Bu gün məktəbdən və ya uşaq bağçasından gələn bir çox uşaq dərhal smartfonlarında oturur və ekranlara quraraq saat keçirir. Bəzi valideynlər, ah çəkmə, əllərini düzəlt, edə biləcəyinizi söyləyirlər. Ancaq keçmişə müraciət etsəniz, anamızın moms, nənə və babaları heç bir qurtarmadan özlərini necə götürməyinizi bilirdilər. Bu gün sevgilinin yaranan keçmişin ən populyar oyunlarını topladıq. Hər şey ibtidai və dəlicəsinə əyləncəli idi.
Yaddaş Skautu
Uşaqlar, bilin ki, belə bir kəşfiyyat kimdir? Bu, Qırmızı Ordunun ən cəsarətli, ən ağıllı, ən diqqətli, bacarıqlı və sonsuz döyüşçüsüdir. Heç bir zəka heç bir ordu etmir. Bunlar ordunun gözləri və qulaqlarıdır. Skautdan, qələbənin uğuru tez-tez onun bacarıq və qabiliyyətlərindən asılıdır. Bu qabiliyyətlər uşaqlıqdan bəri özlərində inkişaf etdirilməlidir.
Müşahidə, yaddaş, bacarıq inkişaf etdirməyə kömək edəcək oyunlar veririk.
25-30 kiçik əşyalar masaya qoyulur: açar, sikkə, tramvay bileti, lələk, marka, qayçı, şəkər və s. Bütün əşyalar bir qəzet və ya süfrə ilə bağlanır. Oyunçular masa üçün uyğundur, qəzet yüksəlir və elementlərə tam olaraq bir dəqiqə, onların nəyin və nə olduğunu xatırlamağa çalışırlar. bir dəqiqədən sonra möhür və s.
Bağlayın və hər kəs xatırladığı bütün əşyaları yazmalıdır. Siyahısı olan və şeylərin əlamətlərini təsvir edən birini qazanır. İlk dəfə 14-18 maddəsi xatırlaya bilsəniz, onda onuncu və ya on beşinci ondan sonra 20-25-i asanlıqla xatırlaya bilərsiniz.
Şəkildə (Şəkil 1), dovşan və üzərindəki nişanlar olan qutu olan qutu. Bu görüntüyə bir dəqiqə baxaraq, sonra rədd edilmiş və nişanlar olmadan eyni rəqəm (Şəkil 2) eyni qaydada nişanlar qoyulur. Nişanlar düzgün göndərəcək birini qazanır.
Kuyc cığır
Budur yağışlı hava üçün bir oyun.
Fiqurdakı kimi nazik bir kartondan forma kəsin, aralıq xətləri boyunca bükün və b-ni yandırın. İçinə dəyirmi çınqıl daxil edin. Boru bağlamaq, hərfi ilə təyin olunan dörd ucunu bağlamaq və yapışqan etmək üçün bir qutu tumbler çıxır.
Beş və ya altı düyün düzəldin və müxtəlif rənglərə çəkin. Hər bir oyunçunun öz rəngi var. Hamar bir lövhə götürün və meylli bir vəziyyətdə quraşdırın, rəsmimiz kimi, üzərinə mixək gətirin. Kuzykalochki əlləri götür və siqnal ilə hamısını bir anda lövhəyə buraxın. İdarə Heyətinin sonuna birincisini sübut edən bir knuckle qazanır. Hər qələbə üçün nöqtə sayılır. Kim daha çox xal verəcək, qazandı.
Masaüstü kolzebros
İncə kontrplakdan üç və ya beş üzük içdi və onları fərqli rənglərə boyadı. Yumşaq ağac, çörək və ya plastikat on fiş hazırlayın. Kartondan və ya kontrplakdan sayğacın yarısından bir qutu düzəldin. Bir ucunda çipləri satırla qoyun, üçbucaq edə bilərsiniz. Tramplin qalın boşqabından düzəldin və çekmecənin başqa bir kənarına aparın. Hazırdır.
İndi üzüklərin oyunçuları arasında rəngli və oynamağa başlayın. Oyun bu kimi edilir: üzük tramplin otağına qoyulur və oyunçu çipə sıxmağa çalışan oyunçu vurun. Üzükün düşdüyü çip çıxarılır. Bütün fişlərdən ən çoxunu alan birini qazanır. Ən yaxşı oyunçular "Sifariş vermək" halqalarını "sifariş etmək", yəni çipin məqsədini göstərərək.
Vertushka
İki boile, bir parça tel və bir ayaqqabı kremi olan qutudan bir örtük götürün. Qapağın yanlarında olan iki dəlik və qəbilənin rulona qapağının dırnaqları. Şəkildə göstərildiyi kimi Nasadi Coil və Benzni telində.
Oyuncaq döşəmədə şanslı olduqda, döngə tez bir zamanda dönəcəkdir.
Oyun "Pişik, xoruz və tülkü"
Qırmızı panjurlar olan bir evdə meşənin kənarında bir pişik və xoruz yaşayırdı. Hut-Krivushkada sıx bir Ylannikdə bir tülkü var idi.
Yüksək bir ağacda quşlar oturur və tülkü bağlayan və yemək istəyən itləri söhbət edir. Köhnə bayquş yoxdur ki, yoxdur, - pişik təqibə qaçdı və tülküdəki xoruzu götürdü.
Yaxşı, ka, uşaqlar, yoxlayın, tapın, götürdünüz və ya yox?
Oyunun qaydaları bunlardır: biriniz bir pişik olacaq, digəri bir xoruz, üçüncüsü - tülkü. Qalın kağız üzərində pişiyi, kokerel və tülkü yenidən düzəldin və onları kəsin. Bir taxta kub düzəldin və üzərinə kupalar çəkin - birdən altıdan. Ön pəncə tülkü arasında, xoruzun daxil olduğu bir fasilə verin. Hər iki tərəfdəki rəqəmləri rəngləndirin. Başqa bir on iki Milad ağacını düzəldin və tülkü izlərinin ot yollarına büküldüyü yerlərdə onları yaydırın. İndi bir kub çəkin və növbə atın. Neçə nöqtə düşür, bu qədər pişik və tülkü addımlar atır.
Oyunun əvvəlində pişik altı addım atdığı hər hansı bir yol boyunca meşəyə girir. Hər növbəti kurs ilə pişik üz döndərir və harada gizlənir. Lisa kifayət qədər xoruzdur və başqa bir yolda qaçır. Milad ağacının arxasında qaça və gizlənə biləcək bir çox xal endirdikdə, bu Milad ağacını qaldırıb bir kök ilə tülkü şəklini gizlədir. Pişik dönərkən, tülkü gizləndiyini bilmir. Ancaq burada xoruz qışqırır: "Kukarek!" Pişik xoruzdan uzaqdırsa və ya yanlış yoldan keçibsə, kokerel sakitcə qışqırır. Pişiyi daha yaxından, daha yüksək səslə xoruzu ona qışqırır. Pişik, yoldan çıxa biləcəyi qədər çox nöqtəyə düşsə, Milad ağacının altına baxa bilər. Pişik Milad ağacı altında bir tülkü tapıb və ya yolda onunla qarşılaşsa, onu bir xoruz götürdü və qazandılar. Tülkü onun daxmasına qaçmağa vaxt tapsa qalib gəlir.
Bütün oyun budur.
Dolls hərəkət edir
Növbəti səhifədə çəkilən bu cür oyuncaqlar etmək istəyirsiniz?
Pişik nümunəsi çox sadədir, sadəcə əlin ölçüsündə etmək lazımdır, əks halda pəncə hərəkət etmək çətin olacaq (şəkil 1-ə baxın). Pişiyi Flanel, Velosiped və ya Sitzdən süpürün (bax Şəkil 2); Arxa və qulaqlar başqa bir rəng edə bilər. Qulaqlar iki üçbucağdan yapışdırılır, daxili kənarında bükülmüş (Şəkil 3), sonra başına tikilir. Başın içində, bir az pambıq yununu, şəhadət barmağının ölçüsündə və başına daxil olan, başına, boynuna gediş-gəlişinin (Şəkil 4). Göz əvəzinə, tikiş düymələri, şagird tuş və ya boya ilə püşk; Bir burun əvəzinə bir əsərin bir əsərinin əvəzinə, ya da iplərlə hiss edin və ya qalın ipdən bir bığ edin, yalnız əvvəlcə onu bir az yapışqan və ya soda mumu ilə yağlayın.
Özbək qızı üçün başına qoyulan əlində bir paltar tikməlisiniz (Şəkil 5). Bunu etmək üçün, bir karton parçasını yuvarlayın və qızartma üzərində yaxşı bir soda. Bu kütlənin iki hissəsi (çəki ilə) və talkın bir hissəsi yarıda yarıda maye karbon yapışqan ilə qarışdırılır və bir neçə damcı lak əlavə edin. Nəticədə yaranan kütlə, toyuq yumurta qabığını doğranmış kəskin ucu ilə aldatmaq (Şəkil 6). İlk təbəqəni yarısının qalınlığı ilə tətbiq edərək, onu qurutun və sonra üzünü heyrətləndirin. Gözlər ən yaxşı düymələrdən ən yaxşı şəkildə edir və kütlə dondurulana qədər onları daxil edin.
Baş sürərkən, onu yağ boyaları ilə çıxarın.
Tubette qızımız dörd maddənin dörd hissəsindən tikilir və başına yapışdırılır; Yun iplər ona tikilir - pigtail. Beləliklə, baş barmağın üstündə möhkəm oturdu, ona bir kağız patron daxil edin (Şəkil 8).
Bu cür kuklalar əlində (indeks barmağında - başında, orta və böyük, əlində olan, orta və böyük olan), canlı kimi hərəkət edir.
Aerodromda eniş
Şirniyyatdan və ya siqaretin altından bir oblion qutusu götürün, qapağı yırtın və bir parça ilə örtün, altından qutu qutusuna yapışqandan bir parça ilə örtün (şəkil.) kartondan üçbucaq, eşşək və qutunun qapağına daxil edin; Dibində hərəkət edərək, qapağın hündürlüyünü tənzimləyə bilərsiniz. Qapaq qapağın üstünə yapışdırılır (baxın Şek.). Göstərilən yerlərdə qapağı yavaşlatmaq, düz rezin bantı uzataraq arxadan örtmək. Bir katapult olacaq.
Yuxarı mərtəbəli bir parıltı dəyərində rənglənmişdir. Yuxarıdan gələn ilk rəsm planer enerjisi, taxta planlardır. Bunun üzərinə 1, kiçik bir qalay və ya folqa parçasının quraşdırıldığı yeri göstərir, 2 nömrəsi şassilərin (tel) qoşulma yeridir, bu rəqəm 3-cü və 4 - quyruq sahəsi. Qanadlar və quyruq qalın kağızdan hazırlanmışdır. Şəffaf kağız vasitəsilə, bu rəqəmdə göstərildiyi kimi, sürüşdürün və fırladın, kəsin və fırladın. Üç qırmızı və üç mavi etmək.
Player'i katapultun relslərinə qoyun, elastik elastik sonun başının sonu adanın sonu və uzaqlaşaraq, buraxın.
Sonra 80 ilə 80 sm arasında bir vərəq götürün. Şəkildə rəngləndirir, göstərilən işarələri çəkin. Bir hava limanı olacaq. Və fərdi kağız parçaları üzərində - "meşə" və "bataqlıq". İndi hər şey hazırdır. Bir catapult ilə bir sürüşmə başlamaq, bir sürüşmə başlatmaq, bir müddət sonra bütün glitserləri və daha yaxşı "düşmən". Əldə etməyi asanlaşdırmaq üçün, başlamazdan əvvəl gliderinizin qanadlarını və quyruğunu diqqətlə yoxlamaq, saqqızın arzuolunan itələməsi və hava limanının mərkəzində oturduğu üçün saqqızdan çıxartın.
Oyun. Oyunçuların sayı - 2, 4 və ya 6 nəfər. Onlar "mavi" və "qırmızı" iki dəstəyə bölünür. Biri ilə növbə ilə başlayın. Aerodromda düşməyən bir oyunçu təyyarəni geri çəkir və növbədə başlayır. Aerodromda ofset enişləri - nöqtələr üzrə: sarı sahəyə enmək üçün - 1 xal; Mərkəzə enmək üçün - 2 xal.
Oyunun sonu. Aerodromda bütün glits. Eynək sayılır.
Otaqdakı tennis
Sizcə, saytda yalnız tennis oynaya bilərsiniz? Otağı oynamağa çalışaq. Adi bir mantar götür, üç toyuq feetinə yapışdırın. Kontrplakdan bir az raket düzəldin. İki stul arasında ipi uzat. Sayt hazırdır. Gəl oynayaq. Vaxt! Oyunçu mantarını atdı və raketini vurdu. Başqa bir döydü. Atmağa başladı.
Hər bir slip üçün bir nöqtə sayılır. Qaliblər ən az xal qazanacaq biri hesab olunur.
Fokus oyunu
Boş bir kağız vərəqi götürün, bir tərəfi 36 santimetrə bərabər olan, digəri isə 18 santimetrdir. İT meydanlarında tarix. Onları bu böyük rəsmdə olduğu kimi eyni şəkillər çəkirlər. Sonra qırmızı nöqtəli xəttdə olan şəkilləri olan yarpaq və kəsilmiş qutu - iki eyni vərəq olacaq. 1 nömrəli meydanın arxasında, yapışqan qoxusu və 2 nömrəli klavadica (Şəkil 1 və 2). 1 nömrəli kvadrat və № 2 kvadratları yapışdırdığınız zaman, saatlardır. 2. Sonra qırmızı çərçivədə ağ pəncərəni kəsin (Şəkil 2).
Pəncərə kəsildikdə, vərəqlərdən birini ortada alt üfüqi xüsusiyyət boyunca şəkillərlə idarə edəcəksiniz (Şəkil 3). "Traktor" nı "Zebra" na bağlayacaqsınız, "Caterpillar" yalnız oyma pəncərədə olmalıdır və "tramvay" "qurbağa" bağlayacaqdır. Sağ sol şəkli ("silah") sürürlər, sonra çantanın ortasındakı təbəqənin üst və sol tərəfi, çərçivənin yuxarı və sol kənarlarında yenidən qurulur (Şəkil 4). Çantanı xurma üçün (Şəkil 5) qoyun, uşaqları göstərin və dərhal səkkiz şəkilin ortasına keçə biləcəyinizi söyləyin.
Tutaq ki, "Murzilka" seçdilər. Üç sol şəkillərin ortasında əyiləcəksən ("Kirpi", "Murzilka" və "fil"), üstü və sağ və aşağı qatlama bir çanta (Şəkil 6 və 7) ilə birlikdə. Sonra qabarıq şəkildə çantanı digər tərəfə çevirin və yerləşdirin: "Murzilka" çərçivədə olacaq.
Beləliklə, çərçivədə açısal şəkillər var idi ki, əlavə etməlisiniz. Məsələn, uşaqlar "protein" seçdi. "Protein" ilə bir şəkil çəkin və oyma pəncərədə sağ sürücülük (Şəkil 8). Diaqonalda yaraşan "avtomobil" və "buxarlayıcı" şəkilləriniz var. Onlara və ya sağ şəkil üzərində bağlanırlar, yoxsa alt (pinqvin "tankı" bağlanacaq "," fil "" Murzilka "bağlanacaq). Ortada sertifikatın qalan meydanları.
İnvert - və çərçivədəki "dələ" nin olduğunu görəcəksiniz. Təcrübədə və tezliklə bu diqqətdən təsirlənəcəksiniz. Bir şeyi xatırlayın: çərçivədə hansı şəkil görmək istəyəcək, əvvəlcə oyma pəncərəsinə qoyulmalı və hər kəs üzərindədir.
Qardan gələn rəqəmlər
Yaxşı qış əyləncəsi - qarlı rəqəmləri heykəl et. Ancaq nədənsə uşaqlar, Bab istisna olmaqla, heykəlləmir.
Ancaq bu o qədər də çətin deyil.
Budur bir bunny (bax Şəkil 1). Bunu etmək üçün, yerə (qarda) iki çubuq içərisinə sürün və iplə bağlayın. Bu ip taxta meyllidir. Sonra hər şey - və çubuqlar və skiminq - qar kəsmək lazımdır. Əvvəlcə çubuqlar ayaqları, sonra torso, bir ağız və qulaqdır. Gözlər və burun əvəzinə, riyirlər daxil edilir və bığ əvəzinə - nazik qıvrımlar.
Bir it etmək çətin deyil (bax. Şəkil 2). İdarə Heyətindən və dörd çubuq süfrəni təşkil edin və sonra onu qarla doldurun. Ayı demək olar ki, edir (Şəkil 3). Bir fil kəsmək daha çətindir (bax. Şəkil 4).
Taxta masa qarın qalın bir təbəqəsi ilə qatlanır. Bir filin qarlı orqanı masada yanır. Masanın üstündə və filin qulaqları əsaslanır. Çubuq B qarda qoyulur - daha qalın, daha yüksəkdir, daha aşağı, aşağıdan aşağı, bir fil gövdəsidir. İki ayrı çubuq - Fangs. St Stick g filin başını dayandırmaq üçün istifadə olunur. Quyruq əvəzinə - qarla tited olan əyilmiş bir tel. Gözlərin əvəzinə kömür daxil edin.
Fit
Dobanın ortasında bir kəsmə bıçağı düzəldin. Sonra bobin bir tərəfini doldurun və yuxarıdan bir az kəsərək çuxura yuvarlaq bir çubuq qoyun. Digər tərəfdən, bobin bir qolu edə bilər.
Fiquroskopik ev
Rəsmimizi iki dəfə artırın. Bunu etmək üçün, özümüzdən iki dəfə çox ölçüdə meydança kvadrat mesh çəkmək lazımdır, lakin uzunluğu və eni olan meydanların sayı rəsmimizdə də eyni olmalıdır. Rəsmi bu şəbəkəyə köçürün. Rəsm divarının içərisində və qara giriş və ya boya boya. Sonra rəsm çəkini kəsin və nöqtəli istiqamətdə olan çərçivə üçün, çərçivədən başqa nöqtəli xətlərdən bükün.
İndi 1-ci 1 kənarlarını yapışdırın; Çərçivə 2 - 2, 2, 2, 2, 2; A çərçivəsi - 3, 3 3; 4 və 4.
Rəsmini kəsin, 5 və 5-ci boruların kənarlarını yapışdırın. Kanal və boru çubuğunu 6 rəsm a-nın dairəsinə bükün. Bu rəsm əsasında yerləşdirilmiş şəkilləri kəsin (nağıl "dovşan və kirpi").
Rəsmdə göstərildiyi kimi, çərçivələr arasındakı rəsmlər ilə lent qoyun və işığı (pəncərə və ya lampa) görə baxın
Filmkop-evdə qalın kağızdan hazırlanmışdır. Kənarda rənglənə bilər.
Qoz qayıqları
Bir qoz qabığının içərisində bir dəstə ilə diqqətlə yatmaq. Mast və Bushprit matçlardan çıxır. Bunu etmək üçün şəkildəki kimi iki matçın iki hissəsini gəmidə yapışdırın. Bu matçlar və yapışqan aralarında dibindən və tərəfdən yapışdırılır. Kağızdan kənarda yelkən. Belə gəmilərdən bütöv bir donanma edin.