малюнак 8).
Такія лялькі, надзетыя на руку (паказальны палец - у галаву, сярэдні і вялікі - у рукі), рухаюцца, як жывыя.
Пасадка на аэрадром
Вазьмі даўгаватую скрынку з-пад цукерак або папярос, адарву вечка і прымацуй яе з адной, вузкай, бакі да донца скрынкі знізу кавалачкам анучкі на ляплю (гл. Мал.), Потым зрабі з кардона трохкутнік, ўстаў паміж донцам і вечкам скрынкі; рухаючы яго па дне, можна рэгуляваць вышыню вечка. На вечка прыляпляецца рэек з паперы (гл. Мал.). Прарэзаўшы вечка ў паказаных месцах, продень плоскую гумку і прымацуй яе ззаду. Гэта будзе катапульта.
Наверсе намаляваны часткі планёра ў натуральную велічыню. Першы малюнак зверху - драбы планёра, драўляная лёстачка. На ёй лічба 1 паказвае месца, дзе мацуецца невялікі кавалачак волава або фальгі, лічба 2 - месца мацавання шасі (правалока), лічба 3 - месца мацавання крылаў і 4 - месца хваста. Крылы і хвост робяцца з шчыльнай паперы. Праз празрыстую паперу перакладзеная, потым окрась, выраж і склеіць планеры, як паказана на малюнку. Зрабі тры чырвоных і тры сініх.
Пастаў планёр на рэйкі катапульты, зацісніце пальцамі выступае канец драб гумкай і, адцягваючы, адпусьці.
Потым вазьмі ліст паперы 80 на 80 см. Раскрыць яго па малюнку, намалюй на ім названыя знакі. Гэта будзе аэрадром. А на асобных кавалках паперы - «лес» і «балота». Зараз усё гатова. Трэба, запускаючы планеры з катапульты, пасадзіць на аэрадром ўсе свае планеры хутчэй і лепш «праціўніка». Каб лёгка гэтага дасягнуць, трэба старанна праверыць крылы і хвост свайго планёра перад пускам, адцягнуць гумку з разлікам, каб планёр атрымаў патрэбны штуршок і сеў у цэнтры аэрадрома.
Гульня. Колькасць гульцоў - 2, 4 ці 6 чалавек. Дзеляцца на дзве партыі «сініх» і «чырвоных». Запускаюць па чарзе, праз аднаго. Гулец, не які патрапіў на аэрадром, бярэ самалёт назад і пускае ў сваю чаргу. Залік пасадак на аэрадром - па ачках: за пасадку на жоўтае поле - 1 ачко; за пасадку ў цэнтры - 2 ачкі.
Канец гульні. Усе планеры на аэрадроме. Падлічваюцца ачкі.
Тэніс у пакоі
Вы думаеце, што ў тэніс можна гуляць толькі на пляцоўцы? Паспрабуем згуляць у пакоі. Вазьміце звычайную корак, ўторкніце ў яе тры курыных пяра. З фанеры зрабіце маленькія ракеткі. Паміж двума крэсламі працягніце вяровачку. Пляцоўка гатовая. Давайце гуляць. Раз! Гулец падкінуў корак і ўдарыў яе ракеткай. Іншы адбіў яе. Пачалі перакідацца.
За кожны промах залічваецца адно ачко. Які выйграў лічыцца той, у каго будзе найменшая колькасць ачкоў.
Гульня-фокус
Вазьміце чысты ліст паперы, адзін бок якога роўная 36 сантыметрам, а іншая - 18 сантыметрам. Накрэсліць на ім квадрацікі. У іх намалюй такія ж карцінкі, як і на гэтым вялікім малюнку. Потым Перегной ліст з малюнкамі па чырвонай пункцірнай лініі АБ і разрэж - у цябе атрымаюцца два аднолькавых ліста. На адваротным баку квадрацік № 1 намажам клеем і да яго прыляпіце квадрацік № 2 (мал. 1 і 2). Калі будзеш ляпіць, сачы, каб былі злепленыя толькі квадрацікі № 1 і № 2. Затым выраж ў чырвонай рамцы белае акенца (мал. 2).
Калі акенца выразана, Захіліце адзін з лістоў з малюнкамі па ніжняй гарызантальнай рысы ў сярэдзіну (мал. 3). У цябе «трактар» закрые «зебру», «вусень» прыйдзецца як раз у выразаным акенцы, а «трамвай» закрые «жабу». На іх Захіліце правую астатнюю карцінку ( «гармата»), а потым верх і левы бок складзі ў сярэдзіну пакуначкам, перегнув па верхнім і левым краях рамкі (мал. 4). Паклаўшы пакецік на далонь (мал. 5), пакажы хлопцам і скажы, што ты любую іх васьмі малюнкаў можаш адразу перамясціць у сярэдзіну.
Выкажам здагадку, яны выбралі «Мурзілкі». Ты загінаеш ў сярэдзіну тры левыя карцінкі ( «вожык», «Мурзілкі» і «слон»), на іх накладваеш верхнія, а правыя і ніжнія складваеш пакуначкам (мал. 6 і 7). Потым непрыкметна перавярні пакецік на другі бок і разгортвае яго: «Мурзілкі» будзе ў рамцы.
Каб у рамцы былі вуглавыя карцінкі, трэба складаць так. Напрыклад, хлопцы выбралі «вавёрку». Бяры карцінку з «вавёркай» і Захіліце прама на выразанае акенца (мал. 8). У цябе малюнкі «аўтамабіль» і «параход» перагнуць па дыяганалі. На іх накладзі або правую карцінку, або ніз ( «пінгвін» закрые «танк», «слон» закрые «Мурзілкі»). Тыя, што засталіся квадрацікі загарні ў сярэдзінку.
Перавярні - і ўбачыш, што «бялку» ў рамцы. Попрактикуйся, і хутка ты будзеш усіх паражаць гэтым фокусам. Памятай адно: якую карцінку захочуць ўбачыць у рамцы, тую абавязкова першай трэба накладваць на выразанае акенца, а ўсе астатнія - на яе.
Фігуры з снегу
Добрая зімовая забава - ляпіць снежныя фігуры. Але чамусьці вы, хлопцы, нічога, акрамя баб, ня лепите.
А бо гэта не так цяжка.
Вось зайчык (гл. Мал. 1). Каб яго зрабіць, забіваюць у зямлю (у снег) дзве палачкі і прывязваюць іх вяровачкай. Да гэтай вяровачцы прыхінаць дошчачку. Потым усё - і палачкі і дошчачку - трэба аблепліваў снегам. Спачатку палачкі - ногі, потым тулава, мыску і вушы. Замест вачэй і носа ўстаўляюць вугольчыкі, а замест вусоў - тонкія пруткі.
Няцяжка зрабіць і сабаку (гл. Мал. 2). З дошкі і чатырох палак ладзяць стол і потым абляпляюць яго снегам. Гэтак жа амаль робяць мядзведзя (гл. Мал.3). Цяжэй вылепіць слана (гл. Мал. 4).
Драўляны стол абкладваецца тоўстым пластом снегу. Снежнае тулава слана налепляется на стале. На дошчачку А абапіраюцца вушы слана. Палка Б абкладваецца снегам - вышэй тоўшчы, ніжэй танчэй, - гэта хобат слана. Дзве разбежныя палкі В - іклы. Палка Г служыць для ўпора галавы слана. Замест хваста - сагнутая дрот, якая аблепліваў снегам. Замест вачэй ўстаўляюць вугольчыкі.
свісток
Пасярэдзіне шпулькі зрабі нажом выраз. Затым адрэж адзін бок шпулькі і ў адтуліну вставь круглую палачку, зрэзаўшы яе трохі зверху. З іншага боку шпулькі можаш прымайстраваць ручку.
Фільмаскоп-самаробак
Павялічце наш чарцёж ўдвая. Для гэтага трэба накрэсліць сетку з квадратаў памерам удвая больш нашых, але колькасць квадратаў у даўжыню і шырыню павінна быць такое ж, як і на нашым малюнку. На гэтую сетку перанясіце чарцёж. Ўнутры сценкі чарцяжа А выкрасьте чорнай тушшу або фарбай. Затым выражыце чарцёж А і сагніце па пункцірнай лініях ўнутр, акрамя рамкі а, якую адхіліце па пункцір ў адваротны бок.
Цяпер склейце краю 1 і 1; рамку 2 - з бакамі 2, 2, 2; рамку а - з бакамі 3, 3 3; 4 і 4.
Выражыце чарцёж Б, склейце краю 5 і 5. Зубцы адхіліце кнаружы і трубку прыляпіце да круга 6 чарцяжа А. Засталося выразаць стужку з рамкамі, на якую наляпіце кавалак калькі такой жа велічыні і на празрыстыя месцы перамалююць карцінкі, змешчаныя пад гэтым чарцяжом (казка « заяц і Вожык »).
Стужку з малюнкамі ўстаўце паміж рамкамі, як паказана на чарцяжы, і праглядайце на святло (акно ці лямпу)
Фільмаскоп-самаробак робіцца з шчыльнай паперы. Звонку яе можна размаляваць.
Караблікі з грэцкага арэха
Вычысціце старанна сцізорыкам нутро шкарлупіны грэцкага арэха. Мачты і бушприт зрабіце з запалак. Для гэтага трэба прыклеіць два кавалачкі запалкі папярок лодкі, як паказана на малюнку. Мачту і бушприт пастаўце паміж гэтымі запалкамі і прыляпіце знізу і з бакоў. Ветразь выражыце з паперы. Зрабіце цэлы флот з такіх караблікаў.