Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas

Anonim

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas

Vandag, baie kinders wat van skool of kleuterskool kom, sit dadelik op hul slimfone en spandeer ure deur in die skerms op te rig. Sommige ouers, sug, maak die hande op hulle, hulle sê dat jy kan doen. Maar as jy na die verlede draai, het ons ma se ma's, grootouers geweet hoe om hulself sonder enige gadgets te neem. Vandag het ons die gewildste speletjies van die verlede ingesamel, wat van die meisie geskep is. Alles was elementêr eenvoudig en mal, pret.

Geheue Scout

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se spel Scout-geheue

Ouens, weet wie is so 'n verkenning? Dit is die mees dapper, mees slim, mees waarnemende, vindingryke en eindelose vegter van die Rooi Leër. Geen intelligensie doen geen weermag nie. Dit is die oë en ore van die weermag. Uit die verkenning hang die sukses van die oorwinning dikwels af van sy vaardighede en vermoëns. Hierdie vermoëns moet sedert die kinderjare in hulself ontwikkel word.

Ons gee speletjies wat u sal help om waarneming, geheue, vindingrykheid te ontwikkel.

25-30 klein items word op die tafel gesit: sleutel, muntstuk, tramkaartjie, veer, handelsmerk, skêr, sny suiker, ens. Alle items is gesluit met 'n koerant of tafeldoek. Die spelers is geskik vir die tafel, die koerant styg, en hulle kyk na die items presies een minuut, probeer om te onthou hoeveel van hulle en wat hulle is. Byvoorbeeld: pen met spore van ink, het die kaartjie, handelsmerk met 'n seël, ens. Na 'n minuut, items

Naby en almal moet al die items wat hy onthou het, neerskryf. Wen die een wat langer 'n lys het en die tekens van dinge beskryf. As die eerste keer dat jy 14-18 items kan onthou, dan kan jy in die tiende of vyftiende 20-25 maklik onthou.

In die figuur (Figuur 1), die boks met die beeld van die haas en die aanheg van ikone daarop. Om 'n minuut te kyk na hierdie prent, dan verwerp en op dieselfde syfer sonder ikone (Figuur 2) word in dieselfde orde-ikone geplaas. Wen een wat ikone korrek sal plaas.

Kuyc chirk

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se spel "Kuyc Chirk"

Hier is 'n spel vir reënweer.

Knip die vorm van 'n dun karton uit, soos in die figuur, buig dit langs die intermitterende lyne en draai die b. Dit het 'n buis uitgedraai. Plaas ronde klippies daarin. Om die buis te sluit, buig en gom vier punte, aangewys deur die letter A. Dit blyk 'n boks-tumbler.

Maak vyf of ses knokkels en trek dit in verskillende kleure. Elke speler het sy eie kleur. Neem 'n gladde bord en installeer dit in 'n skuins posisie, bring naeltjies daarop, soos op ons tekening. Kuzykalochki neem die hande in en, deur die sein, los hulle almal op een slag op die bord vry. Wen 'n knokkel, wat die eerste aan die einde van die bord bewys het. Vir elke oorwinning word die punt getel. Wie sal meer punte gee, het hy gewen.

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas

Desktop Kolzebros

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se spel "Tafel Kolzebros"

Hy het drie of vyf ringe van dun laaghout gedrink en in verskillende kleure geverf. Sagte hout, brood of plastiek berei tien skyfies voor. Van karton of laaghout maak 'n boks van die helfte van die meter. Aan die een kant, sit die skyfies met rye, jy kan driehoek. Maak van die dik bord springplank en neem dit na 'n ander rand van die laai. Is gereed.

Versprei nou tussen die spelers van die ringe in kleur en begin speel. Die spel word soos volg gedoen: die ring word op die springplank geplaas, en die speler kliek probeer om dit in die skyfie te druk. Die chip waarop die ring geval het, word verwyder. Wen die een wat die meeste van alle skyfies geneem het. Die beste spelers stoot die ringe "om te bestel", dit is vooruit wat die doel van die chip aandui.

Vertolka

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se spel "Turntushka"

Neem twee spoele, 'n stukkie draad en 'n bedekking uit die boks met 'n skoenroom. Die spyker van die monsters in die kante van die deksel twee gate en die stambedekking na die spoel. Op die draad Nasadi-spoel- en benzni-draad, soos in die prentjie getoon.

Wanneer die speelding op die vloer gelukkig is, sal die draaitafel vinnig draai.

Game "Cat, Rooster en Fox"

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se spel "Kat, Rooster en Fox"

Op die rand van die bos in 'n huis met rooi luike het 'n kat en 'n haan gewoon. En in 'n digte Ylannik in die hut-Krivushka was daar 'n jakkals.

In 'n hoë boom sit die voëls die honde wat 'n jakkals vasgemaak het en dit wil eet. En die ou uil sê dat daar geen is nie, die kat het in die strewe gehaas en die haan in die jakkals geneem.

Wel, Ka, ouens, kyk, vind uit, neem of nie?

Die reëls van die spel is: Een van julle sal 'n kat wees, die ander is 'n haan, en die derde - jakkals. Teken die kat, haan en jakkals op dik papier oor en sny dit uit. Maak 'n houtkubus en trek die bekers daarop - van een tot ses. Tussen die voorpote jakkals, maak 'n breek, waarin die haan ingevoeg word. Kleur die figure aan weerskante. Maak nog twaalf Kersfeesbome en versprei hulle in die plekke waar spore van jakkals op die graspaaie toegedraai word. Neem nou 'n kubus en gooi op sy beurt. Hoeveel punte val, soveel kat en jakkals doen stappe.

Aan die begin van die spel gaan die kat in die bos langs enige pad van ses stappe vorentoe. Met elke volgende kursus draai die kat weg en kyk nie, waar dit verberg nie. Lisa is genoeg haan en loop op 'n ander pad. Wanneer sy soveel punte laat val dat sy agter die Kersboom kan weghardloop en wegsteek en dan hierdie Kersboom ophef en onder haar vosfiguur met 'n wortel wegsteek. Wanneer die kat draai, weet hy nie waar Fox weggesteek het nie. Maar hier skree hy die haan: "Kukarek!" As die kat ver van die haan is of deur die verkeerde baan gegaan het, skree die skakeling stil. Hoe nader die kat, die harder skree vir hom die skakeling. Die kat kan onder die Kersboom kyk as hy soveel punte val dat hy die pad kan afrol. As die kat 'n jakkals onder die Kersboom gevind het of haar op die baan vasgevang het, neem hy haar 'n skakeling, en hulle het gewen. Fox wen as sy tyd gehad het om in haar hut te hardloop.

Dis die hele spel.

Poppe beweeg

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se spel "poppe beweeg"

Wil jy sulke speelgoed self maak wat op die volgende bladsy getrek word?

Die patroon van die kat is baie eenvoudig, moet dit net in die grootte van die hand maak, anders sal dit moeilik wees om die pootjies te beweeg (sien Figuur 1). Vee die kat van flanel, fiets of sitz (sien figuur 2); Die rug en ore kan 'n ander kleur maak. Die ore word van twee driehoeke gestik, in die binneste rand effens buig (Figuur 3), en dan na die kop toe. In die kop, skuif 'n klein katoenwol, sny uit die saak van Thimble in die grootte van die wysvinger en, in die kop, die reis van Thimble na die nek (Figuur 4). In plaas van oog, die naaldknoppies, leerling in mascara of verf; In plaas van 'n neus, 'n stukkie 'n stukkie saak of vat dit met drade, en maak 'n snor van dik draad, eers smeer dit eers met 'n effens gom of soda was.

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas

Vir 'n Oezbeeks-meisie moet jy 'n rok aan die hand naaldwerk, wat op die kop geplaas word (Figuur 5). Om dit te maak, rol 'n stukkie karton en soda dit op die rooster. Twee dele van hierdie massa (volgens gewig) en een deel van die talk in die helfte met krijtmengsel met vloeibare koolstofgom en voeg 'n paar druppels vernis by. Embossing goed-het die gevolglike massa, mislei haar hoender eierdop met 'n gekapte skerp punt (Figuur 6). Nadat jy die eerste laag met 'n dikte van die half een opgelê het, droog dit en steek die gesig toe. Die oë is die beste van blink knoppies en plaas dit totdat die massa gevries is.

Wanneer die kop ry, trek dit uit met olieverf.

Tubette Ons meisie word van vier stukke materie gesuig (Figuur 7) en aan die kop vasgeplak; Woldrade word daaraan toegewerk - pigtails. Sodat die kop stewig op die vinger gesit het, steek 'n papierpatroon daarin in (Figuur 8).

Sulke poppe is geskik op hande (wysvinger - in die kop, medium en groothand), wat soos lewendig beweeg.

Landing by die vliegveld

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se spel "Landing Gliders op die vliegveld"

Neem 'n langwerpige boks van onder lekkers of sigaret, skeur die deksel af en bedek dit met een, smal, kant na die boks van die boks van die onderkant met 'n lap met 'n lap op die gom (sien fig.) En maak dan 'n driehoek van karton, voeg tussen die donkie en die deksel van die boks in; Om dit langsaan te beweeg, kan u die hoogte van die deksel aanpas. Die omslag word op die deksel vasgeplak (sien Fig.). Sny die deksel in die gespesifiseerde plekke, verlengde plat rubberband en bedek dit van agter af. Dit sal 'n katapult wees.

Boonop is geverfde dele van 'n glitter waarde. Die eerste tekening van bo is die plander energie, 'n houtplanos. Daarop dui die Figuur 1 die plek aan waar 'n klein stukkie blik of foelie gemonteer is, die nommer 2 is die plek van aanhegting van die onderstel (draad), die figuur 3 is die plek van die bevestiging van die vlerke en 4 - die stert site. Vlerke en stert is van dik papier gemaak. Deur die deursigtige papier, dan draai jy die sweeftuig uit, sny en draai, soos in die figuur aangedui. Maak drie rooi en drie blou.

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas

Sit die sweeftuig op die relings van die katapult, die einde van die kop van die elastiese elastiese einde is die einde van die eiland en trek weg, laat los.

Neem dan 'n vel papier 80 tot 80 cm. Kleur dit in die figuur, teken die gespesifiseerde tekens daarop. Dit sal 'n vliegveld wees. En op individuele stukke papier - "bos" en "moeras". Nou is alles reg. Dit is nodig om 'n sweeftuig met 'n katapult te begin, wat binnekort die vliegveld op die vliegveld sit en beter en beter "vyand". Om dit maklik te bereik, moet jy die vlerke en die stert van jou sweeftuig noukeurig nagaan voordat jy die gom met die berekening uitsteek sodat die sweeftuig die verlangde druk kry en in die middel van die vliegveld gaan sit.

Die spel. Die aantal spelers - 2, 4 of 6 mense. Hulle is verdeel in twee bondels van "blou" en "rooi". Begin op sy beurt, deur een. 'N Speler wat nie op die vliegveld val nie, neem die vliegtuig terug en begin op sy beurt. Offset landings by die vliegveld - op punte: Vir die landing op die geel veld - 1 punt; Vir die landing in die middel - 2 punte.

Einde van die spel. Alle sweeftuie by die vliegveld. Bril word getel.

Tennis in die kamer

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se spel "Tennis in die kamer"

Dink jy dat jy net tennis op die webwerf kan speel? Kom ons probeer om die kamer te speel. Neem 'n gewone kurk, hou daar in drie hoendervoet. Maak 'n bietjie raket van laaghout. Tussen twee stoele, strek die tou. Die webwerf is gereed. Kom ons speel. Tyd! Die speler het die kurk gegooi en haar racket getref. Nog 'n klop dit af. Begin gooi.

Vir elke glip word een punt getel. Die wenners word beskou as die een wat die kleinste aantal punte sal hê.

Fokus spel

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Kinders se fokuswedstryd

Neem 'n leë vel papier, waarvan een kant gelyk is aan 36 sentimeter, en die ander - 18 sentimeter. Geskiedenis op dit vierkante. Hulle teken hulle dieselfde foto's soos op hierdie groot tekening. Dan is die blaar met die prente op die rooi stippellyn AB en sny - jy sal twee identiese velle hê. Op die agterkant van die vierkant Nr. 1, die reuk van gom en die Klavadica No. 2 (Figuur 1 en 2). Wanneer jy gom, kyk, sodat slegs vierkante nr. 1 en nr. 2. Sny dan die wit venster in die rooi raam (Figuur 2).

Wanneer die venster gesny word, sal jy een van die lakens met prente langs die onderste horisontale kenmerk in die middel ry (Figuur 3). Jy sal die "trekker" na "sebra" sluit, "sê caterpillar" net in die gesnede venster, en die "tram" sal 'n "padda" sluit. Hulle ry die regter links foto ("geweer"), en dan die boonste en die linkerkant van die laag in die middel van die sak, herbou op die boonste en linker kante van die raam (Figuur 4). Sit die sak na die palm (Figuur 5), wys die ouens en sê dat jy hulle dadelik tot die middel van agt foto's kan skuif.

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas

Gestel hulle het "Murzilka" gekies. Jy sal in die middel van drie linkerfoto's ("reier", "murzilka" en "olifant") buig, hulle oplewer, en die regte en onderste vou met 'n sak (Figuur 6 en 7). Draai dan die sak na die ander kant en ontplooi dit: "Murzilka" sal in die raam wees.

Sodat daar in die raam 'n hoekfoto's was, moet jy dit byvoeg. Byvoorbeeld, die ouens het "proteïen" gekies. Neem 'n foto met "proteïen" en ry regs op die gesnede venster (Figuur 8). Jy het foto's van die "motor" en "stoomboot" om op die diagonaal te frons. Hulle is gesluit op hulle of die regte prentjie, of die onderste (pikkewyn "sal die" tenk "sluit," olifant "sal" Murzilka "sluit). Die oorblywende vierkante van die sertifikaat in die middel.

Omkeer - en jy sal die "eekhoring" in die raam sien. In die praktyk, en binnekort sal u deur hierdie fokus geraak word. Onthou een ding: Watter soort prentjie sal in die raam wil sien, daardie een moet eers op die gesnede venster geplaas word, en almal is daaraan.

Syfers van sneeu

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Syfers van sneeu

Goeie winter pret - beeldhouers sneeu figure. Maar om een ​​of ander rede is julle, niks behalwe Bab, nie sculypt nie.

Maar dit is nie so moeilik nie.

Hier is 'n bunny (sien Figuur 1). Om dit te maak, ry in die grond (in die sneeu) twee stokke en bind hulle met 'n tou. Hierdie tou leun 'n plank. Dan is alles - en stokke en skimming - dit is nodig om die sneeu te sny. Aanvanklik is die stokke bene, dan die bolyf, 'n snuit en ore. In plaas van oë en neus word versamelings ingevoeg, en in plaas van die snor - dun takkies.

Dit is nie moeilik om 'n hond te maak nie (sien Figuur 2). Van die bord en vier stokke reël die tafel en vul dit dan met sneeu. Die beer maak amper (sien Figuur 3). Dit is moeiliker om 'n olifant te sny (sien Figuur 4).

Die houttafel is gevou met 'n dik laag sneeu. Die sneeu liggame van 'n olifant flits op die tafel. Op die tafel en die ore van die olifant is gebaseer op. Die stok B word in die sneeu gelê - die dikker is hoër, onder dunner, is 'n romp van 'n olifant. Twee afwykende stokke in - fangs. Stick G word gebruik om die kop van 'n olifant te stop. In plaas van stert - 'n gebuigde draad wat met sneeu gevestig is. In plaas van oë voeg kole in.

Fluit

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Hoe om 'n fluitjie te maak

In die middel van die spoel maak 'n uitsnymes. Vul dan een kant van die spoel af en plaas 'n ronde muur in die gat en sny dit 'n bietjie van bo af. Aan die ander kant kan die spoel 'n handvatsel maak.

Figyoscopic Tuisgemaakte

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Hoe om 'n fliek te maak

Verhoog ons tekening twee keer. Om dit te kan doen, is dit nodig om 'n gaas van vierkante in grootte twee keer soveel meer as ons s'n te teken, maar die aantal vierkante in lengte en breedte moet dieselfde wees as op ons tekening. Oordra die tekening op hierdie rooster. Binne die muur van die tekening en verf swart inlaat of verf. Sny dan die tekening A en buig van stippellyne binne, behalwe vir die raam A, wat op die stippelde rigting gesmeek het.

Plak nou die rande van 1ste 1; Raam 2 - Met rande 2, 2, 2; Raam A - met rande 3, 3 3; 4 en 4.

Sny die tekening B, gom die rande van 5 en 5. buise. Buig die kanaal en die buis hou by die sirkel van 6 tekening A. Dit bly die band met die raamwerk waarop 'n stukkie karting dieselfde waarde is en Sny prente onder hierdie tekening (verhaal "haas en egel").

Plaas die band met die tekeninge tussen die rame, soos in die tekening getoon, en bekyk die lig (venster of lamp)

Filmcop-tuisgemaakte is gemaak van dik papier. Buite kan dit geverf word.

Okkerneutbote

Tuisgemaakte speletjies van Sowjet-kinders van die middel van die 20ste eeu, wat moderne skoolkinders in 'n dooie punt sal plaas
Maak bote van okkerneut

Slaap versigtig deur 'n bondel binne van 'n okkerneutskulp. Mast en Bushprit maak uit wedstryde. Om dit te doen, plak twee stukke pas oor die boot, soos aangedui in die prentjie. Mast en Bushchprit tussen hierdie wedstryde en gom van die onderkant en van die kante af. Sail sny uit papier. Maak 'n hele vloot van sulke bote.

304.

Lees meer