8 koel eksperimente wat verheug is

Anonim

1. LAVA LAMP

Ons benodig: sout, water, 'n glas groente-olie, verskeie voedsel kleurstowwe, 'n groot deursigtige glas of glasjar.

Ervaring: 'n Glas van 2/3 gevul met water, gooi plantaardige olie in water. Die olie sal oor die oppervlak dryf. Voeg die voedselverf by water en olie. Giet dan stadig 1 teelepel sout.

Verduideliking: Olie is ligter as water, so dryf op die oppervlak, maar die sout is swaarder olie, dus wanneer 'n sout in 'n glas bygevoeg word, maar die olie met sout begin op die bodem val. Wanneer sout afgebreek word, stel dit deeltjies van olie vry en styg hulle na die oppervlak. Voedselverf help om ervaring meer visueel en skouspelagtig te maak.

2. Persoonlike Rainbow

Ons benodig: watervulde houer (bad, wasbak), flitslig, spieël, wit papierblad.

Ervaring: Gooi water in die houer en sit die spieël aan die onderkant. Ons rig op die spieël ligte flitslig. Die weerkaatste lig moet gevang word op die papier waarop die reënboog moet verskyn.

Verduideliking: Ligte lig bestaan ​​uit verskeie kleure; Wanneer dit deur die water beweeg, word dit in die komponente gevou - in die vorm van 'n reënboog.

3. Vulcan

Ons benodig: skinkbord, sand, plastiekbottel, voedselverf, koeldrank, asyn.

Ervaring: Om 'n klein plastiekbottel klei of sand moet deur 'n klein vulkaan verblind word - vir die entourage. Om die uitbarsting te bel, is dit nodig om twee eetlepels koeldrank in 'n bottel aan die slaap te raak, 'n kwart van 'n glas warm te gooi Water, voeg 'n paar voedselverf by, en gooi dit aan die einde 'n kwart van 'n glas asyn.

Verduideliking: Wanneer die koeldrank en asyn in aanraking kom, begin 'n stormagtige reaksie met die vrylating van water, sout en koolstofdioksied. Gasborrels en druk die inhoud uit.

4. Ons groei kristalle

Benodig: sout, water, draad.

Ervaring: Om kristalle te kry, is dit nodig om 'n verdagte soutoplossing voor te berei - sodat die sout nie die sout oplos wanneer 'n nuwe gedeelte bygevoeg word nie. Dit is nodig om 'n hitteoplossing te handhaaf. Sodat die proses beter gaan, is dit wenslik dat die water gedistilleer is. Wanneer die oplossing gereed is, moet dit in 'n nuwe houer gegooi word om van vullis ontslae te raak, wat altyd in sout is. Volgende in die oplossing kan jy die draad met 'n klein lus aan die einde verlaag. Sit die pot in 'n warm plek sodat die vloeibare steenkool stadiger. 'N Paar dae later sal daar pragtige soutkristalle op die draad wees. As jy inkom, kan jy eerder groot kristalle of patrone handwerk op die gedraaide draad groei.

Verduideliking: Met die verkoeling van water val die oplosbaarheid van soutdruppels, en dit begin in die neerslag val en op die mure van die vaartuig en op jou draad gaan sit.

5. Dans muntstuk

Ons benodig: 'n bottel, 'n muntstuk wat met nekbottels bedek kan word, water.

Ervaring: 'n Leë onbeperkte bottel moet vir 'n paar minute in die vrieskas geplaas word. Spot die muntstuk met water en bedek die bottel van die vrieskas. Na 'n paar sekondes begin die muntjie spring en beweeg oor die nek van die bottel, maak klanke soortgelyk aan druk.

Verduideliking: Die muntstuk laat die lug op, wat in die vrieskas geknip en minder volume geneem het, en nou verhit en begin uitbrei.

6. Kleurmelk

Ons benodig: hele melk, voedsel kleurstowwe, vloeibare skoonmaakmiddel, katoenwande, bord.

Ervaring: Gooi melk in 'n bord, voeg 'n paar druppels kleurstowwe by. Dan moet jy 'n katoenwand neem, in die skoonmaakmiddel doop en met 'n eetstok aan die meeste middel van 'n bord melk raak. Melk sal begin beweeg, en die kleure word gemeng.

Verduideliking: Die skoonmaakmiddel reageer met vetmolekules in melk en lei hulle in beweging. Daarom is skuimmelk nie geskik vir ervaring nie.

7. Mislukte faktuur

Ons benodig: Tien-merie snawel, nippers, vuurhoutjies of ligter, sout, 50% alkoholoplossing (1/2 deel van alkohol per 1/2 deel van die water).

Ervaring: Voeg 'n knippie sout in die alkoholoplossing, dompel die rekening in die oplossing sodat dit heeltemal geweek is. Betroubare rekeninge van rekeninge van die oplossing en gee 'n baan van oortollige vloeistof. Om die snawel aan die brand te steek en dit te laat brand, sonder om te brand.

Verduideliking: As gevolg van die verbranding van etielalkohol word water, koolstofdioksied en hitte (energie) gevorm. Wanneer u die rekening aansteek, brand die alkohol. Die temperatuur waarteen dit brand, is onvoldoende om die water wat met papierrekeninge versadig is, te verdamp. As gevolg hiervan, al die alkohol gaan, gaan die vlam uit, en 'n effens nat tien bly ongeskonde.

8. Loop om die eiers

Ons benodig: twee dosyn eiers in selle, vullissak, waterbak, seep en goeie vriende.

Ervaring: Sit op die vloer 'n opsporingsak en sit twee bokse met eiers daarop. Kontroleer die eiers in die bokse, vervang, indien kennisgewing, die eier is. Kontroleer ook dat alle eiers in een rigting georiënteer is - of skerp eindig, of dom. As jy die been korrek sit, die gewig versprei, kan jy opstaan ​​of loop deur kaalvoet eiers. As die uiterste van die onverskillige beweging nie wil hê nie, kan jy 'n dun bord of teël op die hoekpunte sit. Dan maak niks seer nie.

Verduideliking: Almal weet dat die eier maklik is om te smash, maar die eierdop is baie duursaam en kan baie gewig weerstaan. "Argitektuur" eiers is so dat die spanning met eenvormige druk oor die hele dop versprei word en dit nie toelaat om te breek nie.

8 koel eksperimente wat verheug is
8 ð ð ð ð € € ƒññ, <ð ð ð ð ° ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð 'ð ð ð ð ð ð' ð 'ð' <, - ñ ð ð ð ð Ð ð ð
8 ð ð ð ð € € ƒññ, <ð ð ð ð ° ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð 'ð ð ð ð ð ð' ð 'ð' <, - ñ ð ð ð ð Ð ð ð
8 ð ð ð ð € € ƒññ, <ð ð ð ð ° ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð 'ð ð ð ð ð ð' ð 'ð' <, - ñ ð ð ð ð Ð ð ð
8 ð ð ð ð € € ƒññ, <ð ð ð ð ° ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð 'ð ð ð ð ð ð' ð 'ð' <, - ñ ð ð ð ð Ð ð ð
8 ð ð ð ð € € ƒññ, <ð ð ð ð ° ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð 'ð ð ð ð ð ð' ð 'ð' <, - ñ ð ð ð ð Ð ð ð
8 ð ð ð ð € € ƒññ, <ð ð ð ð ° ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð ð 'ð ð ð ð ð ð' ð 'ð' <, - ñ ð ð ð ð Ð ð ð

Lees meer